review battleship
あなたの名前はハスブロであり、有名なボードゲームの権利を所有しています。これは、敵の船がどこにあるかを推測することを中心としています。職業はなんですか?当然、UniversalをMichael Bayのように見えるように市販されている超大作に変えることができます トランスフォーマー 、偶然驚くべきアクション映画を持っている人々は、それがどんな権利を持つよりもはるかに面白いものになります。
次に、EAにボードゲームの権利を取得させて、モバイルタイトルに変換します。一方で、映画に基づいてファーストパーソンコンソールシューティングゲームを作成する権利をActivisionに渡します。その後、ActivisionはDouble Helixを採用しました。 G.I.ジョー:コブラの台頭 そして グリーンランタン:マンハンターの台頭 。一方、アクティビジョンは、これが適切なプロパティであるにもかかわらず、タイトルに「Rise」を入れることを省略しています。
映画の提携ビデオゲームの歴史の歴史になると、誰もがとんでもないケースを突破するのは難しいだろう 戦艦 。
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戦艦 (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3)
開発者:Double Helix
パブリッシャー:Activision
リリース:2012年4月20日(ヨーロッパ); 2012年5月15日(北米)
MSRP:59.99ドル
ゲーム開始時に最初に聞く言葉は「マスターチーフ」です!主人公の爆発物処理士マティスがハワイの昼寝から目を覚ますと、テントのすぐそばで快適に昼寝をすることができました。おそらくこれが彼をチーフペティオフィサーにしているのかもしれませんが、そのような実存的なp状は決して探求されません。やがて、自由を憎むエイリアンの力が群島に侵入します。これは、 戦艦 、およびマティスは、 もや 米国海軍の栄光のために。
エイリアンの悪役には、兵士、メレーブルート、スナイパーの3種類がありますが、それらを派遣する武器は、ピストル、アサルトライフル、ショットガン、エイリアンガトリングガンとスナイパーライフルで構成されています。スナイパーエイリアンは、独自のスナイパーライフルで最もよく撃たれます。最後のチェックポイントの前に1つを拾うのを忘れた場合、ブルートはショットガンでよろめきますが、それは射撃メカニックが提供する戦術的な複雑さのレベルです。
でも 戦艦 映画の正確なイベントをプレイすることはできません-それは船に座って、それがあれば叫ぶことを含みます-それは平行したストーリーラインとして機能するのに十分な類似性を共有します。これらの類似点には、ハワイのロケール、大量の水、ブームになるものだけでなく、「バトルコム」と呼ばれるシステムを通じてさまざまな船の小さな艦隊を指揮する能力もあります。ボタンを押してロードすると、見返りに非常に時間がかかるように見えますが、島エリアの2Dグリッドベースのマップが表示され、同盟国と敵の船がさまざまな場所を占領しています。
地上のエイリアンの津波を撃ちながら、マティスはバトルコムで使用するワイルドカード(アップグレードカード)を見つけることができます。これにより、個々の船に攻撃力、射程、または生存率を追加することができ、グリッド上の場所への移動と攻撃に割り当てることができます。これらのワイルドカードの1つを使用すると、20秒間任意の船舶を制御でき、マッシングトリガーとショルダーボタンのミニゲームにつながり、できるだけ早く兵器をオフロードできます。あなたがする場合、海上オナニーミニゲーム。
このミニゲームの最良の部分は、1隻の船が島の完全に反対側にある場合でも、バトルコムの元の位置にテレポートされる前に、このミニゲームの敵船のすぐ隣に魔法のように輸送されることです。接近戦海軍戦のエレガントなダンスを完全にシミュレートするために、魚雷を任意の角度で潜水艦から横向きに撃つことができます。ビデオゲーム。
グリッド上の特定の正方形は、サポートの場所を兼ねています。これらの場所のいずれかに船を移動すると、割り当てられた船舶に応じてさまざまなサポートストライクを呼び出すことができます。砲撃、ミサイル攻撃、スタンデコイドローンは、地上でわずかに戦術的なアプローチを可能にしますが、最も難しい難易度であっても生き残る必要はありません。
一人称アクションの背景でリアルタイムの海軍活動が継続的に行われ、鋼鉄の巨人に良いスケール感を提供するのは素晴らしいことですが、奇妙なことにつながる可能性があります。船が乾燥した土地に近い場所に移動する場合、戦艦が崖や浅い海のビーチの近くで終わると厄介な状況が発生し、これらの船は生来の欲求を持っているほど単純であるため、時々島のジオメトリを直進します馬鹿げた制限のある物理学の束縛を打ち破り、30フィートの丘の中で真の自由を求めます。
ゲームの公式ウェブサイトにUSOバナーがなかったり、「エクストラ」メニューに米国海軍のリクルートビデオがなかったり、「パワー」などの家族向けの用語を発する海軍艦艇や戦闘役割の説明さえなかった場合、このようなことは許される可能性がありますプロジェクション」および「複数ターゲット応答機能」。ビデオゲームが、ある国の海軍の広告のように感じられるとき、それは少なくとも船のように振る舞う船を持つことを期待することができます。
このシングルプレイヤーのみのタイトルの7つのレベルは広大ではなく、ミッションを難易度の設定に応じてナビゲートするのに最大30分かかるセッションに変換します。すべての成果とトロフィーのロックを解除してみてください。そして、最も困難な困難なイライラする最後のセクションと、特定のキルのための少しの粉砕は、そのプレイ時間を2倍にするかもしれません。しかし、驚いたことに、 戦艦 長寿や革新の観点からは輝いていないかもしれませんが、多くの点で典型的な平凡な射手です。他のことを数時間完全に忘れるのに使用できる種類で、世間は気にしません。
射撃の仕組みは、エイリアンの兵士にいくつかのヒットを当てると、ばかげた敵AIが側面攻撃と奇妙なしゃがみアニメーションのごくわずかに制限しているにも関わらず、それが無意識に楽しめるほど十分に機能します。映画のネクタイゴーグルを脇に置くと、ペーシングと戦闘の遭遇により、すべての下に潜伏している約束が明らかになります。一方、海戦の側面は大きくも深くもありませんが、そのようなモードに期待される最低限の楽しみを超えています。 2つのモード間でのスワップの流動性が高粘度に悩まされていることは残念です。
ディスクに含まれているコンセプトアートを見ると、最終ゲームに到達しなかったレベルについての洞察が得られ、与えられたものを最大限に活用するというDouble Helixの意図が示唆されます。残念なことに、スタジオは最終的には可能性のあるものを提供できなかったか、それを乗り越えられなかったようです。島のリゾート地や人里離れたテーマパーク、エイリアンの侵略部隊の着陸、溶岩で満たされた嵐の排水された島、海そのものに対する高オクタン価のアクションなどの設定は、実際のゲームでは見当たりません。これが出版社の圧力によるものなのか、単に劇場公開と一緒にそれを出荷するために必要なマイルストーンに到達した結果なのかを問わず、表面の下を見ると、私たちを驚かせる可能性のある開発者が明らかになります-おそらく、彼らが次回は制約の下で配信します。
このゲームはオリジナルと何の関係があるのですか 戦艦 、それから?手始めに、隠されたペグは小さなレベルで見つけることができます。そうです、クラシックでボードに置いた小さなピン 戦艦 ゲーム。ある種のエイリアン船は、人間の駆逐艦や巡洋艦を沈めるために使用される映画で見られるような、ペグのような形をした時間遅延手batch弾のバッチを発射します。
バトルコムのグリッドには、プレイヤーが誰も聞いていない場所を叫ぶための数字と文字があります(願わくば)が、ソース素材との比較はここで終わりです。残っているのは、本当に良いか悪いかのタイトルではありませんが、4時間の寿命の間に退屈になることがありますが、最終的には明らかに平均以上のものではありません。
戦艦 E3で誰をも驚かせるようなヒットでも、D8にとっても最高の贈り物ではありませんが、B4を見ていないものは何も提供しませんが、H8にはほとんどありません。