review torchlight ii
トーチライトII 残念ながら、多くの遅延が発生しました。当初は2011年にリリースされる予定でしたが、現在は購入可能になっています。待つ価値があったと言ってうれしいです。
端が少し荒いですが、 トーチライトII オリジナルの成功した式を取ります たいまつ (およびその前身)を大幅に変更することなく拡張します。あなたが最初のゲームをプレイした場合、あなたはあなたが続編で何を得ているかをほとんど正確に知っています-そしてそれは間違いなく悪いことではありません。
トーチライトII 完璧なゲームではないかもしれません-UIは少し余分な洗練を使用し、マルチプレイヤーシステムは追加機能を要求します-しかし、それはたくさんの楽しみであり、わずか20ドルで、それは絶対に盗みます。
トーチライトII (PC)
開発者:Runic Games
パブリッシャー:Perfect World
リリース:2012年9月20日
MSRP:19.99ドル
最初の終わりから数年が経ちました たいまつ 、そして、驚きの驚き、世界は再び危険にさらされています。腐敗した錬金術師(おそらく元のゲームのプレイ可能なキャラクター)がトーチライトの町を破壊し、Ordrak's Heartを盗みました。世界のバランス。
どうやって世界を救うのですか?クリックします。何でも。たくさんのモンスターをクリックし、いくつかのチェストといくつかのurをクリックします。そして、触れるものすべてから噴出する大量の戦利品をクリックします。不適切に配置されたUI要素。あなたは喜んでクリックします、あなたはそれをするのがとても楽しいでしょう、そしてあなたは突然見上げて、あなたが3時間ノンストップでクリックしているのに気づきます、そしてあなたはそれがどれほど遅いのか分からなかったのです本当に寝るはずですが、クリックして進む必要がある別のダンジョンがあるので、もう1つのクエストを実行するだけで、クリックをやめて寝ます。多分。
敵を虐殺する主な方法は、クラスのスキルを使用することです。 トーチライトII のスキルシステムは、元のゲームをプレイしたことがある人には馴染みがありますが、多少の微調整が加えられています。 4つのプレイ可能なクラスにはそれぞれ3つのスキルツリーがあり、各ツリーには7つのアクティブスキルと3つのパッシブが含まれています。各レベルで、5つの属性ポイントを取得して、主要な属性(強度、器用さ、フォーカス、および活力)の1つに配置し、1つのスキルポイントをスキルツリーの1つに配置します。
元のゲームとは異なり、すべてのクラスで共有されるスキルはもうありません。各クラスには30の固有の能力があります。スキルのレベル要件(特定のスキルをトレーニングするにつれて自然に増加します)を満たしている限り、そのスキルの前にあるスキルやツリー全体にある以前のポイント数に関係なく、ポイントを入れることができます。
それは非常に簡単で、全体的に各クラスのスキルはさまざまで、ほとんどの部分で有用であるように見えます。初期のスキルでさえ、ポイントを投資し続ける限り、独自のスキルを保持することができます(私のEmbermageは、ストームツリーの最初のスキルであるPrismatic Boltを使用して、ほぼ完全にゲームを破りました)。
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残念なことに、実験する余地はあまりありません。最後に使用した3つのスキルポイントのみを払い戻すことができ、そのためのコストはかなり高くなります。スキルの1〜3ポイントは、後のレベルでスキルがどのように機能するかを実際に把握するには十分ではないことがわかりました。スキルの選択が悪いためにキャラクターを再起動しなければならないのではないかという恐れから、私はよく自分のポイントを貯めたり、単にパッシブに投資することに気づきました。
もう1つの新しいメカニズムは、チャージバーの追加です。これは、物を殺しているときに満たされ、そうでないときに減衰して、クラス依存のボーナスを付与するメーターです。 Embermagesはバーがいっぱいになると12秒のマナフリーキャストとダメージバーストを受け取り、Outlanderはバーの満杯に応じてさまざまなステータスの小さなブーストを受け取ります。エンジニアは特定のスキルと能力をより強力にするチャージ「ポイント」を獲得し、バーサーカーはバーが最大になるたびに6秒間のクリティカルヒットが保証されます。各クラスに深みを加えるだけでなく、前進して物事を殺し続けることを奨励する興味深いメカニズムです。
それぞれ独自の感触とテーマを持つ4つの幕(実際には3つの幕と短い最終ダンジョン)で戦います。ロケールはきちんと詳細で変化に富んでいると感じており、そのエリアを完全にクリアしていても、次のエリアに行く前にそのエリアに飽きることはありませんでした。完全なクリアはあなたがしたいことです-サイドクエストやダンジョンを逃すとすぐにレベルカーブの後ろにあなたを置くことができます、そしてあなたは戻ってあなたが逃したものを見つけるか、あなたの前に追いつくために以前のエリアを再実行する必要があります進歩することができます。
このゲームの最も注目すべき新機能はマルチプレイヤーです。元のゲームのファンが熱望していたものです。マルチプレイヤーシステムはプリミティブであり、単純にフレンドリスト、レベル範囲のゲームリスト、チャットロビーのみで構成されていますが、仕事は完了し、予想通り、 トーチライトII お友達と遊ぶのは素晴らしいことです。ゲーム内でドロップする戦利品はキャラクターに固有のものであるため、ニンジャルーターやドロップしたばかりのユニークなアイテムをめぐって争う必要はありません。
ユニークなものがたくさん落ちるので、それも良いことです。戦利品は豊富にあり、ゲームを進めていくと、一般的な-マジック-レア-ユニーク-伝説的という標準的な戦利品の希少性評価に従うアップグレードが行われます。一方、 ディアブロIII 強力なアイテムやアップグレードが不足していることで批判され、 トーチライトII ほぼ30分ごとに約1のペースで固有値が低下するという、反対の問題にほとんど苦しんでいます。
マルチプレイではチャットロビーがないため、特に取引が困難/存在しないため、これを「問題」と呼ぶことをateしますが、スパンでまったく同じユニークなヘルメットを3つ入手した後、少しイライラすることを認めます30分の。ただし、レベル50からしか表示されない最も強力で希少なアイテムである伝説的なアイテムはまだ見つかりません。したがって、35のユニークなアイテムのようなもので最初のプレイスルーを終了したにもかかわらず、さらに優れた、より排他的なルートがあります目指す。
そして、ゲームを完了した後、より良い戦利品を目指したいのは簡単です。 トーチライトII 物事を新鮮に保つためのいくつかのオプションを提供します。標準の新しいゲーム+モードがあり、レベル50から始まるすべてからやり直すことができます。また、マップワークスもあります。これにより、それぞれ独自のレベル範囲を持つさまざまなランダムダンジョンを入力できるマップを購入するために金を使うことができます物事を混乱させる特別な修飾子。
これらの苦情は比較的小さいですが、特にゲーム全体の観点からはそうです。それは中毒性があり、キャラクターがあり、あなたが手に入れている製品にとって本当に、本当に安いです。プレイ中にいくつかの問題に気付くことを保証できます。また、UIをもう少し磨き上げて、マルチプレイヤーシステムがもう少し堅牢であることを願うでしょうが、これらの問題が損なわれないことに気付くでしょう。全体的な経験から。 MODツールがすでに利用可能であり、最初のゲームで見たものを考えると、これらの問題の多くは将来どこかで修正されるでしょう。
ハックアンドスラッシュ、略奪戦、ダンジョンクローラーがお好きなら、ぜひお試しください トーチライトII 。それはあなたの時間とお金の価値が絶対にあり、かなり長い間あなたの注意を引くはずです。確かに少し磨きをかけることができるゲームの部分がありますが、これらの問題があなたを完全にゲームから消す可能性は低いでしょう。ゲームをつかみ、友達をつかんでクリックしてください。
私はそれがわずか20ドルだと言いましたか?