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さあ、推測を始めてください。

これまで見てきたことに基づいて、 ファイナルファンタジー7 リバース に似ています ファイナルファンタジー7リメイク 。ただし、表面の下には、実質的に異なるエクスペリエンスを実現する可能性のある微妙な改良点が隠されているようにも見えます。そして、ゲームディレクターの浜口直樹氏によると、どうやらこの雰囲気はデザインによるもののようです。
先月、 遊ぶ機会がありました ファイナルファンタジー7 リバース 自分のため 。そのデモで見たものについて正直な感想を述べましたが、その経験から私は次のようなことに非常に興味を持ちました。 リバースの 元の公式への準拠とどの部分が逸脱するか。幸いなことに、すべての好奇心が満たされないままにする必要はなく、ゲームの開発チームに直接メールでいくつかの質問をする機会が与えられ、浜口氏自身が親切に答えてくれました。
以下に、ゲームが進化した戦闘システムと新しいストーリーの両方にどのようにアプローチするかについての洞察を含む、私たちのやりとりの全文をご覧ください。あと、ザックに関して頭から離れないセリフがあります。楽しむ!

面接する ファイナルファンタジー7 リバース Director Naoki Hamaguchi
こんにちは!私は Destructoid のガイド編集者の Timothy Monbleau です。私がフォローしたのは、 ファイナルファンタジー 私が本を読む前からこのシリーズを読んでいたので、お話を伺うことができて光栄です ファイナルファンタジー VII: リバース 。お時間をいただきありがとうございます。
さて、私の質問です 。
ファイナルファンタジーVII リバース ちょっとした新しい始まりを提供します。という話が続くうちに、 ファイナルファンタジーVIIリメイク 、プレイヤーはキャラクターとマテリアをもう一度レベルアップする必要があります。作るのは大変でしたか? ファイナルファンタジーVII リバース マスターした人には新鮮な気分 ファイナルファンタジーVIIリメイク ?
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Naoki Hamaguchi :この分割払い形式を維持しつつ、成長要素を引き継がなかったのは大きな決断でした。しかし、この決定は明確な意図を持って行われたものであることを説明したいと思います。の ファイナルファンタジーVII リメイクプロジェクトは3部作を予定していますが、2作目を1作目のフォーマットに合わせて開発するつもりはなく、内容が異なるだけです。 2作目は1作目のフィードバックをもとに進化しており、当然3作目も2作目のフィードバックをもとにさらに進化しています。
これは戦闘システムやフィールドでのゲーム体験全体に影響を与えるため、要素が前作と似ているように見えても、調整、拡張されており、同じではありません。無理にゲームを引き継いでプレイヤーごとにプレイ体験に差が生じるよりも、すべてのユーザーが同じ状態でゲームを楽しんでいただけるほうが新鮮で新鮮なものになると判断しました。誰もが体験できるように。もちろん、ユーザーの皆様からさまざまなご意見やフィードバックをいただきましたが、多くのファンの皆様にご満足いただける体験を提供することに多大な努力を払ってきましたので、その決定がご好評いただければ幸いです。

現在 ファイナルファンタジーXV そして ファイナルファンタジーXVI 、 ファイナルファンタジー シリーズは近年、よりアクション指向になっています。これが影響したのか ファイナルファンタジーVII リバース 何らかの形で?
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私は開発を手伝ってくれた多くのクリエイターと一緒に仕事をしてきました。 ファイナルファンタジーXV そして ファイナルファンタジーXVI 他にも過去のいくつかのプロジェクトに参加しており、そのどれもを深く尊敬しています。したがって、彼らのゲームが私に何らかの影響を与えたかどうか尋ねられると、当然のことながら、答えはイエスです。近年、よりアクション指向のゲームに対する需要が高まっている理由についても、私なりの答えがあります。ゲームのグラフィックスが向上し、ゲームへの没入感が大幅に向上したため、ユーザーのコントロール機能もリアルタイムでの応答性が大幅に向上する必要があります。そうしないと、没入感が損なわれてしまいます。
ターン制ストラテジーの魅力は確かにありますが、よりリアルなリアルタイム操作機能を追求するハイエンドゲームの傾向は今後も変わらないと思います。

デモ版をプレイしたところ、 ファイナルファンタジーVII リバース , 戻ってくるキャラクターにいくつかの微妙な変更があることに気づきました。たとえば、エアリスには新しい攻撃オプションがあり、登場時と比べて機動性が向上しています。 ファイナルファンタジーVIIリメイク 。プレイしたプレイヤーからのフィードバック ファイナルファンタジーVIIリメイク のために考慮された ファイナルファンタジーVII リバース ?
私たちは前作からのプレイヤーのフィードバックに細心の注意を払ってきました。前作はコマンドベースの戦略に重点を置いて設計されていたため、ゲームのアクション部分は意図的に強調されていませんでした。
現在のタイトルでは、アクションベースの戦略にさらに自由度を与え、さまざまなプレイスタイルを可能にするゲームを設計しました。そこからバトルディレクターの遠藤氏からさらなる提案がなされた。彼の提案に従って、既存のキャラクターに大幅な調整が加えられ、エアリスに加えられた変更はこのプロセスの結果です。

と ファイナルファンタジー VII リバース 、プレイヤーはより自由なフィールドを探索し、オプションの目的を追求できるようになります。どのような種類のサイドクエストを含めるかはどのようにして決めましたか ファイナルファンタジーVII リバース ?
サイドコンテンツの2大要素は「Odd Jobs」と「World Intel」です。 「Odd Job」サイドクエストは、プレイヤーがクライアントからの依頼を受けて、それを解決するために冒険する、ほとんどのゲームで見られる標準的なサイドクエストです。ただし、各クエストを明確にするために、独自のミニゲームやギミックが用意されています。 「ワールド インテル」では、基本的にチャドリーから、マテリアの開発を支援するために世界中の名所を調査するように依頼されます。しかし、『World Intel』はそれだけではなく、各地域を調べていくうちに、世界全体に広がる大きな物語へと冒険が展開していく、その総合的なスケールが大きな魅力となっています。
また、『カードゲーム クイーンズブラッド』と『ピアノ』には更なるストーリーと世界観が追加され、世界中で展開されます。ワールドマップ内には大量のサイドコンテンツが含まれているため、それぞれの特徴を維持し、繰り返しの作業でプレイヤーが飽きないようにしたかったのです。

ファイナルファンタジーVII 驚くようなプレイヤーの歴史があります。たとえば、初めてプレイしたとき、ミッドガルの外に世界全体があることを初めて見たことを今でも覚えています。 ファイナルファンタジーVII プレイステーションで。その間、 ファイナルファンタジーVIIリメイク 「リメイク」という言葉に新たな意味を与えたストーリーで新たな方向性を打ち出しました。という側面はありますか? ファイナルファンタジーVII リバース ファンも同様に驚かせたいと思いますか?もちろんネタバレはありません!
の ファイナルファンタジーVII リメイクプロジェクトタイトルをはじめ、 ファイナルファンタジーVII リバース は、核となる魅力という点で 2 つのアイデアを念頭に置いて開発されました。 1つ目はオリジナルでは表現できなかったものを再現すること FFVII 、現代の手法を使用して、視聴者に以前は気づかなかったことに気づかせることで、新鮮な驚きの要素を提供します。デモでは、ニブルヘイムのフラッシュバック中の若いクラウドの個性がファンやメディアから同様に非常に好評でした。それと同様に、特定のシーンをよりリアルに再現することに多大な注意を払ってきました。それらのシーンの基本的な体験を変えることなく、追加の発見層を実現します。
2 つ目は、元のゲームからの逸脱です。全体として、私たちはプレイヤーがオリジナルと同じようにこのゲームがどのように進行するのかという親しみやすさを追求しながらも、特定の詳細における微妙な違いを拾うことができるようにしたいと考えていました。それらの逸脱は物語のクライマックスを意味するかもしれない。前作ではウィスパーズがこの物語の役割を担っていましたが、今回はザックも加わり、最高の方法でプレイヤーを楽しませ、悩ませてくれることでしょう。
この2つの要素が随所に散りばめられています ファイナルファンタジーVII リバース 、ファンに多くのサプライズを提供するでしょう。

『ファイナルファンタジー VII リバース』のリリースを楽しみにしているファンに何か言いたいことはありますか?
4年間待った後、私たちは誇りを持ってあなたにお届けします ファイナルファンタジーVII リバース は、探索的なワールドマップ、相乗攻撃による強化された戦闘システム、次に何が起こるかを推測させ続けるストーリーテリングで、前作からさらに進化しました。 2月29日の発売を予定しておりますので、多くの方のお手元に届くことを楽しみにしております。
改めて、お時間をいただきありがとうございました!
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浜口自身がこう語っている。 ファイナルファンタジー7 リバース PlayStation 5で2月29日に発売されます。