games time forgot star wars
今日のゲーマーは本当に スターウォーズ 当たり前。振り向くたびに、ジョージルーカスのキャッシュカウユニバースで行われている新しいゲームを巡ります。「おい」と言われます。 「これは他のゲームのようなものです-を除いて この 時間は、ライトセーバーの決闘に焦点を合わせています!または、「今回は多人数参加型の体験で、他のファンにたむろしたり、ラップダンスをしたりできます」!または、「今度は、ヨーダの力にパルパティーン皇帝とルーク・スカイウォーカーを掛け、興味深いレベルのデザインを引いたものがあります!」
ただし、1983年には、ゲーマーは、 スターウォーズ ゲームのかゆみ: スターウォーズ アーケードキャビネット。スタンドアップバージョンと見事な装飾の座ったバージョンの両方で利用できます。 スターウォーズ ベクトルゲームは…まあ、信じられないかもしれませんが、それは私のお気に入りかもしれません スターウォーズ これまでに作られたライセンスゲーム。
そして数ヶ月前に初めて演奏しました。
物語:
それは最初から実行されるデススターです スターウォーズ 映画。
ゲームプレイ:
それは最初から実行されるデススターです スターウォーズ 映画。
そしてそれは 驚くばかり 。
ゲーム全体には3つのレベルしかありません(デススター攻撃の3つのステージで構成されています)が、それらはすべて完全に異なる感じがします。
最初のレベルのタスクは、TIEファイターを撃つことと、デススターに近づくと彼らがあなたに向けて撃つ致命的な「火の玉」です。あなたが期待するようにそれはほとんど再生されます-あなたはあなたの船をほとんどまたはまったく制御することができず、全体が激しいシューティングギャラリーのように感じさせます。あなたが今までに一人称砲塔レベルをプレイしたことがあるなら 帝国の影 ニンテンドー64の場合、最初のレベルはまさに それ 。
私の個人的な好みである第2レベルでは、排気溝に向かうときにデススターの表面にある銃塔をかわす必要があります。ここにある スターウォーズ '制御スキームは本当に輝く機会を得る。今ではあまりおもしろくないかもしれませんが、 スターウォーズ 当時は革命的な制御方式に近い そして 射撃は同じヨーク制御にバインドされます。ヨークを任意の方向に軽く動かすとカーソルが動き、極端な動きをするとX-Wing自体の位置が変わります。 2番目のレベルでは、プレイヤーに銃塔(明確な理由なしに雑草のように地面から飛び出す)をかわすと同時に、砲塔を撃ちます。スムーズで応答性の高いコントロールのおかげで、これは19から80のゲームが自然に期待するほど難しいことやイライラすることはありません。
3番目のレベルはトレンチランで、主に障害物の回避と「火の玉」の爆発に焦点を当てて、排気ポートとの最終的なオーガズムの対決まで行います。ブラスターで港に間に合うようになったら、デススターが爆発する豪華なカットシーンをお楽しみいただけます。自分で実際に見ていない限り説明することはできませんが、画面は積極的に バースト あらゆる方向に放射状に広がる鮮やかで明るい色。
今では、ゲームのグラフィックスについては説明せずに、ここまで記事を書いてきました。埋め込まれたYouTubeビデオからわかるように、 スターウォーズ アーケードゲームは、色付きのベクターグラフィックスで作成されました。ほとんどのグラフィックス(TIEファイター、HUD、X-Wingの可視エッジ)が通常の明るさで表示されるのに対して、TIEファイターの発射物やデススター爆発などの特定の重要なオブジェクトは、はるかに高い輝度レベルで点灯します。それらは視覚的にはるかに特徴的です。私は実際にそれがどのように見えるかを説明することはできません、なぜなら私はくだらないひどい作家だからですが、特定のスプライトは そう 彼らを取り巻くすべてのものよりもはるかに明るく、彼らは自分自身に注意を喚起し、目を楽しませます。デススターを爆破すると、 全体 画面はこのような非常に明るい色で満たされています。したがって、オルガスム。
そして、あなたが 行う エキゾーストポートを見逃すことはありません。ゲームはポートから数フィート戻ってくるので、最初からやり直すことなく、もう一度試すことができます。このように非常に寛容なデザインの決定は、このような古いゲームにとっては非常に驚くべきことです。
その後、ゲーム全体がより高い難易度で再起動します。
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おそらくあなたがそれをプレイしていない理由:
スターウォーズ 数少ないアーケードキャビネットの1つは、そのリリース時に非常に人気があったため、おそらく気にする価値のあるすべてのアーケードでそれを見つけることができます。
もちろん、難易度は気になる価値のあるアーケードを見つけることです。そして、それらの人々のために できる それを見つけて、ほとんどの人がそれに2つまたは3つのクレジットを入れるだけなら驚くことはありませんが、 スターウォーズ 実際のレベルが3つしかないため、短いプレイセッションでも信じられないほどやりがいがあります。デススターが1回または2回爆発したのを見て、少なくともレベルではなく、クォーターを維持するインセンティブはあまりありませんゲームの実際の終わりに到達するために猛烈な努力でお金を捨て続けるために駆動されるビーテムアップまたはシューティングゲームの。
さらに、最も新しい場所 スターウォーズ ゲーム ( 力を解き放つ 、 旧共和国の騎士 など)は、主に、プレイヤーが実際の生活の一部であり、呼吸しているように感じさせることに関係しています スターウォーズ 宇宙、元のアーケードゲームは本当に強烈ないくつかの言い訳のように感じた、 スターウォーズ をテーマにしたアクション。コントロールは非常に厳しく、ほとんどの音楽とデジタル化されたスピーチは映画から直接引き出されますが、ミニマルなグラフィックスと映画で撮影されたクリエイティブなライセンス(TIE Fighters しない 「火の玉」を撃つ)、ありがたいことに、ほとんどの現代のLucasartsタイトルよりも、ゲームプレイが先に、フランチャイズが先に、レトロがゲームになったレトロゲームのように感じさせます。