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一晩中運転している、私の手はホイールに濡れている
プレイしたことがあるなら Forza Horizon 、その後 スピードペイバックの必要性 とても馴染みがあるように思えます。どちらも砂漠に設定されたオープンワールドのドライビングゲームであり、どちらもあなたがどれだけの時間を過ごしたかに基づいて経験値を低下させるスタントチェーンシステムを備えています。アップ。これらの側面はどれも 地平線 、しかし、彼らは作るためにコンサートで働いています 回収 認識できる経験。
しかし、保持する接着剤 回収 一緒にゲームのセンスがあります-何か 地平線 スペードにあった。一方、 地平線 ネオン色のコーチェラ風の音楽祭とその周辺に設置されました。 回収 車をベースにした3人の犯罪者が、さらに多くの車の仕事をしている、より悪い犯罪者のグループを倒します。
だから Forza Horizon このペプシコマーシャルに相当するビデオゲームです。 回収 完全長であります ワイルド・スピード ゲーム。
みんなとその母親(そして 彼らの 母親)を作りました ワイルド・スピード 比較、 回収 実際に次のような映画に触発されています ブリット または フランスのつながり 、プロデューサーのジェレミー・チャブによると。 「サーキットのレースに関するゲームだけではありません」とチャブは言いました。 「私たちはやっています ニード・フォー・スピード ハリウッドの大ヒット作のレンズを通してフィルターされた」。
そのインスピレーションの一部はゲームのストーリーで見ることができますが、退屈であまり面白くないようです。それは部分的に意図的であるにもかかわらず-チャブは、それが単に「行動の言い訳」であると私に言った-悪い話はまだ悪いです。しかし、ゲームのハリウッドの影響も見ることができます 燃え尽き スタイルのクラッシュシステム。キャンペーンミッション中に持ち出さなければならない敵の車は、ゲームがスローダウンし、クラッシュをスローモーションで描写するため、壮観な方法で一掃できます。ゲームのような実行システムのようなものです モルドールの影、 これらの愚か者をピエロタウンに送る時期を決定する敵のヘルスバーに直行します。
私は映画のようなクラッシュの頻度を心配していましたが、ゲームには明らかに、クラッシュがスローモーションに入るかどうかを決定するシステムが舞台裏にあります。 回収 表面的には、車の速度、最後のスローモーションクラッシュからの時間、車がゲームの物理学とどのように相互作用するかなど、複数の要素をすべて考慮してから、プレーヤーのカメラを制御します。クラッシュIのこぎりは素晴らしく見えたが、それらの非常に多くの方法がありました。最終ゲームでクラッシュ判定システムが機能することを願っています。
車は同様に処理することができます- 回収 フルオンよりもアーケードレーサーのようなものです グランドツーリズム スタイルシミュレーションなので、実際に台無しにすることができるのはそれだけです。したがって、唯一の本当のxファクターはオープンワールドです。 Forza Horizon さまざまなサンドボックスアクティビティがあり、プレイヤー向けのグッズ、レース、チャレンジがたくさんありました。プレイヤーが熱気球や電車と競い合う展示会レースは地獄のようにエキサイティングでした!もし 回収 エミュレートしようとしているハリウッドの大国をオープンな世界に持ち込むことができます。あるいは、オープンワールドには少数の収集品といくつかの種族があり、それらはすべてアップルビーの前菜の盛り合わせのような風味を完全に失っています。
価値があるもの 魚を見せて フラブ、チャブと 回収 デザイナーのアンディ・マンチェスはエドガー・ライトの今後の映画に興奮しているようでした ベビードライバー 、実用アウトバックステーキハウスで前菜プレートのような風味と滴下されます。チャブとマンチェスはゲームのライセンス音楽ラインナップについて話すことができませんでしたが(別のもの Forza Horizon うまくいきます)、最終的に私たちは話し始めました ベビードライバー サウンドトラック。チャブは本当に興奮しました ベビードライバー SpotifyのプレイリストとManchesは、私の曲の推奨事項の1つを書き留めました-開発チームの一部が良い味を持っていることを知っているのは良いことです。
私はこれについて言います 回収 -本当に楽しかったので、プレビューレースをもう一度試しました。世界がバランスの取れたレースをサポートしていない場合、オープンワールドレースは非常に悪くなる可能性がありますが、長い道のりと適切にテレグラフされたターンのおかげで、ストリートレースで爆発しました。 Nosは即座に反応し、AIドライバーは私の関心を維持するのに十分なだけ挑戦的であり、すべてが豪華に見えました。そう スピードペイバックの必要性 明らかに瞬間的なゲームプレイを処理できますが、ゲームに足があるかどうかは不明です。そうすることを望みます。一度に何度も演奏しても構いません。
そこに「Radar Love」を入れると、私たちは黄金になりました。