if i had bloxels kid
オプラを忘れて、これは私のお気に入り
昔、私がjust病で素朴な小学生だった頃、私の親友と私はクラス設計レベルで時間を過ごしていました。私たち二人とも、成長するビデオゲームが大好きでした。彼は私を紹介しました ファイナルファンタジー それが発表される数年前に、私たち二人は任天堂のキャラクターだけで構成される格闘ゲームのアイデアを思いつきました。来週、宮本にメールでチェックする予定です。
これらのレベルは、特にゲーム用ではありません。実際、彼らは打ち負かすことはほぼ不可能でしょう。彼らは次のように見えました:

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はい、それはクモゾイドバーグであり、それらは溶岩サメです。少年、それは本当にそのことを描いた思い出を呼び戻しました。二人はレベルを交換し、それぞれが最後まで到達する方法を見つけようとします。通常は、便利なように省略したジェットパックまたはグラップリングフックを使用します。レベルの設計が大好きでした。
幼い頃、私はレベルデザインが芸術であることに気づきました。それは征服されるだけでなく、賞賛され、研究されるべきものです。何年もの間、私は飛び出すたびにレベル設計を勉強しました マリオ 、 カービィ 、 ソニック 、または メガマン 。昨年、私はついにその年の教育をSで使用することができました 上位マリオメーカー 。たとえそれが得意ではなかったとしても、自分を表現するために使用できる簡単なツールセットにアクセスし、自分の前に来たマスターが設定した高水準に一致するように最善を尽くすことができました。 マリオメーカー 私の学年からそのデザインへの情熱を再燃させました。
過去1か月にわたって、その情熱の火はBloxelsによって興奮してきました。
私は最初に働いていたおもちゃ屋でBloxelsを紹介されました。数ダースを注文し、出発する前に自分用に確保しました。それについてのすべては、私が私の内側に閉じ込められているデザイナーに話しました。 Kickstarterが資金を提供するこのプロジェクトの背後にある考え方はシンプルです。グリッドを使用して、レベル、キャラクター、敵、オブジェクトなど、シンプルな2Dプラットフォーマーを作成するために必要なすべてを設計します。少し時間が経った今、すべての若い新進気鋭のゲーム開発者が持っているべきものだと思います。使いやすいだけでなく、やりがいのある仕事の成果を得るためのレッスンも教えてくれるからです。
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箱から出してすぐに、キャラクターとステージを数分で作成していました。 Bloxelsボードは、13x13グリッドと8つの異なる色のピースを備えています。キャラクターをデザインするとき、これらの色はあなたのヒーローと敵の詳細を作成します。レベル作成では、さまざまな色がさまざまな障害を表します。緑は地面の破片、黄色はコインの破片、赤は危険の破片、青は水などです。レベル、キャラクター、またはアセットを構築したら、スマートデバイスのカメラを使用して写真を撮り、無料のBloxelsアプリに複製します。
iPhone 6とAmazon Fireを使用して、非常に異なる電源の2つのデバイス間でどのように再生されるかを確認しました。 Fireの画面は大きくなっていますが、それを使ってデザインを作成しようとするまで、そのタッチスクリーンがどれほどひどいものであるかを実感していませんでした。私は太い指を持っていますが、明らかに、iPhoneははるかに正確だったので、それは問題ではありませんでした。
写真が撮影されると、アプリにエディターがあり、より多くの色を使用して、希望どおりのデザインを得ることができます。キャラクターデザインを使用すると、アイドル、ランニング、ジャンプのアニメーションを作成できます。多くの異なるフレームでこれらを非常に詳細にするオプションがありますが、私の芸術はかなりお粗末だったので、私は私のものをシンプルにしました。

13x13のグリッドであるため、人気のあるビデオゲームキャラクターの正確なレプリカを作成することはできませんでした。オリジナルのマリオでさえ、グリッドには細かすぎることがわかりました。あきらめて、Bloxelsガイドにある多くのキャラクターのアイデアに固執しましたが、オリジナルのZero Suit Samusのデメイクを試みました。
キャラクターの作成はシンプルで、芸術的な人々は間違いなく私よりも多くの成功を収めることができますが、レベルデザインは、ゲームを作成するために必要なものを本当に持っているかどうかを確認する場所です。レベルは、最大169の13x13部屋です。部屋はBloxelsグリッドを使用して設計されており、便利なマップを使用すると、部屋を目的の場所に正確に移動できます。部屋を隣り合わせに構築すると、隣接する部屋の端が見え、すべてを並べることができます。デザインを完成させて写真を撮ったら、アートアセットを入力し始めることができます。

グリッドで作成されたアセットは、基本的にゲームのすべてを構成します。グラウンドピース、ウォーターピース、背景、敵、コイン-これらはすべて、あなたが作成およびアニメーション化できるアセットです。これは時間のかかるプロセスでしたが、特に芸術的なビジョンが完全に欠けていたためです。週末に数時間、For音、揺れる橋、腐敗する海賊船をすべてグリッドで設計しました。最終的には、作成した各アセットでブロックをクリアし続けるのが面倒になり、すべてのアセットをアプリで直接設計することになりました。彼らはよく見えましたか?いいえ、しかし、この方法ではるかに速く行きました。事前に作成されたアセットを使用することもできましたが、自分がやっていることをユニークなものにしたかったため、ユニークなものには時間と労力が必要です。
背景は、骨の折れる仕事でもあります。これらはマップ全体と同じサイズであり、一度に作成できるグリッドは1つだけです。いくつかの雲で青い空を作りたいですか?単一のグリッドの範囲内で雲を作成する場合を除き、ふわふわした白い雲を構成するために複数の接続グリッドを設計する必要があるため、事前に計画することをお勧めします。この製品が明らかに狙いを定めている若者にとって、これは彼らをあきらめるものになるかもしれません。荒れ模様の空を作るのにかなりの時間を費やし、その過程で何度かやめたかった。
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このアプリは、もう少しユーザーフレンドリーになります。一部のコンポーネントについては十分に説明されておらず、カメラは常にグリッド内の画像を正確にキャプチャできるとは限りませんでした。実際、私のiPhoneとFireタブレットは同じ照明では機能しないため、使用しているデバイスに応じて、家のさまざまな部分に移動して機能させる必要がありました。

しかし、そのどれも私がこのソフトウェアを楽しんで実際に利用することを妨げません。私が子供の頃に望んでいたことは本当にあります。クラスで注意を払わずに不可能な洞窟を鉛筆で描く少年は、そうするふりをするのではなく、実際のゲームを作ることができたからです。あの子は、自分の大人の自分と同じくらい芸術を吸ったからです。
1か月前に始めたものは、まだ作業中です。私のレベル、私のゲームは、完成に近づいていません。しかし、完成したら、それと私のアートアセットをInfinity Wallにアップロードできます。InfinityWallでは、他のデザイナーが作成したゲームやアセットを見つけることができます。いろいろなポケモンを見つけましたが、 マインクラフト キャラクター、スポンジボブスクエアパンツ、 パックマン スプライト、バットマン、デッドプール。 13x13グリッドが制限的ではないことを証明する多くの人々がいますが、あなたがどれだけ才能があるかを示す機会です。
私が見たものすべてと、この技術でできることはすべて、Bloxelsは私が長年費やした最高の50ドルです。
