gamestop is losing much money
2018年には6億7300万ドル減少
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GameStopは、史上最悪の年を大きな差で迎えました。ビデオゲームの小売大手は、ほぼすべての業務分野で減少傾向にあり、ビジネスモデルを変更する必要があることを認めるようになりました。
2018年度、GameStopは6億7,300万ドルの純損失を計上しました。純売上高は3%減の82億9000万ドルでした。新しいハードウェアの売上は1%減少(17.7億ドル)、新しいソフトウェアは5%減少(24億5,000万ドル)、中古ゲームの売上は13%(18億7000万ドル)を超える急落です。成長を見せたのは収集品セクターだけで、11%増(7億750万ドル)でした。
数字は、2018年が歴史的にGameStopに不親切だったことを示しています。 2018年より前のGameStopの最悪の会計年度は、純損失2億6,970万ドルを報告した2012年でした。 GameStopの歴史の中で唯一の不採算の年は2000年でした-会社がはるかに小さく、700万ドルを失いました。
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GameStopは、デジタル配信の台頭により中古の販売モデルが食い物にされたため、しばらくの間厳しい状況に陥っていました。縮小し続ける中古ゲーム市場は、何年も前にこのトレンドにワゴンを引っ掛けたGameStopを警戒しています。 COOとCFOのロブロイドは、「中古のビデオゲームビジネスが直面している課題を認識しており、今後のビジネスモデルの進化を続ける中でそれらに対処する用意がある」と投資家に語りました。
GameStopは、何かを迅速に把握する必要があります。しばらく前、同社の取締役会は会社を売却することを計画していましたが、それらの計画は廃止されました。 GameStopが販売されていなかったという発表により、同社の株価は1月に14年ぶりの最低値まで下落しました。さらに、2019年の総売上高はさらに5〜10%減少すると予測されています。
明るい面では、GameStopはロジスティクスと運用戦略を最適化する計画があり、それによって会社を年間1億ドル以上節約できる可能性があると言います。しかし、それは少なくとも2020年までは大きな凹みになるとは予想されていません。変化(および利益)は、時間はGameStopの側にないように思われるため、迅速に対応する必要があります。
関数c ++への未定義の参照
GameStopが年間6億7300万ドルの損失を計上(GamesIndustry.biz)