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ロボットに入ろう
想像してみてください。巨大な紫と緑の巨人が黒い巨人を見つめ、そのパイロットは都市の真ん中で大暴れをやめようとしています。獣の叫び声で、制御不能な機械がディフェンダーに跳ね上がり、猛烈に引き裂かれながらそれを固定し、あらゆる方向にオイルを噴霧します。しかし、わずかな健康状態で残されている保護者を倒すだけでは十分ではありません。パイロットは攻撃者に向かって飛んで、全能のゼウスの力を使って敵を打ち負かします。現在のパワーを誇らしげに宣言すると、機械が変わり、神の黄金の拳になります。マジンガーZは、あらゆるものと「ビッグバンパンチ」の大声で叫びます!エヴァンゲリオンに激突し、巨大な爆発ですぐに大気中に上昇し、大暴れを終わらせます。
へようこそ スーパーロボット大戦V 、それは内部のクロスオーバーの楽しみの味です。
スーパーロボット大戦V (PS4(レビュー済み)、PS Vita)
開発者:B.B. Studio
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2017年2月23日
MSRP:〜$ 50
のゲームプレイ スーパーロボット大戦V あなたが前に見たことがあるものです。プレイヤーはグリッドベースの戦場で行われ、さまざまな目標を達成するために、お気に入りのキャラクター、メカ、船を展開して戦闘に参加します。ターゲットを選択すると、プレイヤーはユニットが持つ可能性のある攻撃の数から選択します。防御の場合は、入ってくる攻撃をガードするか回避することを選択します。このプレイヤーはいつでも、‘ spiritコマンドと呼ばれる活性化された能力を使用できます。これはバフまたはデバフとして機能し、自分自身を治癒するか敵の精度を低下させるかに関係なく、戦いの流れを変えるのに役立ちます。
すべての攻撃は、エネルギー、弾薬、フォーカスの3つのリソースのうち最大2つを使用します。エネルギーは共有リソースであり、それを利用する能力もありますが、弾薬は武器ごとに使用されます。これらのいずれかにユニットがどの程度依存しているかはさまざまです。たとえば、マジンガーゼロは攻撃にエネルギーに依存している一方、ニューガンダムは弾薬ベースです。一方、フォーカスはユニークであり、士気とみなすこともできます。ほとんどのパイロットはデフォルトで100フォーカスで展開され、戦闘の流れに応じて増減します。多くの場合、ユニットのより強力な攻撃と能力は、高焦点の要件の背後にロックされています。たとえば、ユニコーンガンダムの破壊モードは、パイロットのバナガーが130フォーカスに達するまでロックされます。そうは言っても、フォーカスが減少することはめったにありませんが、ほとんど問題になりません。
ただし、統計と能力に関しては、マシンとパイロットに分かれています。双方が全体的な防御、攻撃、回避、地形評価、および精度に貢献します。一部の統計は、ヘルス、エネルギー、および弾薬がメカに起因する一方、フォーカス、スピリットコマンド、および一意でない受動的能力によって単独で処理されますパイロットに属します。 Lambda DriverやNewtypeの受動的能力など、ユニークなものは、パイロットまたはマシンのいずれかにあります。さらに、シンゲッターロボやヤマトなど、複数のパイロットを持つマシンには、メインパイロットとサブパイロットが含まれます。それらは統計や能力には寄与しませんが、使用する精神コマンドの独自のプールを持っています。
これらすべての結果として、各ユニットには独特の感触と役割があります。含まれている例を挙げるには、からの主要なユニットを見てみましょう エヴァンゲリオン 。紙の上では、それらは同一である必要がありますが、最終的には異なります。すべてのユニットには、エネルギーを回復するアンビリカルケーブルと防御的なATフィールドがあり、その有効性を決定するシンクロレートサブシステムがあります。ただし、Unit-00の攻撃量は少なく、優れた装甲、ガード時のダメージをさらに減らすシールド、および回復能力があります。これは、レイの精神コマンドと組み合わされ、タンク/サポートの役割をさらに強調します。 Unit-01とUnit-02はより攻撃的であり、シンジのコマンドは回避に焦点を当てており、アスカはダメージスポンジに焦点を当てています。 Unit-01が撃anyされると、ショーのように凶暴モードで敵として再出現します。一方、Unit-08には小さな武器プールがあり、機動性、広範囲のサポートに重点を置いており、他の人が殺害を保証するのを支援します。
ステージ間では、プレイヤーはマシンとパイロットの軍隊を維持する機会を与えられます。さまざまな通貨を使って、機械や船をアップグレードしたり、パイロットを訓練したり、スキルを購入したりできます。アップグレードパーツはスタットブースト用に装備でき、ユニコーンガンダムのフルアーマー装備などのオプションパーツは装備および装備解除できます。このゲームでは、これまでに展開したことのないパイロットを20人まで取得し、それらを使用して資金をさらに増強し、経験を付与することができます。また、次の段階でどのユニットが必須の展開となるかについてのヘッドアップを提供することについても寛大なので、それらを準備するために必要な手順を実行できます。
ステージが設定できたら、どこについて話しましょうか スーパーロボット大戦V 繁栄し、優れています:それのあらゆる部分からにじみ出るファンサービス。
同様のゲームとは異なり プロジェクトXゾーン 、のプロット スーパーロボット大戦V 特集シリーズのストーリーで構成されています。元の素材のようにそれらを通過するか、一連のイベントを変更するか、それらを破壊するか、または余波を調べるかに関係なく、その大部分は含まれているシリーズの1つからのものです。唯一の例外はゲームの元のキャラクターであり、それでも文章はそれらをキャラクターの一部として扱います ヤマト2199 ' 一意のエンティティではなく素材。
といえば ヤマト2199 、それは最初から最後まで簡単にプロットの最大の部分であり、「大和と友人が地球を救うためにイスカンダルに旅行に行く」というゲームを呼び出したいなら、あなたは間違っていません。ゲームはタイトル船の最初の打ち上げで始まり、含まれるすべてのシリーズの中で、他のシリーズのプロットがどのように進むかに最も影響を与えます。私はこれについてより詳細に話しますが、それは複数の面でネタバレの領域に入ります。他の傑出したものがある一方で- かもささや 、またはEmbryoのようなキャラクター間のダイナミクス クロスアンジュ とからレナード フルメタルパニック -伝説の宇宙オペラがゲームにもたらすものとまったく比較できません。
プロット全体について話しましょう。私たちの物語は、ヤマトの開業とともに、新しい正しい世紀に始まります。また、これは、 シャアの反撃 とのイベントのすぐ後に クロスボーンガンダム 。状況が進むにつれて、さまざまな理由で2つの異なる世界になります。 1つ目はAnno Dominiです。 ガンダムSEED DESTINY 、 ガンダム00 、 クロスアンジュ 、 ナデシコ 、 ザンボット3 、 ダイターン3 、そして かもささや 。もう1つは、新世紀の歴史の代替バージョンであるように見えます。これは、ユニバーサルセンチュリーと呼ばれています。残りで構成されています ガンダム シリーズ、 マジンガーZ 、 フルメタルパニック 、 エヴァンゲリオン 、そして ゲッターロボ 。
作家の功績として、彼らは素晴らしい仕事をしました。これらの3つの世界は生き生きと感じており、歴史を持っているように思えます。これは、優れた文章だけでなく、豊富な用語集もあるためです。メカ、船、キャラクター、アイテム、および物事の進行に合わせて徐々に導入される重要なイベントのエントリは数百あります。これにより、プレイヤーは何が起こっているのか、誰が誰なのか、過去に何が参照されているのかを理解するのに役立ちます。いくつかのショーのように、それは特に重要です ザンボット3 、 ダイターン3 、およびほとんどの ガンダム s、ストーリーが終わった後、またはストーリーの途中で発生している。それらのいくつかを見たことがなく、他の人のために復習が必要な人として、これは大きな利点でした。ライターはゲームを楽しむためにショーを見る必要がないことを保証するために多大な時間を費やしました。
これは、全体に放り込まれるカメオのコンガラインにさえ入らない。 NERVのスタッフであるかどうか エヴァンゲリオン 、ミサトは戦闘中にエヴァンゲリオンのパイロット、またはヤマトのサポートスタッフに指示を出しました。くろがねファイブのようなチームアップ攻撃のために召喚されているキャラクターや、グレート・マイトゲインのパーフェクトモードを組み合わせて形成するために呼び出されるマイトガンナー。ベラやベルナデットのような主要な役割を果たさない民間人キャラクター クロスボーンガンダム 、またはからのクラスメート フルメタルパニック そして エヴァンゲリオン 。ゲーム内の世界は、ヒーローと敵だけが存在する奇妙な真空ではなく、それらの作品の住人も全体に存在するため、無限に生き生きと感じます。
バトルシーケンスでさえ、ファンサービスの注入から免れません。オリジナルの素材から有名なシーンやショットを再現する、オーバーザトップのシーケンスがあります。アイコニックなオープニングとトラックのカバーは、戦いのサウンドトラックを形成し、各シリーズの大きく明確な存在感を生み出します。敵がガンダムに立ち向かったとき、またはユニット01の存在を恐れたドクター・ヘルなど、対戦に応じて、戦闘の前後にユニークな対話が発生する可能性があります。 UnicornやBansheeのように、特定のユニットが互いに隣接している場合、組み合わせ攻撃が発生する可能性があります。会話のすべての行に字幕が付けられているので、すべてを取り入れることができます。
とはいえ、 スーパーロボット大戦V 誰もがアニメーションを何度も見たいとは限りません。ボタンを1回押すだけで攻撃を高速化またはスキップすることができ、マップスプライトを使用して戦闘を示す、古いゲームのような別のビューに完全に切り替えるオプションもあります。これは、特に急いでステージを通過する人にとっては、時間を劇的に削減します。
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しかし、楽しみはそれだけではありません。パイロットがエースになった場合(60キル達成後)、ユニークなパッシブボーナスを受け取るだけでなく、ミッションとミッションの間に店に行くことで、パイロットと主人公のサポートキャラクターであるナインの間でかわいい会話ができます。さらに、クイック保存機能を使用して終了することを選択すると、ランダムなボーナススキットが提供されます。これらのスキットには、次のようなあらゆる種類の参照とギャグが含まれています。 エヴァンゲリオン みさとの「次のエピソードプレビュー」を行うキャスト。一度見たらメインメニューから見ることができます。ゲームはあなたが何のためにここにいるのかを知っており、できるだけ多くをあなたに与えることを主張します。
また、リプレイを促進するためにかなりの量のコンテンツがあります。 52のステージのうち、開始時に選択した主人公、あなたがフォローしたいグループとプロットラインに基づいて、それらの半分で異なる経験があります。そして、エンディングを含む最後の3つのステージでは、秘密の要件。代替エンディングに加えて、ロックを解除する秘密のステージ、メカ、キャラクター、武器があります。それを達成するためのボーナス目標と組み合わせると、2番目のプレイスルーのレシピがあります。
すべてが優れた文章、豊富なファンサービス、動きの驚くべき外観、および互いに区別されるユニットで紙の上にしっかりしているように見えますが、1つの大きなキャッチがあります。ほとんどの場合、ゲームは簡単すぎます。その大部分は、ヤマト、マジンガーゼロ、ZZガンダムなどのユニットがタフであるだけでなく、自力でマップを簡単にクリアするための火力とツールを備えているためです。自分で制限を実装せずにユニットを通常どおりアップグレードする場合、‘ risk 'を感じるのは、実際に敵と同じレベルにいるため、新しいユニットを入手するときだけです。最終ボスと一緒に。エンジェルやフルフロンタルなどの敵対者がヒーローに与える脅威を軽減するため、これは大きな失望です。
スーパーロボット大戦V 特集シリーズへのラブレターです。それは美しくアニメーション化され、ソース素材を尊重しながらショーを楽しんでいます。戦略環境でキャラクターとマシンを忠実に再現します。それにも関わらず、課題が存在しないのは残念なことです。それが実行されている間、それは受け入れられないだけです。あなたがファンサービスに来たら、あなたは素晴らしい時間を過ごすでしょうが、やりがいのある戦略ゲームを探しているなら、他の場所を見るのが最善かもしれません。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)