here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
嬉しいが、バニラは完璧ではなかった
バニラとして World of Warcraft すべての拡張中に存在していたプレイヤーは、ゲームが無数の方法で成長し退行するのを見てきました。
World PVPは最終的に以前の自己のシェルになり、「グループを探す」機能(LFG)が追加されたため、人々は他の39人とプレイするために無駄な努力をする必要がなくなり、クエストは合理化されたため、データベースにアクセスしてそれらを見つけます-これらの機能を誰が「荒廃」させたかに応じて ワオ または「アクセス可能にしました」。
ここにバニラからいくつかのものがあります World of Warcraft プレイヤーはおそらくそれほど楽しんでいないでしょう クラシック エディションが到着します。
経験豊富なJavaコーディングインタビューの質問と回答
個々の飛行経路をクリックする
多くの人はおそらく、それをオリジナルバージョンで忘れていた World of Warcraft 、大陸を横断するには各飛行経路を個別にクリックする必要がありました。見て、旅行のオプションが不足しているので大丈夫です(詳細は後ほど説明します)が、手動でより多くの忙しい仕事をしなければならないという事実は、何よりも見落としのように感じます。これほどの大規模なゲームでは、生活の質と保証タイプの機能強化が安価に、または即座に実現することはありません。
一般に旅行ははるかに困難です。 すごい あなたが平準化プロセスを行っており、実際に世界を旅することを余儀なくされているが、実際に活動に参加するために毎回物理的に場所に行かなければならないときはそれほど良くありません。多くのメイジにポータルにアクセスするための多くのヒントを支払う準備をしてください。
ああ、もしあなたが壮大なマウント、あるいはマウントさえ持っていたら、あなたは やばい 。
グループプルは難易度がほぼ空襲のようです
個人的には気にしないので、これを含めることをためらいましたが、世界のモブの難易度が増すと、将来の「私はそれを旋回させます」タイプのプレイヤーを作ったり壊したりするでしょう。バニラでは、世界地図上であっても、ほぼすべての暴徒が闘争でした。 Dustwallow Marshのような厄介なエリアで迷惑なエリートMobを最大限に活用するためにフルローテーションを使用する必要がありました-すべてのクエスト中にあなたを苛めている世界のPVPersに対処しながら。
一部はそれを維持しますが ワオ 「難しくありませんでした」、私は彼らにムルの弱体化されていないバージョンの明確なビデオを見せてくれるように頼むでしょう 燃える十字軍 )、またはMolten CoreまたはNaxxramasに40人を絞るのがどれほど簡単かを説明してもらいます。各拡張は、メカニズムの観点から反復されていますが、多くのレガシー機能は ワオ それ自体(良い面と悪い面の両方)が、エンドゲームのコンテンツを非常に厳しいものにしました。
C ++での正規表現
再スペックはそれほど寛容ではありません
どんなハードコアレイドグループでも、何度もスペックを変更する(あなたの才能を再選する)ように求められるかもしれません。の現在の反復 World of Warcraft 、無料で再スペックするために、休息済みのXPエリアにいる(またはアイテムを使用する)必要があります。実験用の人工ゲートがないため、非常に便利です。多くの場合、ヒーラーや戦車のような重要な役割であれば、交換する必要があります。
しかし、バニラでは、特に生産者または採集者でない場合、オリジナルの貴重な商品である金のスペシャリストに費用がかかります。最初に交換する金を1枚、次に5枚、次に5枚ずつ50枚まで増やします。その後、30日ごとに5枚の金を最低10個に戻します。
議論があります にとって これは基本的に「ビルドを選択してそれを維持する必要があります」に要約されますが、繰り返しますが、絶えず交換する必要があるレイダーにとっては悪夢であり、レイドの1つの側面を支払うために金を耕す必要があります。それは、必要な他の試薬やアイテムのすべてを数えていません。
武器スキル
あ、この古い栗。
実行可能なjarファイルを開く方法
ブリザードが武器スキル全体のコンセプトで狙っていたものを手に入れました。それは古いRPGメンタリティからでした。 最終オンライン またはプロキシによって、 D&D 。プレイヤーキャラクターは、新しい武器タイプを使用したい場合、熟練したい場合は実際にそのタイプで練習する必要がありました。それは他の多くの現代のRPGにも引き継がれるデザインです エルダースクロール 。
理にかなっていますよね?まあ、何 実際に 最終的に起こったのは、荷物を混同するクールな新しいギアを手に入れることですが、それに対するあなたの習熟度が非常に低いため、実際には使用できません。代わりに、古いゾーンに戻って武器スキルを磨き、それが十分に高くなった後、戻ってレベルを調整する必要があります。武器を再び交換し、さらにレベルを上げる必要がある場合、プロセスが繰り返されます。
オリジナルのようなさらに新しいゲーム 運命 最初にこのアイデアの残りがあります(パッチが適用されるまで) できる 新しいプレイスタイルに挑戦するためのやりがいのある手段になりますが、この場合は人工的なグラインドのように感じました。そのすべてが 大変動 Vanillaの発売から6年後の拡張。
おそらくおわかりのように、「LFGの欠如(グループを探している)」を含めないことを選択しました。 Blizzard自身のJeff Kaplanは、最近BlizzConでそれを最もよくまとめました-グループを形成するために実際に人々と話さなければならないことは、コミュニティを結びつけます。見知らぬ人と並んで何かをクリアしてから5秒を忘れるのではなく、人々に会い、ギルドに参加し、一緒に探求して、ハイエンドなコンテンツに自分自身を合わせる必要があります。戦わなければならなかったことを思い出す に 1時間以上かけてグループを征服する前に、グループとダンジョン。
ダンジョンは、Mobのグループを引っ張り、それらをAOEする(効果範囲のスペル)だけで死ぬよりも多くの努力を必要とします。群衆制御やその他の失われた芸術のようなもの World of Warcraft リターンが表示されます。これは、ダンジョンが リッチキングの怒り 拡張。
人々が大勢入ってくる限り、 World of Warcraft:Classic コミュニティの圧倒的な感覚から恩恵を受けます。現在のエディションのようにプレイヤーがランダムに飛び回るのではなく、Stormwindのような「故郷」を選択する人々が現れ始めます。リテラルでの結合の形成 終日 Alterac ValleyでのPVPマッチは、他のゲームでは提供できない非常識な体験でした。
もし クラシック でも出てくる、つまりです。現在、リリース日やBlizzardでの処理方法に関する詳細な計画はありません。しかし今のところ、バニラを作ったものを振り返ることができます ワオ とてもイライラするほど素晴らしい。