rebyu sonikku supasutazu
ソニック・グロム

最後にこれほどゲームに腹を立てたのはいつだったか思い出せない ソニックスーパースターズ 。
これについてはあまり話せませんが、成長するにつれて、私は少し苦手でした。 ソニック 子供。と考えていた時期がありました ソニック3&ナックルズ これは史上最高のゲームの 1 つであり、私は時が経つにつれてこのゲームを高く評価し続けています。そのタイトルはそうではなかった ただ 細かく調整されたプラットフォームと猛烈なスピードが組み合わさっているため、素晴らしいです。また、思い出に残るレベル、素晴らしい音楽、リプレイのインセンティブを提供するユニークなキャラクター、そして言葉なしで語られる紆余曲折のあるストーリーも提供しました。
ソニック ゲームは最高の状態では伝説的です。そしていつ ソニックマニア 2017 年に登場、2D の新たな黄金時代の可能性 ソニック ゲームがとてもリアルに思えた。
それが私たちにもたらすのは、 ソニックスーパースターズ 、素晴らしいものを作るための重要な要素が含まれています。 ソニック ゲーム。クリーンで魅力的なビジュアル、優れた音楽、エメラルド パワーや 4 人プレイヤー協力プレイなどの新しいイノベーションが備わっています。実際には、 数か月前にデモをプレイしたとき、本当に気に入りました !このゲームの一部は、奇抜なマルチプレイヤーの楽しさで、多くの巧妙なギミックを備えたレベルがありました。プレイするのを楽しみにしていました ソニックスーパースターズ それ以来、コントローラーを手に持って座る頃には、私は本当に古き良きクラシックな気分になっていました。 ソニック 。
これは古き良き古典ではありません ソニック 。

ソニックスーパースターズ ( パソコン 、 ニンテンドースイッチ 、 プレイステーション4 、 プレイステーション5 (審査)、 Xbox ワン 、 Xbox シリーズ X|S )
開発者: ソニックチーム 、 アゼスト株式会社
発売元: セガ
発売日:2023年10月17日
メーカー希望小売価格: .99
これを積んでください
ソニックスーパースターズ 十分にうまく始まります。アニメーションのイントロでは、主要なキャラクター キャストと悪役、エッグマン、ファング、およびロボットのようなものが紹介されます。ソニック、テイルス、ナックルズ、エイミーはすべて最初からプレイ可能で、長年のファンがどれだけ期待するかをコントロールします。唯一のわずかな例外は、彼女をスポーツするエイミーです ソニックCD 便利な二段ジャンプを持っています。 ソニックスーパースターズ 創世記を呼び起こしたい ソニック ゲーム、そして非常に表面的なレベルでは、それは成功しています。
の物理学については、しばしば大騒ぎが行われます。 ソニック ゲーム、そして スーパースター 感じる 基本的に この点に関しては正しい。 PS5でプレイしていると、次のようなものと直接比較することはできませんでした。 マニア 。でも少なくとも動きは感じられた だいたい そうあるべきです。テイルスのように飛び回ったりするギミックには親しみを感じたので、ジェネシス時代の筋肉の記憶はそのまま残っています。このゲームはその核となる物理学を次から借用しているようです。 マニア 、ナックルズが地面に落ちるときに少し遅れが生じるなど、わずかな変更があります。しかし、どれだけ良いのか マニア でした、私はこれで全く問題ありません。
最初のレベルであっても、 スーパースター 全体的に強い印象を残します。明るい音楽を聴きながらループ・ザ・ループをスピンするのは最高に気持ちよかったです。ゆっくりとしたプラットホームのリズムが、その瞬間のスピードにつながっていくことで、あのクラシックな雰囲気が生まれました。 ソニック 急ぐ。残念なことに、この後すぐに亀裂があちこちに現れ始めました スーパースター ' デザイン。
あなたは私の偽物になるには不十分です
のレベルデザイン ソニックスーパースターズ は根深い問題です。信じている人もいます ソニック ゲームはスピードが重要ですが、速く進んでリングを集めると一般的にご褒美が得られます。これらのアドレナリンのラッシュは、次のジェットコースターに到達するためだけに、よりトリッキーな道に勇敢に挑戦したり、難しいプラットフォームの課題に挑戦したりする動機を与えます。一方、 ソニックスーパースターズ 、すぐにわかりました。 最後 私がずっとやりたかったことは速く走ることだった。
スクリプト化されたスピーディなセクションを通過するという意味ではありません。それらは いつもの 大丈夫。しかし、ゲームの大部分では、適度な速度を常に維持すると、画面外の何かにぶつかってしまうことがわかりました。多くの場合、敵や障害物が目の前に現れ、それらに反応する十分な時間が与えられず、安全なセクションにいると思っていても、安っぽい攻撃を受けてしまいます。 ソニックスーパースターズ 難しいゲームではありません。ただ打たれやすいだけです。
スーパースター は、レベル固有のいくつかのギミックによってこの問題をさらに悪化させます。たとえば、ジャングルレベルでは、高速で蔓をなぎ倒します。素晴らしいアイデアですが、ボールのフォームに入ることができないため、突然現れた敵の影響を受けやすくなります。別のレベルでは、レベル全体でスイッチを押さない限り、バックグラウンドで継続的にカウントダウンが表示され、即死します。基本的には、水中にいるときに泡を見つけるメカニズムですが、スイッチの配置が非常に一貫性がない点が異なります。進むべき最適な道がわかっている場合でも、この仕組みをうまく調整しても、進行状況をリセットする口実が増える以外に何も追加されません。
多くのレベルはただ不快に感じられ、各レベルを明確に感じさせようとする必死の試みのように見える、インスピレーションのないギミックがあります。実際、厳密にスクリプト化されたスピーディーなセクションのいくつかでさえ、スパイクや障害物にぶつかってしまいました。クラシックで ソニック ゲームをプレイしていると、最終的にはレベル デザインとプラットフォーム構築だけに夢中になる、一種のフロー状態に陥ることができました。しかし、 スーパースター , このゲームは、私が入りそうになっていた溝から常に私を抜け出させてくれたように感じました。
ネットワークセキュリティキーはどこにありますか?

カオスコントロール
もちろん、 ソニックスーパースターズ には、理論的には、これらの荒削りな部分の一部を打ち消す 2 つの新しいツールがあります。 1 つ目はエメラルド パワーです。これは、各ゾーンで隠されたボーナス ステージを見つけるたびに獲得できます。
正直に言うと、コンセプトとしてはかなり気に入っています。取得すると、右のサムスティックを使用してパワーを装備し、ボタンを押すだけでパワーをアクティブにすることができます。各パワーは 1 回ずつ使用でき、チェックポイントに到達するたびにパワーが補充されます。これらの中には役に立つものもあります。たとえば、オープニングのシネマティックスで示されている、キャラクターのいくつかのクローンが画面上を突進するパワーは、実用的な画面をクリアするために機能します。あらゆる方向(空中を含む)に繰り返しダッシュできる弾丸の威力には、適切な使用例もあります。
ただし、実際には、多くの権限は機能的には何も追加しません。画面上のプロンプトは、たとえば、滝を泳いで登ることができる水の力を使用するように通知します。その文脈の外では、その力は存在すらしないかもしれません。もう 1 つの力により、プレイヤーは他の方法では表示されない秘密のリングやプラットフォームを明らかにすることができます。したがって、明らかに、ゲームがそれを使用するように指示しない限り、この力をどこで使用するかわかりません。 それは私には見えないものを明らかにします 。
結局、これらのプロンプト以外でエメラルド パワーを使用することはほとんどありませんでした。うまく機能させることができる状況では、彼らは素晴らしいです。しかし、一般的に、これは箱の裏に何かを置くためだけに存在する機能のように感じられます。ボス戦ではたまに使いましたが、大丈夫です。 それ 後でワームの缶。

そしてみんなで一緒にやりました
ソニックスーパースターズ』 もう 1 つの大きな革新は、4 人のプレイヤー協力プレイが組み込まれていることです。今、 私の第一印象では 、2Dで協力プレイって言いました ソニック このゲームは根本的に見通しが崩れている。 スーパースター 協力プレイを機能させるための便利なシステムが追加されているため、マルチプレイヤーよりも確実に優れています ソニック2 または 3 。たとえば、取り残されたプレイヤーは、さらに前にいるプレイヤーの位置に即座にワープして戻ることができます。残念ながら、デモの第一印象は素晴らしかったにもかかわらず、ゲーム全体で協力プレイを推奨することは不可能です。
マルチプレイヤーをテストするために、もう一度ガールフレンドに協力してもらいました。 私がレビューしたいすべてのプラットフォーマーをプレイするのになぜか飽きていない人 。私が少なくとも穏健派であることを考えると、 ソニック ファンであり、彼女は子供の頃にジェネシスのタイトルを数回しかプレイしたことがありませんでしたが、私たちの結果はまちまちでした。彼女は、自分が簡単に取り残されてしまうことにしばしばイライラし、最終的には画面上のどこにいるかを追跡するのが困難になりました。遊ぼうとすると スーパースター さまざまなスキルレベルの人がいると、マルチプレイヤーは本当にうまくいきません。
セッション後に彼女が私にこう言ってくれました。 ない 遊ぶ ソニックスーパースターズ でも、私もそれをプレイするつもりはありません。」残念ながら、たとえ彼女がセッションを続けたかったとしても、いくつかの大きな問題に遭遇することになるでしょう。

実際にはマルチプレイヤーではありません
当初はその方法について書こうと思っていましたが、 ソニックスーパースターズ ピザとビール(子供向けにはソーダ)の一種の協力ゲームとして機能します。ご存知のように、あなたと友人が荒削りな部分を笑い飛ばし、ただ楽しい仲間を楽しむことができるタイプのカオス シミュレーターです。を除外する スーパースター であることがすぐに証明される 意図的に敵対的な 独自のマルチプレイヤー体験に向けて。
まず、キャンペーンを完了したら、 ソニックスーパースターズ 、いくつかの追加機能のロックを解除して、総プレイ時間を延長することができます。ただし、事後にロックを解除したすべてのゲームプレイは、 ソロのみ 。さらに、メイン キャンペーン内であっても、マルチプレイヤーでプレイしているかどうかに関係なく、シングル プレイヤー レベルに強制的に入れられます。マルチプレイヤー体験を売りにするゲームにとって、これはまったく受け入れられません。何か良いことなら何でも言えました スーパースター あまりにも多くのコンテンツが友達を締め出すと、協力プレイの経験が無効になるためです。
現状では、メインキャンペーンだけをプレイすると、ゲームは消えるほど短いです。すべてのカオス エメラルドを集めるという私の実行には、約 6 時間かかりました。私は通常、ゲームの長さに文句を言うことはありませんが、これを少しでも得るために、友人とプレイするためにゲームに 59.99 ドルを支払うことは想像できません。別のキャラクターでもう一度やってもらえますか?確かに、そう思います。しかし、ほとんどの人にとっては 1 回のプレイスルーで十分かもしれません。なぜなら、大きな問題に取り組む時が来たからです。 ソニックスーパースターズ 。

この鬼ごっこはつまらない
ボスが遭遇するのは、 ソニックスーパースターズ 真っ向から許せないことです。
多くの人は、ボスとの遭遇が古典的であるかどうかについて議論することができます ソニック ゲームが良いかどうか。私にとって、最も不慈悲な本を読んだとしても、上司は少なくとも簡単な小競り合いのように感じました。ほとんどの場合はそれほど時間はかかりません。さらに悪名高き上司であっても、記憶に残る特質を持っています。たとえば、のラスボスは安っぽくて不公平ですか? ソニック2 一撃で殺せるのか?はい。しかし、印象的な音楽、宇宙からの眺め、メタルソニックとデスエッグロボットのデザインが緊張感のあるクライマックスを作り出します。さらに、戦闘を「解決」すると、どちらのフェーズも 5 分程度でクリアできます。
逆に、 ソニックスーパースターズ ボスには、私がこれまでに見た現代のプラットフォーマーの中で最も不快なデザインがいくつかあります。ほとんどの場合、ダメージを与える能力がない、ある種の回避フェーズから始まります。ボスはある種の脆弱性を明らかにし、あなたはそれを攻撃し、その後回避フェーズに戻ります。これらの回避フェーズは一貫して行われます。 方法 長すぎるため、通常はボスが最後の段階に達するまでまったく同じメカニズムを繰り返すだけです。一部のボスは二次的な脆弱性をもたらしますが、完璧なプレイであっても、これらの遭遇はとんでもない程度に長引きます。
さて、それはそれほど悪いことではないと思われるかもしれません。つまり、プラットフォーマーのボスは、このように設計されている場合、通常、約 3 回のヒットで倒されてしまいます。確かに、彼らには必要ないでしょう ダブル そのくらいのヒット数は減りますよね?まともな開発チームなら、6 回攻撃しなければならないようなボスを設計するはずはありません。
まあ、私はあなたをだました、なぜなら上司がいるからです ソニックスーパースターズ ダウンするには7、8ヒットかかる可能性があります。最もありふれた上司でも、完了するまでに 5 分以上かかる場合があり、ほとんどの作業の最後に見つけることができます。 毎 活動。

あなたは私の上司ではありません
さらに悪いことに、 ソニックスーパースターズ 私が今まで聞いた中で最悪のボステーマの一つです ソニック ゲーム。完成することのなかった長い曲の 10 秒のイントロのように聞こえるため、完成させる代わりにキーの変更を追加して、何度もループしていることを隠しました。プラスの面としては、実際にボス音楽の再生を停止するグリッチを見つけました。私はあらゆる機会にこれを利用しました。
ボスとの遭遇に対処しようとしましたが、プレイ時間が長くなるほど、実際には悪化していきました。ゲームの奇妙なレベル デザインのコツを掴むと、各アクトをどんどん速く進めるようになりました。しかし、ボスの場合、彼らを早く進めるためにできることはほとんどありません。多くの場合、 レベル自体よりもボスと過ごす時間の方が多かった 。
通常のキャンペーンの最後のボスでさえ、あまりにも長くて退屈だったので、画面に向かって叫びそうになりました。 それを得る !」刺激的で最高潮に達するはずの瞬間が、むしろ私がただ望んでいたものだったのです 終わり 。一方、ロックが解除されるモードの最終ボス 後 キャンペーンも同様に反復的でしたが、10 分間の戦闘の開始時にリセットするために一撃必殺の技が使用される点が異なります。私は通常、この種の課題をクリアすることを誇りに思っています。しかし スーパースター すでに私の忍耐力は完全に消耗していたので、コントローラーを置いて「もういいよ」とだけ言いました。
私が最もよく説明できるのは ソニックスーパースターズ いかなる時点でも魅力的な挑戦を提供することを望んでいないゲームとして。代わりに、単にプレイヤーが攻撃を受けるか、ライフを失うようにしようとします。これは、サンダー平原で雷を 200 回避けるのに匹敵する難易度です。 ファイナルファンタジーX 。克服すべき興味深い障害を提供する代わりに、非常に多くの時間を消費するため、あの苦痛なゲームプレイをもう一度繰り返すことを考えると緊張感が生まれます。まるで開発者がそのラスボスを見ていたようだ ソニック2 「プレイヤーを一撃で倒す」以外はすべて無視しました。

これ以上は我慢できない
最も深くイライラする部分は、 ソニックスーパースターズ それは輝きの瞬間があるということです 。以外にも、 ひどい ボステーマ、いくつかのトラック ソニックスーパースターズ 本当に素晴らしいです。さらに、個々のレベルは非常に楽しくプレイできます。ピンボール カーニバルとサイバー ステーションは一般的に素晴らしいレベルで、後者には…そうですね、 1つのフェーズ まともな上司との遭遇。特定の瞬間では、素晴らしいゲームを見ることができます。 ソニックスーパースターズ されている可能性が。とはいえ、十中八九、このゲームがこれほど良いものになるのは、比喩やアイデアを過去から直接借用した場合だけです。 ソニック ゲーム。
という考えが頭をよぎりました ソニックスーパースターズ のような気がする ソニック ファンゲーム。しかし、それを言うのは、絶対的に優れた作品を生み出した熱心なファンベースに対する侮辱になるでしょう。 ソニック シリーズに対する純粋な愛だけでゲームをプレイできます。 ソニックマニア という人がいることを証明した 得る ソニック。彼らは、これらのゲームの何が楽しいのか、ゲームにどのような問題があるのか、そして 2D を生み出した魔法を再燃させる方法を理解しています。 ソニック 本当に素晴らしい。比較すると、 ソニックスーパースターズ AIに「これを作れ」と言われたら何かを吐き出すような気がする ソニック ゲーム。あらゆる断片はそこにありますが、古典が持っていた心と情熱が欠けています。
率直に言って、 ソニックスーパースターズ まだ多くの微調整が必要なゲームの最初のドラフトのように感じます。あなたが献身的な人なら ソニック ファンなら遊んでもいいよ スーパースター そして、時折起こる最高の気分に感謝します。それがあなたである場合、私はあなたやあなたのゲームの好みについて何の嫌な感情も持っていないことを知ってください。私の不満は、単に 2D であるという事実にあります。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ゲームがこのようにつまずいてはいけません。どちらかといえば、私がまだ楽しむことができた瞬間 スーパースター どれだけしっかりしているかを強化しました ソニック 式は。 スーパースター それはうまくいきませんし、これほど多くの可能性が不用意に浪費されるのを見るのは困難です。
ソニックスーパースターズ 16 ビットの大まかなストロークを理解するゲームです ソニック ゲームですが、細かい部分はありません。それがもたらす新しいアイデアは不十分であり、マルチプレイヤーコンポーネントは推奨するにはあまりにも不十分に活用されています。すべてが完璧に揃ったとき、ここには間違いなく天才の瞬間があります。しかし、このゲームに対して抱いていた好意は、退屈で骨の折れるボス戦によって台無しになってしまいました。あなたが ソニック クラシックを徹底的にマスターしたファンなら、ここでエンターテイメントを見つけられるかもしれません。しかし、あなたにはこれよりもはるかに優れた価値があります。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
5.5
平凡
固体でも液体でもない、無関心の中でのエクササイズ。決して悪くはありませんが、あまり良くもありません。本当に、ちょっと「まあ」です。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド