licensed games that dont entirely suck 4
( 編集者注:ほとんどの人は、ライセンスゲームを我慢できません。しかし、Mxyzptlkはそれらを愛しています!これは本当に驚くことではありません。結局のところ、彼の名前はMxyzptlkです!彼のシリーズのこのエディションでは、彼はD&Dについて話し、彼がDestructoidで最大のオタクであることを証明しています。 -CTZ )
それを認めてください、あなたの多くはおそらくあなたの人生で少なくとも1回か2回セービングスローをするために20面ダイスを振ったでしょう。もともとはGary GygaxとDave Arnesonによって、Chainmailミニチュアウォーゲームルールのバリエーションを使用して作成されましたが、 ダンジョンとドラゴン 1974年に最初に出版されました。ファンタジー作家のジャックヴァンス、J.R.R。の作品の影響を受けています。 Tolkien、Robert E. Howard、Michael Moorcock、Fritz Lieber、および他の多くのプレイヤーは、冒険を完了するために協力して働くプレイヤーのグループを必要とします。 1人のプレイヤーがダンジョンマスターに指定されます。彼はストーリーテラーとレフリーの組み合わせとして機能し、他のプレイヤーがクエスト中に出会う仲間や敵を制御しながらゲームのプロットを進めます。通常、単一のアドベンチャーは複数のセッションを完了するのに何時間もかかることがあり、多くの場合、キャンペーンのストーリーのほんの一部にすぎません。一部のキャンペーンは、非常に献身的なプレーヤーの間で長年にわたって続くことが知られています。過去30年にわたって D&D ペン&ペーパーファンタジーロールプレイングのゴールドスタンダードになりました。
このゲームは、すぐにかなりニッチなウォーゲーミングファンベースを上回り、高校や大学時代の社会的アウトキャスト、ファンタジー文学の読者、「レッドツェッペリンIV」を何度も聴いたポットヘッドにアピールして、比較的主流の成功を収めました。基本的なルールセットはすぐに拡張されました 高度なダンジョンとドラゴン (元のゲームのより複雑で詳細なバージョン)と、それぞれが独自の歴史、地理、ユニークな生き物、神話を持つキャンペーン設定として知られるプレイヤーが探検するための複数の世界。 RPGの外で、 D&D 80年代の漫画シリーズ、おもちゃ、ひどい長編映画、それほどひどくはないT.V.映画の続編、そして何百ものベストセラー小説に生まれ変わりました。また、このゲームは親や宗教団体からかなりの量のヒステリーを引き起こし、ゲームが現実の暴力を助長し、子供を悪魔崇拝者に変え、トムハンクスに催眠術をかけ世界貿易センターの塔から飛び降りることができると確信しました。この過剰反応のナンセンスは誰にも馴染みがありますか?

Capcom USAの従業員であるAlex Jimenezは、 D&D アーケードゲームとダンジョンマスターとしての長年の経験が有効に活用されました。ヒメネスは当初、 運命の塔 伝統として D&D 冒険と彼のプレーヤーからのフィードバックに基づいてアーケードタイトルのバランスを微調整しました。どちらのゲームもコアスタンダードの横スクロールハック&スラッシュであり、以前にCapcomにクォーターを落としたゲーマーには簡単に認識できました。 騎士のラウンド または キングオブドラゴンズ 。これらの以前のタイトルには、経験やアイテムのアップグレードによるキャラクターのレベル調整などのマイナーなRPG要素が含まれていましたが、 運命の塔 そして シャドウオーバーミスタラ 本当に本物の味をキャプチャするために管理します D&D 冒険。
運命の塔 プレイヤーがフォローアップ中に、ファイター、エルフ、クレリック、ドワーフのキャラクタークラスを選択できるようにしました ミスタラの影 ThiefとMagic-Userを追加して、これらの選択肢を拡大しました。ほとんどのRPGと同様に、各クラスには独自の長所と制限がありました。ファイターやドワーフなどのキャラクターはナンセンスな戦闘モンスターであり、クレリックとエルフは戦闘能力と攻撃的および防御的な魔法の呪文を組み合わせ、泥棒と魔法のユーザーは明確なスキルと印象的な身体の弱さを補ったスペシャリストでしたダメージ処理能力。戦闘は、典型的なアーケードのビートと大差はありませんが、これらのゲーム(特に続編)は、通常のコイン操作で見られるよりも深みがあります。便利な点の1つは、ジョイスティックを振って石化などの攻撃に対するセービングスローを複製することです。
冒険を通して、プレイヤーは宝物を収集するだけでなく、指輪、鎧、伝説的な武器などの魔法のアイテムを手に入れ、キャラクターの属性を強化するために使用できます。各レベルの間で地元の店主を訪問することで、プレイヤーは癒しのポーションだけでなく、短剣、ハンマー、矢、炎のオイルポットを投げるなどの副武器を蓄えることができました。呪文はペンと紙のゲームと同様の方法で処理され、発生したスクロールによって強化された各呪文タイプの限られた数の使用を受け取りました。魔法をあまりにも早く燃やした場合、ステージを完了するか命を失うまで、手をつなぐことを余儀なくされます。
コボルド、ゴブリン、スケルトン、ヘルハウンド、ダークエルフ、ノール、フクロウなど、モンスターマニュアルからまっすぐ出たステープルクリーチャーが各レベルのあなたの飼料でした。ボス戦では、ディスプレーサービースト、トロール、ビホルダー、リッチ、オーガー、キメラ、そしてもちろんさまざまなクロマチックドラゴンなどの致命的な敵が登場しました。さまざまな呪文や魔法のアイテムの名前は、D&Dプレイヤーなら誰でも知っているでしょう。たとえば、キュアライト創傷、魔法のミサイル、鬼の強さのガントレット、保護の指輪+1などです。
両方のゲームのストーリーは、あなたの標準的な「ヒーローのラグタググループが世界を救うために圧倒的な悪を倒さなければなりません」ですが、これらを変えたのは、ゲーム中に異なるパスを選択する機会でした。一例では、プレーヤーは負傷した兵士に遭遇します。彼は、攻撃を受けている砦を急ぐために急ぐか、代わりに近くの都市に旅行して追加の補強を要求するかを選択できます。あなたが行った選択は、あなたが訪れた将来のステージ、遭遇したボス(信じられないほど難しいレッドドラゴンの炎の翼など)、そして最終的に受け取ることができる魔法のアイテムを決定します。いずれかのタイトルを完全に体験するには、複数のキャラクターを使用したいくつかのプレイスルーが必要です。
1999年には、両方のタイトルがセガサターンに移植されました。 ダンジョン&ドラゴンズコレクション。 残念ながら、北アメリカとヨーロッパでの土星の売り上げの低さにより、このコンピレーションは日本以外ではリリースされませんでした。このバージョンは非常にまれであり、英語のテキストの欠如は輸入業者に追加の障害を提供します。 PCポート シャドウオーバーミスタラ 2003年に韓国の企業MCB Interactiveによってリリースされましたが、絶版となっており、追跡が非常に困難です。の D&D ライセンスは現在Atariの名前でInfogramesによって保持されているため、法的な絡み合いにより、これらのゲームのいずれかのリリースがすぐに行われることはほとんどありません。 4人プレイのオンラインXBLAまたはGameTapエミュレーションのように素晴らしい 運命の塔 そして シャドウオーバーミスタラ あなたがこれらを自分で体験したいなら、MAMEはおそらくあなたの最善の策です。
両方のゲームに関する膨大な情報がここで見つかりました。また、他のさまざまなページがInterGoogleに広がっています。
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完全に吸わないライセンスゲーム-#1:DuckTales
完全に吸わないライセンスゲーム-#2:チップアンドデールレスキューレンジャー
完全に吸わないライセンスゲーム-#3:スーパースターウォーズ三部作
完全に吸わないライセンスゲーム-#4:The Dungeons&Dragons Arcade Games