kickbeat is looking like music ears vita owners
PaRappaが突然ネオンに恋したように
音楽ゲームを覚えていますか?ええ、それらは楽しかったです。
このジャンルがより良い(または少なくともその主流)数日遅れているので、私はいつもそれがどのような奇妙でユニークな方法で現れるかを見ることに興味があります。入る KickBeat、 引き出した家から 禅ピンボール。
E3でコンラッドが最後に見たときにその詳細の多くをカバーしましたが、最近、敵のタイプやコンボなど、戦闘にいくつかの新しい追加を見ることができました。
キックビート ( PlayStation Vita )
開発者:Zen Studios
パブリッシャー:Zen Studios
リリース:2013年春
過去10年間のリズムゲームをプレイしたことがある場合は、 キックビート 最も基本的なレベルで。一連の音符や矢印を打つのではなく、敵がVitaのフェイスボタンに対応するパッドを踏むと、敵の波が打たれます。伝統的なリズムゲームでは、あいまいな時間を費やして失敗します。
キックビート 代わりに、画面上のヘルスバーで表される格闘ゲームのようにあなたの持続力を記録します。あなたが音符を打つことに失敗すると、それはあなたの攻撃者からの打撃を受けることにつながり、難易度に基づいてダメージを与えます。正常にノートをヒットすると、非常にクールに見える以外に、スコア乗数として機能するコンボをつなぎ合わせます。
ただし、敵は素早く物事を切り替えます。新しい敵タイプに遭遇し始め、それらを打つ方法は最終的に同じですが、それには素晴らしいリスク報酬システムが組み込まれています。たとえば、黄色の敵は他の敵と同じように倒れますが、別の黄色を奪うまで顔ボタンを押し続けると、ボーナスポイントが与えられます。おそらく通常の設定で実行可能な戦略ですが、より難しいトラックで親指を短くすることは、賢明な動きではないかもしれません。
最終的に敵も一斉に攻撃を開始し、2つのフェイスボタンを同時に押す必要があります。 d-padは入力としても使用でき、前部および後部の攻撃に対する防御を一度に非常に簡単にします。 VitaでトライアングルとXを打ってみたことがありますか?それは簡単ではありません。
ながら キックビート 控えめな18トラックを提供しますが、ゲームにはアナライザーがあり、独自の音楽をインポートできます。この機能はデモの一部ではありませんでしたが、利用可能な音楽は音楽の所有者ではないため、期待どおりに機能するということはわかりませんでした。あまり知られていないアーティストが音楽ゲームを通じてプロモーションを行うのを見るのは素晴らしいことですが、Shen Yiがあなたの耳を驚くほど輝かせているのを正確に見ることはできません。
恐らくもう一つの不満はa型マルチプレイヤーモードかもしれませんが、10ドルで手に入れるのは容易ではありません。正直に言うと、Vitaには今すぐいくつかのゲームが必要です。 キックビート 悪い方法ではありません。
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