less than one day smash bros brawl
これがシリーズの最後の投稿になります。約束する。 「スマッシュブラザーズブロールへの1時間:私のお気に入りの犬種とそのプレイ方法」というタイトルの本日投稿を行うのは魅力的ですが、Dtoidの一部の人はそれを殺しすぎると思うかもしれません。
最終回では、複数の方向のうちのいくつかを見ていきます。 スマッシュブラザーズ 後にかかる場合があります 乱闘 。シリーズは行くことができると思った マリオパーティ ルート、同じゲームのわずかに微調整されたバージョンを燃え尽きるまで継続的にチャーンアウトするために、 スマッシュブラザーズ 実際に成長して進化するゲーム 乱闘 。のホームコンソールゲーム メトロイド そして ゼルダ シリーズは両方ともそれぞれの3番目のエントリの後に大幅な変更を行いました。 ゼルダの伝説:過去へのリンク そして メトロイド3:スーパーメトロイド 。の スマッシュブラザーズ フランチャイズでも同じことができます。
どこでジャンプするか スマッシュブラザーズ ここから向かうかもしれません(チンパンジー変態ゲームは含まれていません)。
ジャンル1: ターンベースの戦略
任天堂が既に公開しているこのジャンルのゲーム: ファイアーエムブレムシリーズ、アドバンスウォーズシリーズ
なぜそれが起こるか: ファミコンの時代から任天堂はターンベースの戦略ゲームを作ることに専念してきましたが、近年では欧米での成功の可能性についてより楽観的になっています。彼らは、第一者と第二者の両方のリソースを通じて、経験とスタッフを持ち、 スマッシュブラザーズ 戦略スタイルのゲームの現実。うまくいくなら ハロー 、それではなぜ スマッシュ ?
ターンベース戦略ゲームの魅力的な特性の1つは、オンスの忍耐力と読解力を備えた人なら誰でもジャンルに勝てるということです。既存の スマッシュブラザーズ ゲームは他の多くのファイターほど複雑なコントロールを利用していませんが、多くのカジュアルプレイヤーが手に入れるには難しすぎます(Touch Generationsを参照)。 DSのタッチスクリーンで制御されるターンベースの戦略ゲームは、おそらくバケツを売り、 アドバンスウォーズ 、 ファイアーエムブレム 、 スマッシュブラザーズ そしてさらに ポケットモンスター ファンは純粋な購買力の1つの統一された力になります。
でしょうか ポケットモンスター 実際にプレイするために手と目の調整が必要な場合は、器用でない子供たちのファン軍団を描きましたか?ありそうにない。
なぜ起こらないのか: 任天堂は、既に公開している既存のタイトルのようにプレイするゲームを作成することで、自分自身と競合することはしません。何人が買うでしょう ファイアーエムブレム または アドバンスウォーズ ゲームオーバー スマッシュブラザーズ ターンベースの戦略ゲーム?
ジャンル2: 数百万ドルの予算のロールプレイングゲーム
任天堂が既に公開しているこのジャンルのゲーム: ポケモンシリーズ、アースバウンド/マザーシリーズ、さまざまなマリオRPG(ただし、数百万の予算があると伝えられているものはありません)
なぜそれが起こるか: 上記のビデオはもちろん、今後の高予算のものではありません スマッシュブラザーズ ロールプレイングゲームですが、そのようなゲームがおそらくどのように見えるかを代表しています。
ビッグマネーRPGは、任天堂が支配権を獲得する方法をまだ見つけていない日本で人気のあるゲームジャンルです。ジャンルの居住者の王からRPGの王冠を奪うより良い方法 ファイナルファンタジー そして ドラゴンクエスト RPGセットを作成することにより スマッシュブラザーズ 世界? Wiiのライブラリには、サバイバルホラーから手術シミュレーターまで、ほぼすべてのジャンルの独占タイトルが含まれています。不足しているのは、本当に高価な、大ヒットのRPGです(ごめんなさい テイルズオブシンフォニア:ドーンオブザニューワールド そして おっと )。
池の両側にあるPS3の所有者は、Wiiの購入を避けようと決心した場合、本当によく書かれ、巧みに作られた、そして何よりも美しいものであれば スマッシュブラザーズ RPGがコンソールにヒットしました。感情に2を掛けると、ゲームは3000年前にリリースされると言われています。 ファイナルファンタジーXIII 最終的に終了します(交差した指)。
なぜ起こらないのか: 任天堂は生意気な野郎の集まりかもしれませんが、RPGクラフトが彼らの強力なスーツではないことを知っているようです。常駐RPGスクリプトの神、糸井重里がゲームを書くことを快く思わない限り、またはジャンルでの最初の努力で行ったようにSquareにファームアウトしない限り、任天堂は多分高予算RPGの開発に手を触れたくない10フィートのポール。スクウェア・エニックスが任天堂と協力して スマッシュ RPG、多分それからジェノのファンボーイは最終的に彼らの願いを得るでしょう。
それともブラックメサ?
脂肪のチャンス。
ジャンル3: サンドボックスゲーム
任天堂が既に公開しているこのジャンルのゲーム: どうぶつの森シリーズ(並べ替え)
なぜそれが起こるか: 任天堂はまだ欧米のハードコア市場で多くのことを証明しています。任天堂オブアメリカは、その後に移ってきた古いファンを取り戻そうとしています。 マリオ そして ゼルダ に GTA 。私たちは決して表示されませんが スマッシュブラザーズ 上記のビデオに示されているようなゲームでは、評価の高いT、オープンな探索、アクション集中、自由に焦点を合わせたカスタマイズゲームを作成する可能性があります スマッシュブラザーズ 名前が付けられました。
サンドボックスのジャンルは、おそらく今日の西洋市場で最も人気のあるタイプのゲームです。任天堂が西側の勝利を真剣に考えている場合、最終的に彼らはこの未知の水に足を浸す必要があります(勝利のための混合メタファー!)
なぜ起こらないのか: 「Might」はおそらく用語としては弱すぎます。これは起こりませんが、適切に行われた場合、サンドボックススタイル スマッシュブラザーズ ゲーム、間のクロスのようにプレイ どうぶつの森 そして GTA 、さらに売れる 乱闘 そして 乱闘 。悲しいことに、任天堂は、ファーストパーティまたはセカンドパーティの開発において、このタイプのゲームを作成した経験がほとんどありません。彼らは、失敗したパックされたサンドボックスのタイトルを作ることによって、彼らの最も貴重なフランチャイズの1つの評判を台無しにするリスクを喜んではないでしょう、 スマッシュブラザーズ もしくはそうでないか。
繰り返しになりますが、任天堂がWiiのようなものを作るとは誰も思いませんでした。だから私たちは決して「決して」と言ってはいけないと思います。
ジャンル4: 競争力のあるシューター
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任天堂が既に公開しているこのジャンルのゲーム: メトロイドプライム2:エコーズ、メトロイドプライム:ハンター、ゴールデンアイ
なぜそれが起こるか: 任天堂がサンドボックスゲームを作成し、「 GTA 「と」 ハロー 'と' Sandbox 'と' Competitive Shooter 'がありますが、実際はそれより少し複雑です。任天堂が明らかにほとんど関心を持たないサンドボックスのジャンルとは異なり、同社は、競争の激しいシューティング愛好家の大勢をなだめたいという希望を示してきました。 ゴールデンアイ N64で。
これまでにWiiについて1つのことを学んだのであれば、ポインターコントローラーがホームコンソールのシューティングゲームを制御する完璧な手段を提供するということです。一人称シューティングゲーム( メトロイドプライム3 、 バイオハザード:アンブレラクロニクルズ) とサードパーソンシューター (バイオハザード4:Wii版) Wii-Remote / Nunchuckコントロールスキームでプレイすると、未熟なゲーマーがより楽しく、より簡単に参加できることが証明されています。
任天堂が独自のコントローラーを最大限に活用したい場合は、まだ未開拓のオンラインサービスであり、古くなった境界線 スマッシュブラザーズ IP、1人目または3人目のオンラインシューティングゲームよりも優れた方法はありますか?
なぜ起こらないのか: 任天堂は、Retro StudiosのセカンドパーティリソースまたはFactor 5のいずれかを使用して、オンラインの競争力のあるシューティングゲームを作成する可能性があります。しかし、 スマッシュブラザーズ ゲーム。ひとつには、桜井はおそらくそれとは何の関係もないだろう。彼は競争の激しいゲームが好きではないことを明らかにしたからだ。数秒間、任天堂はそれを使用する必要があります スマッシュブラザーズ Wii向けのオンライン競争シューターを販売するIP。ゲームがうまくコントロールされ、見栄えが良く、プレイするのが楽しい限り、任天堂はゲームを Clu Clu Land 宇宙とそれはまだ巨大だろう。
オンライン対戦シューター静脈でのWiiゲームのより多くの候補が含まれます メトロイドプライム:ハンター そして キッド・イカロス 。さらに、任天堂は2008年のホリデーシーズンに向けてもう1つの筋金入りの人口統計学的に満足のいくヒットを必要としているため、このようなゲームは今年ヒットする可能性があります。 ゼルダ 、 マリオ 、 マリオカート 、そして 乱闘 、 スマッシュブラザーズ すでにWiiのライブラリで輝く時間がありました。の時間です プライム:ハンター または キッド・イカロス プレートにステップアップします。
ジャンル5: Smash Bros. 2Dアクション/アドベンチャープラットフォーマー
任天堂が既に公開しているこのジャンルのゲーム: Brawl's Subspace Emissaryモード
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なぜそれが起こるか: さて、サブスペースエメッセリーでは、それはすでに起こりました。なぜそれが起こるのか 再び 任天堂の撮影に対する明確な関心の高まりです スマッシュブラザーズ この方向に。 2Dプラットフォームは、ほぼ間違いなく任天堂の最も優れた機能です。過去5年間で最も成功した伝統的な任天堂ゲーム、 新しいスーパーマリオブラザーズ 2Dプラットフォーマーでした。任天堂の最も人気のあるゲームのほぼすべて(ゼルダシリーズを除く)には、何らかのプラットフォーム要素があります。しかし、任天堂はこのジャンルのゲームをリリースすることはもうほとんどありません。彼らは本当に必要なときにそれらを保存する傾向があります。
Wiiの売り上げが落ち込む場合、または任天堂がDS2またはWii2を発売する場合は、新しい スマッシュブラザーズ そのコンソールでヒットするために、協力プレイ2Dプラットフォームに焦点を当てたゲーム。マルチプレイヤーVSモードは常に存在しますが、シリーズが進むにつれて真に進化するのは2Dプラットフォーマーの側面です。
なぜ起こらないのか: わかりました、私はこれに困惑しています。私も伝統的なものがあるかどうか疑問に思うが スマッシュブラザーズ 試合後 乱闘 、存在する場合は、さらに確実に拡張されたアドベンチャーモードがあります。それについて不明な点は、アドベンチャーモードがどれだけ拡張されるかです。任天堂がすべてを置くのは危険なことです スマッシュブラザーズ 2Dアクション/プラットフォーマーバスケットの卵。次のような一般的な2Dアクション/プラットフォーマーのリバイバルを作成する最近の試み ビューティフルジョー ゲームは、一般に、すぐに先細りになる強力な初期応答に遭遇しました。
既に、 乱闘スマッシュブラザーズ ゲームはシリーズの衰退を開始するリスクがあります。 乱闘 間違いなく従うのは難しい行為であり、ゲームはまだ出ていませんが、人々は彼らが病気であると言っています スマッシュブラザーズ 。任天堂はシリーズの次の行動に非常に注意する必要があります。フランチャイズを露出しすぎないように、新しい方向に持ち込み、シリーズの長所を忠実に保ちます。
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