halt catch fire explores early days online gaming
私たちを物事に導くもの
あなたが言うことができなかった場合には、1980年代は少しカムバックしています。非常に多くのゲームと映画( カンフーリー 活気に満ちた活気のある時代をエミュレートしようとしていますが、80年代にノスタルジックな気分を味わう人がたくさんいます。私はこの10年の最後に生まれ、技術的には90年代の子供としての資格を持っていますが、私は80年代の子供だと感じています。もちろん、それは私が常にその当時に設定されたフィクションに興味を持ちます。そのようなショーの1つは昨年の見落とされた 火を止めて捕まえる 、2014年のお気に入りの1つでした。
1980年代半ばにシリコンプレーリー(テキサスのハイテク産業)を舞台に、 火を止めて捕まえる コンピューターエンジニアのグループと、純粋なカリスマ性または操作によって彼らを動機付け、コンピューター業界の顔を変えるテクノロジーとソフトウェアを作成する先見性のある人の物語です。表面的にはこれは次のように見えるかもしれませんが マッドメン シンセサイザーとレーガン時代の感性で、このシリーズがあなたが最も期待しない方向に進むことを保証できます。そして、オンラインインフラストラクチャの初期の時代をカバーする次のシーズンと、ネットワークゲーム会社を設立するという課題により、彼らの抱負の巧妙さについて間違いなく言わなければならないことがあります。
今週の日曜日のシーズン2のデビューに先立ち、Destructoidは最初の4つのエピソードをチェックアウトする機会を得ました。私たちのメディアをカバーするテレビ番組について書くことはめったにないので、もちろん私は新しいシーズンを早期に見る機会に飛びつきました。それを聞いてうれしかった 火を止めて捕まえる 80年代にゲーム会社の設立に取り組むことになると思いますが、これまでのところどのように展開されているかにさらに感銘を受けました。
1985年のシーズン1が終了してから20か月後、主人公は基本的にPCの仕事から離れ、何か新しいことに挑戦することを計画しています。ジャイアントの発売後、彼らは最初のシーズンのすべての建物を費やしましたが、ジョー・マクミラン(リー・ペース)は、コンピューターの未来がどうなるかというビジョンを最終的に妥協し、彼の方法成功は他の人を傷つけました。彼のナンバー2であるGordon Clark(Scoot McNairy)は、Cardiff Electricを離れた後、方向を見つけるのに苦労しています。CameronHowe(Mackenzie Davis)とDonna Clarke(KerryBishé)は、新しいスタートアップ企業Mutiny、オンラインCommodore 64プラットフォームで実行されているゲームネットワーク。ユーザーがゲーマーのコミュニティで複数のタイトルをオンラインでプレイするために月額料金を支払うことで、彼らは会社を拡大し、人々がエンターテイメントを求め、他の人と通信する方法を変えることを計画しています。
昨シーズンと同じように、 火を止めて捕まえる の細部へのこだわりと時代への忠実さは相変わらず強い。現在インターネットとして知られているコンシューマー版の初期段階に焦点を当てると、オンラインゲームの状態を扱うスタートアップをカバーするための多くの根拠があります。 1985年ごろには、Prodigy、CompuServe、Quantum Link(現在AOLとして知られている)などのゲームやその他の多くの機能を提供する他の(実際の)オンラインPCサービスがありましたが、 HACF ユーザーのみにゲームをストリーミングするサービスです。などのタイトルで タンクバトル 、 チェッカーズ 、 チェス 、およびバックギャモンを基本として使用し、ゲーム作成に対する彼らの関心の多くは、 視差 、複数の章にまたがるMUD(マルチユーザーダンジョン)RPGシリーズ。
振り返ってみると、1980年代はゲームにとって奇妙な時期でした。コンソールビデオゲーム市場が危機的状況にあり、アーケードがソーシャルインタラクションと競争ゲームのハブとして機能し、家庭用PCの視聴者が徐々に拡大している現在、私たちが現在経験していることとはまったくかけ離れています。これらのエピソードで私が本当に気に入っているのは、その間に不確実性を感じていることです。これがビデオゲームコンソールのクラッシュ後に設定されることを考えると、カートリッジでのゲームは多くの場合、キャラクターによってPCゲームの提供と可能性に劣ると見なされます。私の好きなシーンの1つで、Mutinyのコーダーは次に取り組むゲームについて話し合っています。新しい採用者の1人は、ゲーム作成ではなく技術革新に焦点を当てることを提案しています。
テレビシリーズがゲーム開発だけでなく、1980年代のオンラインコミュニティの構築に焦点を合わせているのは興味深いことです。ゲームの聴衆が何であるかについて、実際にリアリズム、そして率直に言って、正直さを描写する方法でそれを行うことは言うまでもありません。私はテレビをたくさん見ます。私は、ゲーマーとつながるために、さまざまなプログラムがランダムなキャッチフレーズと、人気のあるゲームへの義務的な参照を吐き出すのを見るのにかなり慣れています。しかし、素晴らしいことは 火を止めて捕まえる それは筋金入りのゲーマーであるキャラクターだけでなく、彼らの創造的な努力の燃料として情熱を使用しているということです。そして、それはテレビシリーズで見ると爽快です。
経験豊富なPDFのセレンウェブドライバーインタビューの質問と回答
私は第1シーズンの大ファンであり、少し不均一で、ペースの問題もありましたが、間違いなく素晴らしいものになる可能性を示していました。そして、その可能性は2回目の外出でようやく実現されつつあると言えます。今シーズンの始まりには感銘を受けましたが、ゲームに深く焦点を当てているために偏っているかもしれませんが、景色の新しい変化と新しい焦点がシリーズに必要な若返りを与えていると感じています。それは確かにそれのためにはるかにエネルギッシュでヒップな感じがします。
まだショーをご覧になっていない方は、Netflixで第1シーズンが利用可能になり、第2シーズンはAMCで5月31日にデビューする予定です。テクノロジーの作成に興味があり、それに対応するために衝撃的なサウンドトラックを聞く場合は、時計を与えることを強くお勧めします。また、このシリーズには、これまでで最もクールなTVイントロがあります。それだけで十分に注目に値します。