heres list fixes dead islands day one patch
すでに読んでいるかもしれませんが 死んだ島 確認すると、Techlandの熱帯ゾンビスライサーは少し壊れています。それは素晴らしい心を持っていますが、問題に満ちており、修正する必要があります。明日ゲームが開始されると、Techlandが開始されます 仕上げ とのゲーム 37の修正 1日目のパッチで!
レビューコピーでこれらの修正のリストを受け取ったので、解決策がわかるように、苦労してシートからコピーしたいと思いました。特に多くのものがあることを考えると、間違ってしまったことを見るのは非常に驚くべきことです 上 それの!
品質センターの面接の質問と回答
これらの問題にも関わらず、私はあなたが本当にゲームを試してみるべきだという私の主張に断固として残っています。はい、それは乱雑です、そして、はい、それは未完成です。まだそれは途方もない量の魅力的な楽しみです。とにかく、最初の日に修正されているものは…
- マップの読み込み中にプレイヤーが参加するときのマップの同期を修正しました。
- 協力モードでプレイする際のプレイヤーの再スポーン位置の保存を修正しました。
- ラボでサイドクエストを完了することができないことがある問題を修正しました。
- 改善された敵の認識(ゾンビ)。
- NPCのハンドベンド(IK)の不定期のバグを修正
- 協力ゲームに参加した後のいくつかのクエストでの敵の出現を修正しました。
- 非表示のNPCの場所の表示を修正しました。
- 「オンザエア」クエスト中にドミニクと話をする前にクエスト「天国の扉のノックイン」が完了したときの潜在的なパスブロッカーを修正しました。
- 一部のドアの近くにギャザーリングが表示される問題を修正。
- 火に対する敵の反応を修正しました。
- 協力者の敵のヘルスとスタミナバーを修正しました。
- ロビーでのゲームのフィルタリングを修正しました。
- ピックアップのエンジンのボリュームが増加しました。
- ゲームが不安定になる多くの問題を修正しました。
- プレイヤーが死亡したときのマップの切り替えを修正しました。
- 一部のアリーナで敵がプレイヤーに到達できない問題を修正。
- 投げられたアイテムは、協力プレイヤーが5分間拾うことはできません。
- 新しく開けたコンテナからのアイテムは、盗難を防ぐために他のプレイヤーが5秒間拾うことはできません。
- チームメンバーと取引する際のアニメーションの不具合を修正しました。
- 複数のプレイヤーが同時にはしごを使用できます。
- ターゲットが2人目のプレイヤーに攻撃されたときの実行アニメーションの踏みつけを修正しました。
- 射撃敵の無限の再出現を修正しました。
- プレイヤーが車両内で死亡した場合にメニューを非表示にしない問題を修正しました。
- New Game Plusをプレイする際のアイテムレベルの計算が修正されました。
- 協力プレイで一時停止をリクエストするプレーヤーに関する情報を追加しました。
- 修正済み高速走行後またはマップポータル使用後のアニメーションの不具合。
- クエストのチェックポイントと他の種類のセーブの区別を追加しました。
- すべてのインベントリが消えるバグを修正しました。
- リロードとキックを修正しました。クリップが入った後、リロードは成功です。
- Purnaは「Grim Inspiration」と「Inspiring Kick」の両方からボーナスレイジを獲得できます。
- 「ウォーカー」タイプの敵だけが、西安のサバイバルスキルツリーの「コンボ」スキルの追加XPを増やします。
- グラブ中はヘルスの再生が無効になります。
- 販売または購入後に変化しないショップのアイテムに焦点を当てます。
- 護衛ミッションのNPC向けのHPが増えました。
- 肉屋の敵は、護衛ミッション中にまったく出現しません(やったー!)
- チェックポイントを読み込んだ後の追跡を修正しました。
- NPCに渡されたウェイポイントをカウントするための最小垂直距離が増加しました(それらは前後に移動しなくなりました)。