more details mega man legends 3 cancellation
ファンの「幸福」にまだ焦点を当てている
不満が解消されて現実になったのは、2年以上前のことです。 ロックマンレジェンド3 。ゲームの突然の終forの理由は完全には説明されていませんでしたが、今では塵が のような 落ち着いて、Capcom-UnityのGregaManには、ゲームのキャンセルになったものに関して「何らかの形で既に表現したことの要約」があります。彼は、それはすべて古い情報と視点であると言いますが、その多くは私にとって新しいものでした。ここではいくつかのハイライトを説明します。
「Legends 3は本質的に10年後期の続編でした。 続編 に 振り落とす、 それはその種の唯一のゲームの1つであった頃から中途半端な成功を収めていました。3Dアクションアドベンチャーが確立されたジャンルになる前は、そのことをずっと思い出すことができます。そして、より大きなMega Manブランド内での位置を検討してください。
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DmCがDevil May Cryブランドからの逸脱であると考えた場合、MML(MmL?)がMega Manについて変更できるすべての事実を変更したことを思い出してください。私はそれを手に取り、それがそれ自身のメリットの上に立っていることに気づくまで、その光景をsc笑したことさえ覚えています。 それから このゲームは、まだ存在しないプラットフォームに向けられていると考えてください。 MML3が「悪い」プロジェクトだったと言っているわけではありません-それはただ奇妙でした。ただし、MMLは常に情熱的なプロジェクトであり、キャッシュカウではありません。したがって、Devroomの角度です。
かなり正直で洞察力に富んだもの、それがどこから来たのかもっとたくさんあります。さらに選択された引用については、続きを読むために短い反論を読んでください。
カプコンは、なぜメガマンレジェンド3が缶詰になったのかを説明しています(カプコンユニティ経由、ゴニンテンドー)
ここにグレガマンの考えがあります ロックマンレジェンド3 プロジェクトは、コミュニティの関与に関するカプコンの見解に影響を与えました。
「悲しみにも関わらず、私と私のチーム(キャンセル時に会社の従業員ではなかったすべての人)がコミュニティで長年管理してきたにもかかわらず、まだメリットがあったと信じたいあなたと私のために、実験してください。メガマンコミュニティは、これまでで最も強力で最も整合性のあるコミュニティです。私たちはゲームを手に入れませんでしたが、人間が他の人間と一緒になって信じられないようなことをしているという本当の物語を得ました。私は、この偶発的な結果のために、会社にパットを与えるつもりはありません。私は与えています あなたたち 集合的なもの。
出版者としての私たちは、コミュニティができる、果たすべき、果たすべき役割について、貴重な教訓を学びました。私の考えでは、Devroomはまだまだ始まったばかりのコミュニティイニシアチブの成熟を示しました。学んだ重要な教訓。ここでキャリアを始めたのは、この部門がこれまでに試みた、クレイジーで、奇妙で、最も不安定な実験を主導することで、どれほど幸運なことでしょうか? MML3はコンパスを再調整しました。知っているかどうかにかかわらず、すべてがカプコンに影響を与えました。これがやがてあなた方一人ひとりに幸福をもたらす決定につながることは私の希望です。
ファンが少なくとも「カプコン」がリリースすると信じるように「誤解」させた理由について ロックマンレジェンド3:プロトタイプバージョン -
「それは意図的ではありませんでした。それだけです。誰も誤解させようとする試みは一度もありませんでした。 '
Mega Manシリーズの大ファンとして、グレガマンが周囲の事柄を非常に率直に、真剣に、そして正直に評価してくれたことに感謝します。 ロックマンレジェンド3 のキャンセル。カプコンユニティとカプコンUSAは、過去にかなり素晴らしいことを行ってきました。そのため、ゲームが終了したときにカプコンコミュニティに大きな打撃を与えたと思います。 「Mega Man Legends 3:Dev Room」が発表されたとき、それはあまりにも良すぎるように思えたのを覚えています。ファンが新しいゲームを形作り、作成できるようにすることは前例のない提案であり、Capcom USA、Capcom Unity、およびそれらのグローバルなカウンターパートの前例のない組織と管理が必要でした。
理由はそうではなかった かなり 正直なところ、カプコンは、ファンが会社の一員であるかのように感じさせる方法を知っていることを何度も証明してきました。手作りのリリースから ロックマン9 物理的なボックス、カプコンとの夜のコミュニティイベント、標準を超えた他の数え切れないほどの例に、カプコンユニティはファンと一体になったと本当に感じました そして 彼らのゲームで。のキャンセル ロックマンレジェンド3 私たちの多くにとって、その気持ちに厳しい終止符を打つ。まったく新しいものの資金調達、出版、宣伝でさえ、 完全に無料 ファンが作成したメガマンとストリートファイターのクロスオーバーゲームは、ファンを再び味方につけるのにあまり役に立たなかった。
カプコンに対するそのような毒が余波で沸騰したのは、それがメガマンレジェンドのファンベースの力、ゲームの公共開発、またはその最終的なキャンセルであったとは思わない。その毒の大部分は、カプコンがゲームのミニチュア「プロトタイプ」バージョンのダウンロードの課金を計画していたという事実、このプロトタイプはすべてのレポートで本質的に完成したこと、およびカプコンから来たと思います まだ リリース直前に削除しました。それは実に敵対的に見えました。
消費者の観点から見ると、Capcomは、ほぼ完全なデジタル配信の利益デモをリリースしても、文字通り何も失うものはありませんでした。最悪の場合、彼らは期待したほど多くのお金を稼ぐことができず、ゲーム全体をキャンセルしなければなりません。それがずっと続いているので、ファンはそれについて反則を叫ぶことができませんでした。プロトタイプバージョンをリリースのカスプにドロップして、数か月間宣伝した後、Capcomは自社製品を本当に嫌っていた(これはかなり楽しいと言われていました)か、Mega Man、その開発者、およびファンに対する軽emptを示しましたシリーズが稲船の不在で継続しないようにするために、彼らはむしろ余分なお金をやめたいと思っています。
シナリオベースのチームリーダーの面接の質問
カプコンは今、これらすべてについて何をすべきでしょうか?さて、マイクロソフトと任天堂の両方が示しているように、ゲームコミュニティは最近の180度の回転を非常に受け入れています。それは大きなショックになりますが、カプコンがリリースした場合 ロックマンレジェンド3:プロトタイプバージョン 現在、3DSのインストールベースが大幅に拡張されているため、ファンからの好意と(おそらくより重要なことですが)十分な現金の両方が得られるはずです。彼らはまだ可能な方法がなかったという警告でそれを行うことさえできました ロックマンレジェンド3 するだろう 今まで 完了します。の開発 ロックマンレジェンド3 が経済的に成り立つことはないかもしれませんが、消費者がカプコンがファンの視点から物事を見ることができることを知っていると見ることができれば、会社全体の経済的な実行可能性は計り知れないほど向上します。
その代わりに、 ロックマンレジェンド3:プロトタイプバージョン デメイクは何か、そしてカプコンはしなければならない 何か 。カプコンは半年でシリーズの認知度を最小限に抑えながらメガマンの25周年を迎えました。現在、任天堂はカプコンよりもメガマンを高く評価しているようです。彼らは2011年の劇的なヒールターンを活用して、2013年の同様に劇的な誕生日のフェイスターンを活用する時間がありません。かかとが長すぎると、それが唯一の一般的な認識になります。
彼らのために、そして彼らのゲームを楽しむ人々のために、彼らがそれをやってのけることを願っています。