quake champions aint your granddads quake
あなたがするようにそれを取る
私は昔ながらのシューティングゲームの大ファンです。私は若い頃に歯に歯を切ったが、それらの古いゲームがどれだけ超高速でスキルに基づいているかについてはまだキックを得る。のような古典に戻ることができます アンリアルトーナメント そして Quake III Arena バッティングせずに。これらのゲームの両方のデザインは、私の脳に実際に染み込んでいます。私は彼らからどれほど遠く離れていても彼らの地図を忘れることはできないと思います。
とても期待して、試してみた Quake Champions 今朝PAXで。 id Softwareは再起動時に素晴らしい仕事をしました 運命 昨年、スタジオは魅力的なシューティングゲームを作成する方法をまだ知っていました。悲しいことに、 Quake Champions 確かに有能で、それは本当に私の若者のゲームのように感じません。
面白いことはさておき(これはゲームのパフォーマンスや私の経験とは関係ありません)、デモのためにBethesdaに与えられたPC Quake Champions 問題がありました。ブースに到着したとき、ベセスダのPRのアシスタントディレクターであるマットフラリーと話をしました。私たちは両方ともWindows 10に対していくつかの選択肢を持っています。
どうやらこれらのPCを寄付した人は誰でもショーの前にそれらを更新しようとは思わなかったので、Microsoftの自動更新システムはBethesdaに多くの問題を引き起こしていました。すべてのPCがアップデートを繰り返すことを決めたため、金曜日の朝にゲームを開始するのを待つ必要がありました。うん。また、私が座っていた列の最後のPCにも黒い画面がありましたが、青い画面よりも優れていると思います。
マットは私に、さまざまな能力に対する名誉ある 'チャンピオン'キャラクターの概要を教えてくれました。あなたがそれを恐れていたなら Quake Champions のようになるだろう オーバーウォッチ 、心配する必要はありません。確かに、各キャラクターには特定の能力がありますが、それらは実際にはヒーラーや戦車のような役割を果たしません。誰もがアリーナをズームして、同じスキルですべての武器を使用できます。
私はレンジャー、元の古典的なキャラクターと一緒に行きました 地震 、そして彼の能力は、アリーナ全体に彼をジップできるテレポーテーションオーブでした。あなたはそれでテレフラグをすることができます(私は一度だけしました)、そしてそれはまたプレーヤーを通り過ぎるときにいくつかの限られた効果範囲のダメージを引き起こすでしょう。異なるキャラクターの他の能力のいくつかは、軽い再生ヘルス、追加のダメージ出力、接触時にダメージを与える酸の痕跡、および防御的なバフでした。
次のようなロードアウトメニューがあります 運命 2016年はマルチプレイヤーを行いましたが、あなたは武器を選択していません。ここにあるものはすべて(私が知ることができるものから)化粧品でした。レンジャーにはさまざまな鎧の構成がありましたが、実際に変更することはできませんでした。銃にスキンを付けることもできると思いますが、それは余計なことです。
デモにはいくつかのマップがありましたが、私はThe Proving Groundsに投票しました。私は地図の地図であることを覚えています Quake III 、しかし、私はそれがまったく同じものだとは思わない。私がプレイしたマップはサーバーの回転の定番であったことは知っています(これらの柱を飛び越えて、エレベーターのような巨大なシャフトでジャンプパッドに当たったことをはっきりと覚えています)が、別の名前であると断言できました。
それとは別に、これは標準的なデスマッチ運賃でした。私はマウスの途方もなく低い感度に慣れることができませんでした(0.4に設定され、レンガをドラッグするように感じました)が、触れていないのでかなりうまくやっていた 地震 数年で。ガントレットで殺すことさえできたので、常に古典的な「屈辱」ラインができました。
私が言ったように、各チャンピオンのそれらの特別な力は、物事の厚さでは本当に重要ではありません。あるロボットの男は巨大な盾を持っていましたが、長くは続かず、私のテレポート能力によって簡単に打ち消されました。それほど大きくなかったのは、ロケットランチャーによる飛沫の損傷が大幅に減少したことです。
実際のところ、武器のデザインは本当に私を悩ませました。一見したところ、 Quake Champions '審美的なデザインのように見える 運命 。確かにたくさんの明るい色がありますが、それらの銃は非常に未来的で詳細なので、気が散るように見えます。彼らはまたあなたの視野ではめちゃくちゃ小さいですが、それは私が古典から覚えているものではありません 地震 。
配列javaのコピーを作成する方法
私はロケット爆風で人々にpingをかけるのが上手ではなかったので、私を助けるためにスプラッシュダメージで誓ったものでした。私はロケット発射装置でなんらかの損傷を引き起こすことができたとは思わない。私は主にさまざまな機関銃の1つにこだわっています。 Quake III 単一バージョンしかありませんでした。稲妻は十分に効果的でしたが、以前のような音声フィードバックが不足しており、少しちらっと見えます。
また、ゲームの全体的な速度が以前よりも遅いと感じましたが、マットはレンジャーによるものだと確信しました。どうやら統計は少し重要ですが、私はこれがより広範なアピールを得るためのデザインの選択であると感じざるを得ません。 Quake III 他のパックとは一線を画し、驚くほど速かった。 Quake Champions 年老いたアスリートが最終試合に戻ってきたように感じます。
これは私が抱えていた問題に似ていました 法律違反者 (クリフBはここPAXでもゲームを開発しました);開発者が考えているように見える、90年代後半のシューティングゲームの複製ではありません。 法律違反者 名前が古典的なブランドに付けられていないので、これで逃げるかもしれませんが、私はソフトウェアが何を考えているのか分かりません Quake Champions 。
私が言える最高のことは、それが オーバーウォッチ したい。少なくともidは、最新の人気シューティングゲームを追いかけていません。しかし、ゲームはシューターとして有能ですが、特に注目に値するものではありません。それは泣いている恥です。
ロングショットになる可能性があることはわかっていますが(ゲームがMODをサポートしていない場合)、ベセスダとidがファンに愛される地獄を微調整できることを本当に願っています Quake Champions 最終リリース。たぶん私はちょうど私の年齢を示していますが、これはそうではありません 地震 私は一緒に育った。