pokemons single player battles are aging poorly
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私はますます疲れ果ててきました ポケモン ゲームが全体的に改善していると感じているにもかかわらず、各世代で。から ゴールド 使って パール 、私は「すべてをキャッチ」するための屈託のない楽観主義を持ち、多くのまたは少数のトレーナーがポストゲームで私を待っていたにもかかわらず、チームを過度に粉砕しました。それでも、私は考慮しても 太陽 そして 月 最高の中で ポケモン これまでのゲームでは、実際に自分のプレイスルーを完了するのをためらっていました。
年齢以外でこのように感じた理由を特定するのに苦労しました ポケモンレッツゴー 問題の一部に対処しました。野生のポケモンとの戦いを 行く スタイルのキャプチャの遭遇。奇妙なことに、この長期にわたるフランチャイズの主なゲームプレイスタイルの1つは、多くの人がミニゲームと考えるものを支持して軽視されていたことに少し安心しました。クリス・カーターのレビューでさえ、ランダムな戦闘を取り除くことは安心感を与え、有益な方法で退屈感を減らします。それは何かについてのサインです ポケモン の戦闘システムの老朽化は不十分です。これは、フランチャイズの楽しい中心的存在であることに変わりはありません。
地球上で最も象徴的なRPGの1つであるため、 ポケモン 他のほとんどとは非常に異なると感じる戦闘システムを使用しています。表面的には、ほとんどが単純で伝統的で、ターンベースのRPGであり、一度に6人のパーティーメンバーのうち1人だけを使用します(時折の例外を除きます)。アイテム。他の戦闘メカニズムでは、レベルアップに応じて最大HPに比べてダメージが大幅に増加するため、プレイヤーが最適な決定を下す限り、単発KOがますます一般的になります。限られたアクションの利用可能性とオフェンスが重いゲームプレイのリスクと報酬を組み合わせると、あなたが下す決定はすべて、あなたの好意に賛成または反対の戦いを劇的に変えることができることを意味します。
C ++関数への未定義の参照
これが競争力のある主な理由です ポケモン シーンはとても人気があります。ハイレベルプレイとは、対戦相手ができることと対戦相手がすることの両方を計算して、計画と心のゲームの戦いです。それは、お互いを予測しようとしているが実際に何が起こるのか確実ではない両側についての刺激的で緊張した試合になります。
しかし、これらの本質的な設計上の強みは、主にマルチプレイヤーに適用されます。同じことは、平均的なシングルプレイヤーのポケモンバトルでは言えません。 AIの対戦相手は、選択肢と選択する意思決定の両方ではるかに予測しやすい傾向があります。人間の対戦相手がいなければ、動きのアニメーション間の緊張は、代わりに同じ動きを繰り返し選択する待機ゲームになります。チームを期待されるレベルに上げるには、単純な敵を繰り返し倒すことに依存します。これは、レイズしようとしている「モン」が多いほど時間がかかりますが、予測不可能です。
それは、シングルプレイヤーのポケモンバトル自体が悪いという意味ではありませんが、年齢とともに過度に決まりきったことを意味します。このゲームプレイを初めて紹介されたとき、何百もの野生のNPCポケモンに対して、このなじみのないシステムで非常に多くの可能性をもてあそぶことは、まったく新しいアイデアでした。私たちが完全に進化したスターターでEarthquakeをスパムしただけでも(私はそうしました)、Flying-TypesとLevitateユーザーが他の動きを必要とするという事実など、考慮すべきことを常に学んでいました。解析するデータが多すぎたため、以前の自分のような子供がこのシステムについて発見する何か新しいものが常にあったので、しばらくは古くなりませんでした。
時代は進化し、インターネットにより情報ライブラリ全体を簡単かつ便利に解析できるようになりました。日の間に遊び場で他の子供と戦うことの楽しい社会的側面 赤 そして 青い 現在、人々は学習とマスタリングに何年も費やしているオンライン現象です。また、ゲームポケモンのない子供としてシングルプレーヤーキャンペーンで絶えず新しいポケモンと動きを発見する感覚に似て、メタゲームの戦略とそれらの周りの計画に遅れずについていくことは、絶え間ない発見と学習の同様のスリルを呼び出します。
しかし、同様の興味深い道筋に沿ってシングルプレイヤーの戦いを進化させるために少しも変わっていません。このシステムの時代が見え始めているのではないかと心配しています。現在、Earthquakeと時折Flamethrowerをスパム送信することは、2世代前にその戦略について知っておくべきことをすべて学んだため、それほど面白くないと感じています。これらのゲームは、プレイヤーがマルチプレイヤーの準備をするためにシングルプレイヤーのトレーニングに数十時間、多くの場合数百時間を費やすことを期待して設計されていることを考えると、これは将来の世代がすべてのベテランのために取り組む必要がある大きな問題です ポケモン プレーヤー。シングルプレイヤーのスーパーファンは、似たようなチームでチームロケット団のうなり声を上げる時間をあまり面白くしませんが、マルチプレイヤーマニアはチームをオンラインでプレイする準備をするためにとにかく何時間もソロでプレイしなければなりません。
この次の部分を説明する必要はないでしょうが、 行こう 永続的なソリューションを提供しません。たとえそれが素晴らしいスピンオフ実験になったとしても、あるゲームプレイスタイルを完全に無関係なものに置き換えると、何かが欠けているというこの厄介な感覚が残ります。代わりに、将来のゲームでは、通常のプレイスルーでより爽快になるように、これらの戦闘を何らかの方法で修正する必要があります。
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ここでの注意点は ポケモン のシングルプレイヤーバトルシステムは、マルチプレイヤーバトルシステムでもあります。システム自体にシングルプレイヤー中心の設計への根本的なパラダイムシフトを与えると、マルチプレイヤー側に対する付随的な損害のリスクがあります。代わりに、シングルプレイヤーバトルがどのようにプレイされるかという特定の問題に対処し、マルチプレイヤーバトルと同様の興奮を引き出すことができるようにすることが最善です。
Game Freakは、長年にわたってランダムな出会いを盛り上げようと試みてきたため、大群戦闘やSOS戦闘などの新しい野生の戦闘タイプを推し進めています。彼らの功績として、SOSの戦いは、最も戦略的に困難な多くのものを生み出します。 ボス フランチャイズでの戦闘は、ほとんどのトレーナーボスよりも多く、優れたマルチプレイヤーバトルから抜け出すことができるエキサイティングでリスクがあり、やりがいのある意思決定に少なくとも匹敵すると考えています。なので ランダムな出会い 、彼らはEXPの心からの助けですが、そうでなければパディングのように感じることができます。彼らは、反復的で頭の悪いAIバトルがどのように感じるかについて何かをしようとしていますが、まだそれを完全に打ち消していません。これはおそらく、マルチプレイヤーバトルで共有されていない共通のスレッドであるAI自体に十分に対応していないためです。
トレーナーと野生のポケモンAIと機能を改良することで、人間の対戦相手のリスクと報酬の課題により密接に似せることができます。実際、Game Freakはすでに中途半端です。それ以来 エメラルド 、時々繰り返されるゲーム後の施設は、他のAI敵よりも実際のプレイヤーに近く戦うトレーナーとの制限された戦いでプレイヤーに挑戦します。一時的なレベル制限がある試合後の戦闘に限定されているため、彼らはまだこの問題を完全には解決していませんが、何かに取り組んでいます。
よりスマートなAIとより広範なムーブセットをすべての野生のトレーナーの戦いに適用することで、仕事を終えることができます。通常の遭遇でより複雑な戦闘戦略を徐々に導入する難易度曲線は、物事を新鮮に感じさせ続けることができます。そのシンプルさが、私たちのほとんどがどのように始めたかの一部であることは事実です ポケモン そもそも、難易度セレクター(Gen Vとは異なりget-goから入手可能です)は、使い古したベテランと若々しい初心者の両方を満足させることができます。また、より高い難易度でプレイすることで、最終的にキャッチチュートリアルをスキップできたら素晴らしいと思います!または任意の難易度。またはこれまで。
よりスマートなAIは、さまざまな動きで武装することができます。 行こう のマスタートレーナー。種によって、またはその行動を観察することによって、プレーヤーのポケモンの役割を認識し、その役割に対抗することを試みることができます。また、よりスマートなAIは、通常は対戦プレイでしか見られないメカニズムに依存し、ベテランプレイヤーにループを投げかけ、より記憶に残る出会いをもたらすことができます。簡単に言えば、よりスマートなAIは、シングルプレイヤーの戦いに飽きたプレイヤーがもっと楽しくなるのに役立ちます。
このフランチャイズの大きな魅力の1つは、ますます大きなトライアルを克服するために、常にポケモンと連携する方法です。これらのゲームは、それが彼らのテーマの中心にあるため、トレーニングの旅を強調しています。プロキシによって、彼らはおそらくニヤリとするでしょう。いい意味で、素晴らしいRPGの99%はある意味でにやにやですが、楽しくてやりがいのある粉砕と、疲れ果てた停滞した粉砕の違いがあります。ポケモンリーグに向かうベテランプレイヤーに挑戦し、楽しませるグラインドは、これらのテーマの心と魂をより良く仕立てます。