forgotten king s field series 117901
デモンズソウル
は、多くの注目を集めている次のゲームであり、当然のことながらそうです。難易度が高いため、最もハードコアなゲーマーが悲鳴を上げるだけでなく、ほこりっぽい古いRPGジャンルで多くの素晴らしい新しいことを行っています。しかし、何かが私を悩ませています。それは、その前に登場したゲームについて多くの話をするように促しているわけではありません。
知らなかったら デモンズソウル と呼ばれる一連のゲームの精神的な後継者です キングスフィールド 。シリーズには4つのゲームがありますが、何らかの理由で、そのうちの3つが実際に日本で発売されました。さて、私は本当に誰かを忘れたりキャストしたりしたことを責めることはできないと思います キングスフィールド 来るもののために側に。それらはあまり魅力的なゲームのセットではありません、そして私はこれを本当にそれらを楽しんでいる人として言います。彼らが提供する一種のゆっくりとした、うっとりするようなゲームプレイは、ほとんどの人にとって面白くありません。しかし、彼らが長い間The Forgottenの領域に受け継がれてきたとしても、私は絶対に彼らを愛しています。
ノート: すべての意図と目的のために、私は主に焦点を当てるつもりです キングスフィールドIV:古代都市 、 KF ゲーム私は個人的に最も好きで、最も経験があります。
シリーズに対するストライキが非常に多いため、開始する場所を見つけるのは困難です。 1つはすでに述べられています。多くの人は自分たちの遊び方が気に入らないだけです。彼らは本当にタフで長いダンジョンクローラーであり、敵を切り刻む、切り刻む、切り刻む、切り刻む、切り刻むときに、敵の周りをさまよったり操作したりする必要があります。これは、ローグライクゲームや恋愛シミュレーター/エロゲゲームの場合と似ています。 キングスフィールド ゲームは日本で人気のあるサブジャンルの一部ですが、他のどこでもニッチ市場です。
それらはすべて、いくつかの本当に当たり障りのないカバーアートで呪われています。これは、最高のゲームでさえも維持するものです(考えてみてください)。 アイコン )棚から移動することから。見てください。彼らは、何百万回も前に行われたのと同じ古いファンタジーのがらくたではないことを購入者に納得させるために多くのことをしません。ファンタジーのがらくたに何か問題があるわけではありません。しかし、特にここ西側の世界では、多くのことが行われています。
ゲームが実際にどのように見えるかについてもあまり考えていない人もいるかもしれません。彼らは鈍く、泥だらけで、ミニマルです。メニューもかなりわかりやすいです。初めて見たのは公然と認めることができます IV 実際には、それは私が今まで見た中で最も醜いものだと思い、その後、それが提供するものにはほとんど興味がありませんでした。古いゲームは、比較するとさらに悪く見えます。 IV 一度知ってしまえばそれほど悪くはありませんが、その瞬間、私はそれ以上のことは知りませんでした。
最初に私を惹きつけたのは音でした。友達が遊んでいる間、目を閉じてしばらくの間、聴覚的な合図しか得られませんでした。私は、忘れられないメロディー、地面を叩く装甲足の音、遠くにいるスライムモンスターの嫌なスケルチ、スパイクされたメイスの下の骸骨の粉砕が大好きでした。これらの音は私に何かを引き起こしました。それは私が戻ってゲームを自分で試してみるようにさせました。
私がやったとき、私が最初にしたことは、不安定な地面のパッチを踏んで溶岩に溺れることでした。しかし、私はゲームのやや不公平なデザインを邪魔することはしませんでした。私はゆっくりと、しかし確実に、名高い古代都市に足を踏み入れ、ビデオゲームでこれまでに経験した中で最高の、最も個人的な経験の1つを経験しました。
PCで実行されるdbms
その1つのこと キングスフィールド シリーズは本当にその雰囲気です。ワズーから出てくる雰囲気があります。それらは本質的にRPGですが、恐怖にかかっていると言えます。風景、音楽(または時にはその欠如)、そしてメカニックの素朴ささえもすべて一緒に働いて、非常に不吉で不気味な遊び場を作り出します。私は大物なので、ホラーゲームは好きではありません。安い恐怖は私を毎回ジャンプさせます。しかし キングスフィールド 私にちょうどいい種類の恐怖を提供します。曲がるたびに心が止まるようなものではなく、だんだんと落ち着きを感じさせないようなものです。
いくつかのカットシーンが散らばっていますが、ストーリーの多くは、プレイヤーが探索するときに見つけたものを通して語られます。の キングスフィールドIV たとえば、1000人の兵士が古代都市に行って、与えられたのと同じタスクを実行しようとしていることを知ってゲームに参加します(不運なアイドルを休憩所に戻します)。呪われた場所に深く入り込むと、死にかけている兵士たちが仲間を探していることに気づきます。軍隊に残されているのはこれだけです。アイドルを手にしているので、すぐにそれを取り除けなければ次の人になるという事実に同意することができます。
私がプレイしたものにはロード時間がありません。これがアクションの動きを非常に遅くしている理由です。しかし、バーがいっぱいになるのを見るのに無駄にならずに、フロム・ソフトウェアがその時間に行ったこととの公正なトレードオフだと思います。ロード画面は、何が起こっているのかが単なるゲームであることを思い出させるのに役立つ傾向があります。そのため、ゲームの速度と組み合わされたその感覚の欠如は、キャラクターをより人間味のあるものに見せます。あなたは彼または彼女を見ることはありませんが、彼らが重装甲、武器、盾、アイテムで行き詰まっていることを知っています。彼ら/あなたはまた、あなたが数週間あるいは数年も日光を見ることができない非常に暗い環境に閉じ込められています。自分が健康で、羽のように軽く、生きていて幸せであるかのように、その場所についてジョギングしていないことは理にかなっています。
探索の非線形性と混ざり合ったすべての遅いペースは、あなたがあなたの前の広大な迷路の中にいる人のこの小さな斑点であるという感覚をあなたに与えます、あなたが次にどちらの方向に向けるべきかについて不確かです。あなたは特に強くはありません、そしてあなたのすべての鎧の下で、あなたはまだ古代都市に住んでいる暗い存在に対して非常に脆弱です。あなたは自由に使える魔法を持っていますが、それは非常に限られています。肝心なのは、あなたがヒーローのように感じられない状況に置かれているということです。あなたは悪い場所にいるだけの男で、生きている可能性がありますが、それは彼が途中で見つけたもののためだけです。あなたはレベルアップします、そしてそれは助けになります、しかしプロセスはゲームの他の部分と同じくらい遅いです。
個人的には、ゲームの水中部分を通過することでさらに脆弱に感じました(あなたが今までに知らなかった場合、ゲームの水は私からのがらくたを怖がらせます;前に言ったように、私はプッシュオーバーです)、しかしそれは良い種類の脆弱性。死はいつも頭上に迫っていて、決して主人公がいる状況にいると感じてしまうような警戒を怠らないことを思い出すのに役立ちました。私はすでに十分にゆっくりと動いていましたが、意図的に行きましたさらに遅く、私が一歩を踏み出した場所と時期を注意深く見守っています。
そして、最終的には、惨めな地下街から、隣の魅惑的な森へとあなたを連れて行く単一のドアを通って這い回っています。暗くて不気味な洞窟を長い間旅した後、私は実際に目を細めて帰りました。私の名前のないキャラクターが長い間太陽を見なかったときと同じように。この地域は私がずっと安全だと感じた唯一の場所であり、ドアを開けて暗闇にねじれていない生命の兆候を見ることが私の希望を取り戻しました。地下街が私を倒し始めたときはいつでも、私は森に戻ってリラックスし、古き良き自然光の中でいくつかのかわいい毛皮のような生き物(ゲーム全体で完全に恐ろしいものではないもののいくつか)を刺しました。
クロスブラウザテストを手動で行う方法
恵みによって、あきらめる代わりに、ゲームが難しすぎると思ったり、怖くて先に進むことができないと思ったりして、私は乗り越えました キングスフィールドIV 、そして上記のすべてが私をどのように感じさせたかです。これが、私が他のほとんどのゲームを調べた理由です。 シャドウタワー 。私は彼らが私に与えてくれた経験を本当に楽しんでいます、そして物事を楽しむ人々がやりたいと思っているので、なぜ他の誰も私の前にこれらすべてのことを感じたと言ったことがないのか不思議です。同じことをより良い方法で行った他のゲームがあるからですか?これは本当かもしれません。私はこれまでに作成されたすべてのゲームをプレイしたことはありません。特に、プレーヤーのがらくたを怖がらせることに基づいているように見えるゲームはそうです。
キングスフィールド 私が楽しんだ方法で私を怖がらせたことで私を驚かせました。急襲戦術は使用しません。遅すぎて衝撃を与えることはできません。代わりに、シリーズは私に昔の不気味な雰囲気のゲームの多くを思い出させます(さらに後ろの昔)のように 獣の影 (議論されるべきもう一つの素晴らしい忘れられたゲーム)または エコー・ザ・ドルフィン 。これらのゲームは怖がらせることはありませんでしたが、それでも意図しない方法で人々を這わせることができました。
の場合 キングスフィールド 、不機嫌な雰囲気と意図しない恐怖は、私が起こっていることの一部であると私に信じさせることに一役買った。このため、特にその子孫が世に出てきている時期に、このシリーズを取り上げる価値があると思います。
これらのゲームをこれまでプレイしたことがない場合は、これを読んで、そのうちの1つを試して、ここに戻って私の名前を呪って、話させてくれる可能性があります。 キングスフィールド ゲームは万人向けではありません。こういうのが好きな人でもほとんどありません。多くの点で、それらは実体よりもスタイルであり、他の多くの点で、それらは単に悪いものです。しかし、あなたは彼らに、米国の店の棚を飾ろうとしている本当に素晴らしいゲームに感謝するようにしています。だから、他に何もなければ、感謝します キングスフィールド その息子のために。
しかし、これらのゲームのいずれかについて私が感じているのと同じことをたまたま感じた場合は、一緒に過ごした時間に感謝するために私に参加することができます。彼らのやや当たり障りのない設定に感謝します。なぜなら、彼らはあなたを暗くて居心地の悪い場所に閉じ込められているように感じさせ、視界から抜け出す方法がないからです。多くの人が刺激を受けていなくても、彼らの奇妙なモンスターに感謝します。彼らはあなたが迷宮を通り抜け続けることができるようにあなたに何かをしてくれたからです。彼らはずっとあなたをつま先で支えていたので、彼らの困難に感謝します。何よりも、ゲームとプレーヤーの間に簡単なゲートウェイを作成してくれたことに感謝します。恐れは私たち全員が知っていることであり、彼らの無名の英雄の目を通して文字通り世界を見ることができるようにすることで、私たちは同情することができます。私たちは彼らに名前を付けることができます:私たち自身。