getting it right rainbow six 3
( それを正しくする 毎月のシリーズで、古典的なゲームを構成する要素を見ていきます。それを際立たせ、今日まで保持するための重要な成分は何でしたか?続きを読んで調べてください。)
兵士として登録するのは簡単です。生き残ることは難しい部分です。最近では、仮想兵士はかなり優れています。無限のピストルクリップと健康の回復の間、現代の仮想兵士はラウンドを発射するまでのダウンタイムがあまりありません。しかし、2003年には状況が少し異なりました。
レインボーシックス 競合を回避することを主眼として構築されたゲームであり、それを真っ先に実行するのではありません。それはその当時のジャンルでは今と同じくらい珍しいものでした。あなたは非常に多くのクリップを持っていて、数発の弾丸であなたを6フィート下に置くことができましたが、少なくともこれらの仮想兵士は彼らの側に時間を持っていました。完璧な計画が最初に作られなかった場合、それはすべて一緒になって20かそこらの試行が後になります。
にもかかわらず レインボーシックス ブランドは生きており、新しいエントリが途中であり、シリーズは同じではありませんでした レインボーシックス3 。それでも、ゲームのコンソールバージョンは、シリーズをこれほど素晴らしいものにしたものの多くを卑劣にしました。そうは言っても、私たちはPCバージョンのみを レインボーシックス3 このシリーズでは二度と見られない、一人称シューティングと戦略のユニークな融合を提供しました。
トムクランシーのレインボーシックス3:レイヴンシールド (PC)
開発者:Red Storm Entertainment
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2003年3月18日
手短に: 同名のトム・クランシー小説を元に、 レインボーシックス シリーズは、人々がこの世界を地獄に吹き飛ばさないようにするエリート反テロリストのチームに続きます。ストーリーは二次的です レインボーシックス 。焦点は、戦術マップ上のウェイポイントを計画し、部隊と装備を選択し、一人称で行動を開始し、そこで命令を出し、敵を直接攻撃することです。いつでもどのチームのメンバーにもジャンプできます。このゲームの主人公はチームメンバーではなく、彼らが従う計画であり、数分前に作成したものです。
ミッションを慎重に計画する
レインボーシックス シリーズとして発展しました。教えません ラスベガス1および2 しかし、悪いゲームです。私は彼らを愛しています!しかし、市場の需要と出版社の懸念により、戦術的なシューティングゲームがジャンルとしてフェードアウトするのを見るのは悲しいです。問題は、人々が何が欠けているのか知らないことです。たぶんあなたはそれらの一人です。
最初 レインボーシックス 多くの点で画期的なタイトルでしたが、1998年に批評家やFPSファンを吹き飛ばしたのはミッション前の戦術計画でした。ミッションを除いてミッションで行われたすべての決定はプレイヤーに任されています。 NPCがあなたにatえたり、一方向に強制されたりする代わりに、プレイヤーはあらゆるウェイポイント、アクション、さらにはアプローチを指示します。
これは修辞的な質問です。なぜなら、ミッションを無事に完了する前に両方を行うことになってしまうからです。 レインボーシックス3 2003年時代の悪い設計上の決定を依然として引き継いでいますが、計画マップをよりアクセスしやすくするために大きな飛躍を遂げました。私のお気に入りの機能の1つは、計画のテスト実行を監視する機能です。異なるチームが別々の方法で進み、ゴーコードを待ち、メンバーを失うことなく人質を救うのを見るのは、他のゲームから抜け出せないユニークな喜びです。あなたが私のような人なら、計画段階で何時間も過ごすので、やりがいがあります。私は完璧な計画を立てることに夢中になり、それからYouTubeに行き、まだ学んでいないことに圧倒されます。
新入生のためのJavaインタビューの質問と回答
の教育的側面があります R6 私が愛していること。スマートな戦術計画を学び、毎日軍隊が何を経験しているかを把握します。コーナーをチェックし、入場前にフラッシュバンを行い、空き地を避ける必要があります。これではありません コール・オブ・デューティ 。
好きなだけ計画する
遊ぶのが好きだったけど レインボーシックス1&2 90年代に、私はシリーズの大部分を逃しました:ミッションの計画。時間をかけて計画のUIを理解し、さまざまな戦略を利用する代わりに、ゲームに付属しているデフォルトの計画に飛び込みます。私は最近、ゲームのこの段階に対する感謝を見つけましたが、私はあなたがそうしないことは一種の素晴らしいと思います 持ってる あなたがしたくない場合は計画に参加する。
ゲームに付属するデフォルトのプランは、私が最初に思いついたほとんどのプランよりもはるかに優れています(さまざまなイテレーションの後に最終的に出てくるプランよりも優れています)が、まだ改善の余地があります。独自のプランを作成するか、デフォルトを繰り返し使用するか、デフォルトを使用するか、プランをまったく設定せずに使用できます。私はその日、ほとんど最後の2つをやりましたが、それでも素晴らしい時間を過ごしました R6 ゲームの信じられないほどの緊張と気怠いペースのため。フラッシュバントスや人質の護衛を計画しなくても、その場で迅速な判断を下すことができます。
Shockwaveフラッシュファイルを再生する方法
計画を立てずに入れば、マルチプレイヤーとテロリストハント(ランダムに発生した敵を一定数倒す共同モード)の準備が十分にできます。計画を立てれば、他のゲームシリーズがプレイヤーに与えないユニークなスリルに参加できるようになります。 R6 あなたが望んでいるのと同じくらいシューターのような珍しい戦略ゲームです。このゲームでは、複雑なシステムに必要なだけコミットできます。シューターにしたいだけなら、それはあなたにとってそれだけで、かなり良いものになるでしょう。
チームへの強い愛着
レインボーシックス 銃撃の音が興奮の感覚を引き出すのではなく、ズボンをたたく恐怖を引き起こす、これらのまれなシューティングゲームの1つです。 1発の弾丸で分隊を殺すことができ、一度ダウンすると、永久にダウンします。先月の機能エントリとは異なり、 戦場のヴァルキュリア 、分隊を癒したり、フィールドから運び出す方法はありません。最も期待できるのは基本的なダメージです。これにより、チームメンバーは残りのミッションでゆっくりと足を引きずります。
トムクランシーの小説に登場するキャラクターに精通していなくても、チームに簡単に執着することができました。金髪のスウェーデンの狙撃兵がいます。あ、あの男?それは不気味な口ひげを持つアメリカ偵察兵です。あなたのチームメンバーが死ぬと、彼らは悪い統計と名前のない一般的な兵士に置き換えられます。プレイヤーはキャンペーン中に燃え上がり、これらの未知の兵士でランクを満たしますが、ほとんどのプレイヤーは私ができる以上にそれを消化することができないと思います。
完璧な計画に夢中になるのはとても簡単です R6 。あなたが成功した計画を立てたとしても、すべてのチームメンバーに安全を保証するにはあまりにも多くの要因があります。能力を最大限に発揮したとしても、死傷者が出て、それぞれが精神的/感情的な犠牲を負います。任務の終わりまでに、私はcor病なアクション映画から警察のキャプテンのように感じました。 '番号!チクショウ!番号!間抜けな金髪のスウェーデンの狙撃兵ではありません!彼は若すぎた!ベネズエラで一度、人質を救ったことを覚えています。これは起こりえない! AGGRGGHHH!」そしてウイスキーを一口飲んで、机をひっくり返そうとして背中を痛めた。
没入型で現実的な設定
前 コール・オブ・デューティ G.I.現代のシューティングゲームに対するジョーの感性、 R6 あなたが現代的な設定に没頭したいなら、あなたの最善の策でした。石油精製所、説明のない村、飛行機のハンガーは、休暇の目的地ではありませんが、 R6 現実に基づいてそれらを面白くします。非現実的で誇張されたアーキテクチャの周りに現実的に見える場所を構築する現代のゲームとは対照的に、 R6 の場所は、少しくすんでいる場合でも、完全に賢明です。
これらはすべてゲームの美学とフィクションに向けて機能します。夢中になるストーリーはあまりありませんが、ミッションブリーフィングはいつも私を夢中にさせます。ユニットのリーダーおよび指揮官としてこの役割に没頭している感じが大好きです。私は敵と彼らの使命について知りたいので、異なる情報源のスピーチを聞きます。場所の見晴らしの良い場所を知りたいので、地図とブリーフィングビデオを調べます。多くのゲームで、私はこの種のものにざっと目を通すだけですが、私はそれが非常にやりがいがあると思います R6 シリーズ。
javaは配列のコピーを作成します
一般的に、私はオーバーザトップの抽象的なレベルのデザインを好む(考えてみて 運命 または 泥棒 )、 だが R6 現実的な設定が理にかなっているまれなゲームの1つであり、開発者は細部にまで注意を払ってそれを実際に実行しました。でも SWAT 3および4 そして ローグスピア もっと面白い場所やシナリオがありましたが、まだ楽しみがたくさんありました レイヴンシールド の平凡なレベル。
マウスとキーボードを最大限に活用する
コンソールファーストのゲームの時代では、強力なキーボードとマウスのコンボは、それにふさわしい愛をめったに得ません。地獄、私もメニューをナビゲートすることができませんでした バイナリドメイン 手元にコントローラーのないPCで。 Xbox 360コントローラーは、ゲームを初めて使用する人には圧倒されるかもしれませんが、PCのコントロールと比べると、入力の可能性は薄いです。しかし、ゲームがすべてのキーを活用することはめったにありません。 レインボーシックス3 それらの1つではありません。
私は嘘をつきません:このゲームは急勾配の学習曲線を持ち、コントロールは部分的に責任がありますが、いくつかのミッションの後にそれらを愛することになりました。多くの入力を放射状メニューに絞り込むことができます(4つの別個のgo-codeに個別のキーは必要ありません)が、それでも印象的なデザインのタッチがいくつかあります。私はゲームに傾倒するのが大好きです。カバーへのラッチはクールですが、コーナーで神経質に覗くのに勝るものはありません R6 。死がすぐに来るゲームでは、用心深くゆっくりと近づくことが必須です。
私のお気に入りのアクションは、マウスホイールでドアをゆっくり開閉する機能です。このようなあいまいなアクション専用のマウスホイールを使用することは、使用を開始するまで最初は夢中になりました。完全に素晴らしいことがわかりました。上記を繰り返すことはできませんが、このゲームで射線から外れることがどれほど重要であるかを十分に述べることはできません。部屋にぶつかり、手g弾を投げたくありません。実生活と同じように、ドアをゆっくりと開けて壁に手g弾を跳ね返したいと思います。慎重にドアを開けることができます。また、安全な場所からテロリストにいくつかの卑劣なポットショットを取ることができます。たくさんの R6 のコントロールは最初は非常識に見えますが、それらはすべて目的を果たします。それはコントローラーでは実現できませんでした。
戦術的なダイナミクスに頭を包むのが難しい場合 Ghost Recon Advanced Warfighter シリーズ、私ははるかに複雑をお勧めできるかどうかわからない レイヴンシールド あなたへ。ただし、戦術的なシューティングゲームのソフトスポットであるオープンマインドを持ち、急な学習曲線で大丈夫な場合は、新しいお気に入りを見つけることができます。
過去の古典を崇拝する再起動とインディーズゲームが非常に多いメディアの場合、戦術シューティングゲームが完全に消滅した理由はわかりません。次のようなゲームは考えられません レイヴンシールド それはその後、外に来た SWAT 4 。いくつかのキックスターターがありました( 降ろす 、 グラウンドブランチ )リストした レインボーシックス 影響としてですが、彼らは戦術的なマップと彼らのピッチでの計画については何も言及していません。
ユービーアイソフトはお金のある場所だけでなく、さらに小さな場所に行くことを理解しています レインボーシックス 再起動は天の恵みでしょう。でも レイヴンシールド シリーズの多くの側面を改良しましたが、最新のデザインの感度とハードウェアによって改善できるものがたくさんあります。オンラインで友達と計画を共有できると想像できますか?計画段階を取り除くことなく、ゲーム協力プレイをプレイできるのですか?ミッション中に部隊を指揮する自由が増えましたか?
人々はもはや優れた戦術的なシューティングゲームを気にしないので、このシリーズには非常に多くの可能性がありますが、悲しいことに決して実現することはありません。ええと、私と、まだ人が住んでいるクレイジーな人たち レイヴンシールド サーバーがオンライン。 Steamでゲームをダウンロードして参加してみませんか?後悔しないと思う。