hands the first mission deus ex
中断したとき、 Deus Ex:人間革命 主人公のアダムジェンセンは、人間の増強の鍵を発見したミーガンリード博士を保護しようとして、彼のお尻を王様に手渡した。 6か月後、アダムは新たに増強された身体で現場に戻りました。
彼の雇用主を脅かす別の状況が生じたため、AdamはSarif Industriesの社長であるDavid Sarifによって任務に引き戻されました。前回プレビューしたのは、本当に没入感のある体験になると期待しているもののほんの少しの味でした。
Deus Ex:人間革命 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(プレビュー済み))
開発者:Eidos Montreal
パブリッシャー:Square Enix
リリース予定:TBD 2011
実際のゲームプレイに入る前に、映画のイントロについて簡単に触れたいと思います。アダムジェンセンが増強された兵士に変身したことを示す美しいシーケンスであり、実際に背骨を冷やしました。 攻殻機動隊 アニメ(リンクNSFW)。押井守の映画を何年も前に見て、考えて以来、私はサイバネティックスの分野に魅了されてきました 人類革命 イントロは素敵なうなずきでした。
デフォルトゲートウェイは利用できませんWindows10は引き続き発生します
人間社会で最も重要な革命を専門とする企業にとっては容易ではありません。彼らはライバル組織を心配する必要があるだけでなく、神や自然に対する人類の倒錯に反対する人間グループもいます。これらの「Purists」グループの1つは、Sarif Industriesが所有する製造工場を攻撃し、そこで人質をとっています。デイビッド・サリフの会社はすでに十分に苦しんでおり、アダムに状況を解決するように頼みます。
危機が起きている施設に着陸すると、私はアダムに入れることができる増強(略してオーグ)を選ぶ機会を与えられます。装備/使用できるすべてのaugは最初から表示されますが、AdamがアップグレードするにはXPを獲得する必要があります。
このプロジェクトのアートディレクターであるJonathan Jacques-Belleteteは、Adamの肉体と脳はまだ完全に互換性がないため、最初からすべての8月が機能しているわけではないと説明しました。ジョナサンはそれを、発達するにつれて話すことと歩くことを学ぶ赤ちゃんのそれにたとえました。ただし、XPを獲得すると、人を殺したり殺したり、場所に忍び込んだり、クエストを終了したりするなど、Praxisポイントのロックを解除して、拡張機能のロックを解除します(Praxisポイントは世界にもあります)。 augには2つのPraxisポイントが必要ですが、ロックされていないaugへのアップグレードには1ポイントしかかかりません。
私は先に進み、クローキングシステム、照準安定装置、および360度の箱舟で小型手mini弾を発射するTyphon Explosive Systemを選択しました。ロック解除されると、これらの機能はコントローラーのD-padに接続され(事故でTyphonシステムをトリガーした後にわかりました)、通常、機能をアップグレードすると、何らかの方法(速度、持続時間、電力など)で機能がより効率的になります)。これらの特別な攻撃-特別な致命的な近接クォーターキルを含む-を使用するには、バッテリーメーターの完全なスロットが1つ必要です。常に満杯になるバッテリースロットが1つあり(再充電には少し時間がかかります)、追加のバッテリーにはアイテムを補充する必要があります。
アップグレードはすべて、次の4つのコアメカニズムに基づいています。 人間革命 :戦闘、ステルス、ハッキング、ソーシャル。ゲームのすべては、これらの4つの概念を念頭に置いて設計されています。 Adamをどのようにアップグレードするかはプレイヤー次第です。殺人マシン、なめらかな話者、さらにはあらゆるものを専門とするあらゆる商売人でさえ、選択はあなた次第です。
一旦私が設定されたら、私は建物に入って、境界のまわりで警備に立っていた警察に質問しました。彼らはデイビッド・サリフに引き止められたことに満足していませんでしたが、少なくとも人質、ピュリスト派、建物に入る2つの方法についての情報を提供することで助けました。
シーンに到着する前に、David Sarifは私に致命的か非致死的かの選択肢を与えました。私は致命的になり、武器を与えられましたが、あまりにも多くの衝突を起こすことなくレベルを通過したかったのです。正面玄関に向かうと、そのエリアをパトロールしている一人の警備員に出会いました。彼の背中が私に向けられたら、私は彼の後ろに上がり、ボタンを押すだけで致命的または非致死的な殺害を実行するオプションが与えられました。
私は非致死的で、アダムが警備員をノックアウトするというアニメーションシーンが行われました。私は彼の無意識の体を隠れ場所に引きずりましたが、このプロセスの間に、別の警備員が私に近づき、発砲し、正面玄関を保護している他のいくつかの警備員に警告しました。
警備員が私にたどり着くまでにたった一つの道しかなかったので、彼らのうちの数人はゆっくりと1つずつ来て、私は比較的簡単に彼らを連れ出すことができました。残りの部分については、カバーメカニクス(前回のプレビューで説明)を使用して、エリアをクリアしました。これは、プレイスルー中に何度も気づいた状況でした。警備員があなたに向かって一つの道を取ることを余儀なくされた場合、それらを殺すことはいくぶん簡単でした。それは、悪者が困難であると判明したあらゆる方向であなたに来ることができるときです。半分の時間、彼らは私に対して実際の戦術を使用しました。それ以外の場合、彼らは愚かで、ただ急いで入りました。
建物の正面玄関を通って入ろうとするいくつかの試みの後、私は最終的に屋根のアクセスを使用することにしました。私はこのゲーム「FPSスタイル」でお尻を手渡していたので、代わりに忍び寄るように最善を尽くしました。それでも、私はまだ銃撃戦に巻き込まれた状況に出くわし、それらが私に向かって集中したとしても、私はたくさん死にました。このゲームは非常に現実的で、ほんの数発の弾丸があなたや敵を追い出します。さらに、あなたはそれほど多くの弾丸を買う余裕がありません。
武器システムに関しては、インベントリを管理するいくつかのオプションがあります。 Xbox 360コントローラーの(戻る)を押すと、メニューが表示され、他の項目にアクセスできます。 バイオハザード4 -在庫管理画面のような。また、ボタンを押すだけで2つのガンをホットスワップできます。また、アクションを一時停止し、装備可能なすべてのアイテムを含む放射状メニューを表示するクイック選択画面があります。
最終的にはセクションの最後まで進み、PuristグループのリーダーであるSandersに立ち向かいました。彼は銃口で人質を抱いていたので、私は武力を行使するか、人質を殺すことから話をしようとする選択肢を与えられました。以前は武器に恵まれていなかったので、平和なルートで行きました。私はさまざまな方法を使用して、Sandersの話を試みました。最終的に、サンダースは人質を行かせたが、その過程で、サンダースが逃げることを可能にする取引が行われた。
人質を救うことができてうれしかったが、すぐに行方面のどこかに部屋を逃し、人質が増えていたことに気づいた…そして全員が殺された。おっと!私は危機を解決したかもしれませんが、私はまだ何人かの無実の傍観者を死なせました。それは製造工場を出る前の会話に反映されていました。
一人称視点のシューティングゲームが、私が何度も何度も死ぬほどの挑戦を私に提示してから、長い時間を経ています。それが美しさです デウス・エクス 一人称シェルに隠れているロールプレイングゲームであるため。自由で自由な体験に適応するために、プレイスタイルを再配線する必要がありました。私はこのゲームでプレイできることの違いを知りたいと思っています。
25〜35時間で十分なので、必ずしも複数のプレイスルーを行う必要はありませんが、少なくともミッションごとに実験を行います。そして、私はノーキルランを試みる忍耐がないことを知っていますが、オプションがあることは素晴らしいことです。このオープンエンドの性質は複数のエンディングにも適用され、単に良い、悪い、中立の問題ではありません。道徳的に「灰色」の結末もあります。
すべてが言われ、終わった後、私はコントローラーを置く必要がありました。残念-次のレベルは 人間革命 真に非直線的な体験に開かれます。街を探索したり、NPCからサイドクエストを取得したり、 デウス・エクス 宇宙。私はプレイしたことがない デウス・エクス シリーズの前に適切だったので、私は本当にそのチャンスが今年後半に来るのを楽しみにしています。