review anomaly warzone earth
タワーディフェンスのジャンルは長年にわたって古くなってきましたが、一部の開発者は、フォーミュラをいじくり回すと、このジャンルにまだ生命が残っていることを理解しています。一方で、次のようなゲームがあります 聖域 パースペクティブを一人称に変更し、プレイヤーを武器として追加します。一方、あなたは 異常:Warzone Earth 、ジャンルを変えて逆塔防衛戦略ゲームを提供します
ユニットを強制的にパスに通すためにタワーを構築する代わりに、ユニットがタワーを破壊するためのパスを作成します。そうすることで、11ビットスタジオは最近の歴史の中で最も楽しい戦略ゲームの1つを作成しました。
異常:Warzone Earth (PC)
開発者:11 bit Studios
パブリッシャー:11 bit Studios
リリース日:2011年4月8日
MSRP:9.99ドル/ 9.99ユーロ
タワーディフェンスゲームの場合と同様に、ユニットの列はマップの反対側にあるゴールまでのルートに従う必要があります。しかし、3つのコアゲームプレイ要素と多くの洗練された要素が、 異常:Warzone Earth 革新的で楽しいタイトル。つまり、それが続く間です。
マップ上を歩き回る指揮官ユニットとしてのあなたの仕事は、あなたのユニットを生き続け、それらをサポートすることです。すべてのグリッドおよび迷路のようなマップでは、ユニットを購入するための一定額の現金または自分で数個のユニットのいずれかから始めます。マウスをすばやくスクロールするか、コントロールキーを押すと、マップにズームアウトし、特定の交差点で進む方向を変更することでユニットのルートを指示できます。
しかし、パスを設定することは、単にミッションの目標への最短ルートを作成し、それを二度と見ないという問題ではありません。イベントは動的に発生するため、パスを再評価する必要があります。ユニットにパス上のリソースを渡すようにする必要があるため、新しいユニットをアップグレードして購入できます。
アジャイル手法のテスト戦略ドキュメントテンプレート
どんなルートでも、必然的にさまざまな種類の敵の塔が散らばっており、それぞれにさまざまな種類の攻撃があり、さまざまな方法で対処する必要があります。タワーを破壊すると、少額のお金(より大きなタワーの場合はそれ以上)が提供され、飛行機が司令官の能力アイテムをドロップすることがあります。そして、これらの能力が変わるのです 異常 タワーディフェンスのジャンルを頭の中の退屈な試みから、ミクロ管理と戦術計画の挑戦的で非常に楽しいゲームへと変えようとするのは退屈だったかもしれません。
指揮官は、アビリティを使用して、通過するユニットを修復するゾーンをドロップダウンし(通常、列が消える前に最大3ユニットを回復します)、敵の精度とダメージを軽減する煙幕を作成し、火を引くおとりユニットを植えます範囲内のすべての塔、または特に迷惑な塔の種類に対処するために直接空爆を呼び出します。
java8インタビューの質問と回答
貴重なユニットを修復するには、修復能力を使用する以外に方法がありません。また、指揮官は自分でダメージを与えないため、能力アイテムを収集して戦術的な場所で使用しようとするのを急ぐでしょう。ゲームを進めていくと、カジュアルな「ああ、何もしていない間にこのことを拾う」から「聖なるがらくた、すぐに拾う必要があるか、または使い果たしてしまいましたが、煙幕を置いて、アップグレードされた戦車を死ぬ前に回復する必要もあります!
そして間違いを犯さないでください。 異常 ベテラン戦略ゲーマーにとっても、「通常の」(上級)難易度では非常に困難になる可能性があります。 Advancedではゲームの14のミッションを比較的迅速にクリアできますが、後のミッションではチェックポイントから頻繁に再起動することに気付くでしょう。
指揮官の能力を管理することで、ミッション全体であなたを引き付けることができます(マップを入力してルートを計画するとゲームが一時停止します)が、ユニットの管理も同様に重要です。あなたはそれらを購入するためのお金に限りがあり、どのユニットをアップグレードしても、それがあなたが面倒を見る必要のない破壊不可能な力に変わることはありません。
ユニットには、安価で弱いAPCから長距離ロケットウォーカー、装甲戦車、火炎放射戦車、前後のユニットにシールドを投影するシールドタンク、能力を提供するワゴンなど、さまざまなタイプがありますタワーを破壊するアイテム。
ユニットは列を移動するため、位置はお金を使うものを選択するのと同じくらい重要になります。ロケットユニットは長距離ですが、壊れやすいので、列内のユニットの順序を継続的にマイクロ管理する(ゲームを一時停止することで即座に行うことができます)場合を除き、前面に配置することは望ましくありません。シールドジェネレータータンクに支えられた重装甲戦車は、生存率を向上させますが、シールドタンクが列の1つを占めるため、塔に近づくにつれて正面攻撃力が犠牲になります。
時間が経つにつれて、あなたに適した優れたフォーメーションを見つけることができます。いくつかのミッションは、タワーの死の列を率いるためにさまざまなユニットを頼みますが、長距離ロケット砲によってサポートされるシールドされたフォーメーションに固執するのは簡単です。
経験豊富なソフトウェアテスターのサンプル履歴書
同じことがタワーにも当てはまります。標準のタワーは、後のレベルで能力アイテムを農場するための単なる方法になりますが、ベヒーモスのタワーは、おとりで気を散らさないとユニットを素早く破壊します。他のタワーは、煙幕やおとり(またはその両方)を提供しない限り、シールドを素早く引き裂き、ユニットのヘルスをゆっくりと消耗させます。
さらに他の塔は、ユニットが指揮官を中にいる場合に指揮官を攻撃するフィールドを作成するか、使用した能力を吸い上げて、破壊したばかりのものを含む範囲内のすべての塔を即座に修復します。タワーディフェンスゲームのタワーを構築して特定のタイプの敵に対処できるように、 異常 の塔では、ユニットを失い、貴重な使用済みリソースを失うことのないよう、戦術的に対処する必要があります。
ユニットとリソースの管理、能力管理、およびルート計画の要素はすべて、非常に楽しく、楽しく、新鮮な戦略体験に統合されます。そして、ゲームプレイはとても楽しいものですが、ゲームの洗練度は、起動時にあなたを驚かせるでしょう。ゲームのすべての要素には非常に高いレベルの磨きがかかっており、 異常:Warzone Earth 小規模のインディーチームであっても出版社所有の100人のスタジオであっても、誰もが一致するよう努力する必要がある標準になります。
UIはすっきりとわかりやすく、チュートリアルでは退屈することなくゲームを簡単に学ぶことができ、グラフィックスはハードウェアに大きな負担をかけることなく素晴らしく、豊かです。チェックポイントはほとんどの場合完璧に配置されていますが、いくつかの大雑把なチェックポイントがありますが、作成されたルートが災害につながる場合にミスを簡単に取り消すことができます。
また、コントロールは完璧に近く、マウスカーソルのような小さなタッチで、画面の端に到達する前でも指揮官の位置をスクロールできますが、ホットキーとマウスボタンコントロールの優れた実装は、すでにシームレスなものに追加するだけです経験。
ゲームのミッションを通過するのに5時間程度で最長ではないが、それが理由で歓迎されない体験。キャンペーンを完了すると、勇敢なハードコアの難易度と、発電機を取り出すために場所から場所へと大きな地図を移動する必要がある2つの小競り合いタイプのモードと、それに沿ってそれを保護する塔が常にあります仕方。
困難に立ち向かうために実際に戻るか、小競り合いマップをプレイするかは、プレイヤーによって異なります。ゲーム全体のリーダーボードはリプレイの価値を高めますが、それもまたあなたがそれらをどれだけ気遣うかに依存します。しかし、これはDLCとアップデートから多大な恩恵を受けるはずのゲームであり、そのゲームは存続中にプレイするのはすでに楽しいものです。価格については、 異常:Warzone Earth わずかなタイトルしかマッチできない新鮮で爽快な戦略体験を提供します。