makinfaces talking game design with egoraptor
面接で尋ねるbaの質問
アーティスト、声優、メロン農家-それはアリン「エゴラプトル」ハンソンの一言です。彼はFlashリポジトリNewgroundsでスターダムを立ち上げました。 驚くばかり シリーズ、ビデオゲームのパロディから メタルギアソリッド に ナックルズチャオティックス 、その後、アニメのなりすましなどの他のプロジェクトに分岐しました 楽園のガールちゃん 。彼自身の作品の外では、彼の独特なパイプがさまざまな漫画やいくつかのゲームでさえ聞こえます。
昨年、彼はキックオフしました 後遺症 、YouTubeのゲーム分析シリーズで、ビデオゲームとその続編の欠点、改善点、その他の一般的な違いを観察します。これはゲームデザインの研究であり、知識が豊富で楽しいものであり、私たちがするゲームが好きな理由を理解するというEgoの野心を示しています。
彼の最近のベンチャーは、ソニーのリアリティショーのキャストメンバーとしてでした テスター 。残念ながら、彼は3つのエピソードを削除されました。私は、ゲームデザインに対する彼の愛情と作成の理由について質問するためにEgoに連絡しました 後遺症 、しかし私は単に 持っていました 最初にリアリティショーの火事を起こすため、…
対処しましょう 最初に部屋に象を置き、すぐに邪魔にならないようにします。 テスター … あなたの考え?
テスター 私のナッツをなめることができます。
ハハハッハッハ!誰かが橋を燃やすことを恐れていない!
どのような橋ですか?
誰かが本当にQAの仕事を望んでいるのなら、数ヶ月間雇い入れて、考え直さずに尻を出す場所がたくさんあると確信しています。
QAジョブは必要ありません。そのショーを続けるのはちょっとした冗談でした。
少なくともあなたは冗談にかなりコミットしていました!私はあなたに拍手を送ります。つまり、すでに機能しているように見えるものがあります。最終的にゲームプロジェクトに取り組みたいですか?過去1〜2タイトルでVAをやったことがあります。
ええ、私は今ゆっくりゲームを作っています。バックバーナーのようなものですが、あなたは知っています。
どんなゲームですか?それはソロプロジェクトですか、それともチームに何人かの友人がいますか?
プラットフォーマーです。現時点では、誰も関与していませんが、設計が十分に堅固な段階に入ったら、プログラマーを雇うつもりです。
それはそれらのアートハウスのものの一つになるのでしょうか、それとも人々が実際に楽しむゲームでしょうか?
アートハウス?
ええ、あなたは知っています。お気に入り パス 、このパスを歩くように指示されますが、パスを歩くとゲームに負けます。 「メッセージ」のあるゲーム。
うまく設計されていて、プレイヤーに何かを感じさせることを願っています。
私はそれを疑いません。私たちが見てきたように、ゲームデザインのプラットフォーム化に関しては、あなたは自分のものを知っています 後遺症 。ゲームへの情熱を持つことは、ゲームデザインへの情熱を持つこととは少し異なります。何が本当にあなたを惹きつけますか?
ゲームデザインは、誰も理解していないが、多くの人が努力しているように感じられる媒体であるため、私を興奮させます。それは、開発も成熟もされていない新しい芸術形式のようなもので、勉強するのも楽しいです。未知の領域のように感じます。
それはいつもあなたを魅了してきたものですか、それとも最近クリックしただけですか?
ええ、最近の発見でした。私はいつもゲームが好きでしたし、私は若い頃、ゲームのレビュアーはいつもたわごとのように私を打ったと思います。若い頃でも、ゲームがいいかどうかは誰だと思う?
そして、彼らのグレーディングシステムは吸い込まれました。
非常に特定の沸点があったように聞こえます。
ええ、私は知らない。ゲームコミュニティは大きな円のように見えたので、私はそれについてもう少し大衆になりたかったのです。
私はあなたが言っていることを理解しています。ゲームの批評は、グレーディングのルーブリックをチェックするだけではありません。
ええ、私がビデオを見ると…
さて、あなたは何を知っていますか?私がそれについて何かをしたいという点に腹を立てた実際のポイントは、 GTA 4 IGNのレビュー。最初に発表されたとき、彼らは10/10のようなわいせつなものを与え、レビュー全体がチュートリアルやマニュアルのように読まれました。ゲームが何であるかを言うと、最後に小さな宣伝文句がありました。 GTA 4 良いですが、いくつかの欠陥があります。 10/10 '。
どのような!?
そして、それは7ページの長さでした。
バカバカしい
それはどのように結びついていますか 後遺症 ?
なぜなら 後遺症 それではありません。ゲームのグラフィックが優れていて本当に素晴らしいのではなく、ゲームが良いか悪いかの理由を説明するレベルでゲームについて話したいと思います。同様に、それはゲームが良い理由とは何の関係もありません。それは簡単で、企業はくだらないゲームを販売するためにこのようなたわごとに頼るのは簡単です。
メカニックのある側面が本当に不安定であるか、時代遅れであっても、ゲームを良くするものの多くは、人々に刺激を与える感情だと言いますか?
ええ、間違いなく。私は本当に私にインスピレーションを与えたり、何らかの形で感じさせたりしたゲームについてのビデオを作りたいです。私はビデオをやりたかった 弾丸の魔女 長い間、すべてのアカウントでひどいゲームですが、それをやめることはできません。
本当に?魅了したのは何ですか?
本当に奇妙で面白いことをたくさんやってみます。 1つのように、通常の町で行われるのはこのSFの世界です。この信じられないような郊外でゲームを開始すると、ゾンビがあなたを攻撃します。すべて暗くてたわごとをテーマにしたものではない レフトフォーデッド 、それはゾンビ映画のように感じるので、ゾンビとたわごとがありますが、あなたはこのきれいな近所にいて、ああ、たわごと、ゾンビです!それは本当に不気味であり、それはあなたを良い方法で不快にさせます。
ジェット旅客機では、飛行中にその上にボス戦もあります。 SFジェット戦闘機などではありません。ただの普通の飛行機です。変だよ大好きです!
それはあなたの期待に応えます。今日のゲームや昨日のゲームは、挑戦的な期待の特定の本質を引き出すのにより良い仕事をしていると思いますか?
ええと、それは、当時も今も両方のゲームメーカーがたくさんいるので、それは一般化できないと思います。
けっこうだ。
理想がその道筋にあるゲームメーカーが必要です。
ちなみに、ちょっと関連していますが、聞いたことはありますか メガマンX iOSリメイク?
ハハ!ええ、それはかなり哀れです。
プレイしましたか?
いいえ、でもプレイスルーのビデオを見ました。それで十分でした。
先日、レビューのためにプレイしました。それは…あなたの犬が固定され、それがあなたの同じ犬であるが、彼はもはや人生に対する熱意を持っていないときのようなものです。 「困難な期待」について話します。まあ、私は確かに期待していなかった それ 。
ええ、真剣に。 Buncha CUNTS。
これは、将来「素晴らしい魔女」を期待できるということですか?
ハハハ!いいえ、おそらくそうではありませんが、間違いなく、ゲーム自体の少なくとも1つのビデオ。
とにかく、ゲームが「素晴らしい」治療を受ける時期をどのように正確に決定しますか?
良いジョークを思いついたら、それはうまく動きます。本当にそれだけです。
ファンの飽くなき飢Likeのように Halo:リーチ 、 例えば。あれはただ…すごかった。
ハハ!ええ、それはちょっとその概念の縮図でした。夜遅くに思いついたので、翌日目が覚めてそれをやりたいと思ったら、やりたいと思いました。そして、私は目を覚まし、解雇されました。
私はあなたがFPSプレーヤーほど大きくなかったことを思い出すようです。
まあ、私は同じゲームが好きではない、あなたは知っていますか?戦時中のリアリズムのでたらめはとても古いので、それらはすべて、本当に見下し、やり過ぎたこれらの側面を持っています。 FPSは、過去にうまくいったことから迷うだけです。
お気に入り、 部族:アセンド ちょうど出てきて、私はそれが大好きです。とても新鮮です。確かに、それは古いものと同じです 部族 ゲームですが、リアリズムの海では、ジェットパックとスキーとスピンフューザーはとても安心です。
時には、前に戻るために戻る必要があります。
ええ、一歩後退してください。 ポータル 一人称視点の感覚で何か違うことをするからです。
丁度。一人称ゲームは、単一のジャンルに限定される必要はありません。 私はもうあなたを引き留めたくありませんが、私はあなたの次のことを知りたいです 後遺症 なりそうです。
うーん、いい質問だ…そうなると思う 過去へのリンク 対 オカリナ 。
それは一部の人々のために分裂するだろう、私は賭けます。
ええ、それはやるべきことです。私は、物議を醸すような、あまりに単純なものにならないように努めていますが、これには利点があると思います。人々はあまりにも一生懸命に見て、どちらが良いか、私はそれらを比較したい、例えば、どちらかが正しいことをした。
「ゼルダとは!?」