review blackguards 2
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数週間前、私が呼ばれます ブラックガード2 「深い、非友好的、およびバギー」。私は戦術的なロールプレイングゲームに数時間を費やしましたが、レビューを楽に出すのに十分なストーリーを見ていませんでした。
今日に早送りし、私の最初の評価には少し調整が必要です。リリースの最初の2週間以内に、Daedalicは2つの巨大なパッチを公開しました。それぞれが問題を抱えていた安定性の問題を修正することを目的としています。 Blackguards 2 起動時に。パッチは独自の問題を導入しましたが、今ではほとんどの場合、それは深くて不親切だと説明します。 3つのうち2つは悪くない。
ブラックガード2 (Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Daedalic Entertainment
パブリッシャー:Daedalic Entertainment
リリース日:2015年1月20日
MSRP:34.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
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ブラックガード2 権力に飢えた夫によって投げ出された高貴な女性であるカッシアの物語に続き、ダンジョンで腐敗した。彼女が脱出した後、彼女は夫を王位から追放するための探求に行きます。復venが彼女の主な動機であるように感じますが、彼女は提案に反発します。彼女の動機が何であるかを正確に判断するのはプレイヤー次第です。
カッシアの物語には明確な始まりと終わりがありますが、選択はその間の道のりに大きな役割を果たし、すべてが終わる場所に大きな影響を与える可能性があります。最初は、選択駆動型のナラティブで通常行うようにプレイすることを意図していました。つまり、瞬間的な決定を下しますが、悪よりも善に傾いています。
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私の悔しさに、物語が進行し、私のmerc兵団が首都メンビラに近づいていくにつれて、カシアの世論は、人々が反発する必要のある裏切り者に支持した正しい解放者から悪化しました。の世界を連想させる 氷と炎の歌 政治や世論は、キャラクターの構築や戦術的な戦場の腕前と同じくらい重要です。
明らかな善と悪の考えなしに、普通の人々に関係のある方法で悪役を説明するための素晴らしい例として役立ちます。ない王位を取り戻すために私のキャンペーン中に一度、私は自分自身が王室の衛兵と巨大な生き物に加えて、庶民と戦ったとき、私は唯一の終わりに、私は何も不当をした感じでした私は私が持っていたということになっていたことを実現しました反抗しようとしています。
キッカーは、悪役になることなく通過することは完全に可能です(私は思う)。いくつかの重要な選択に応じて、カッシアと彼女の仲間は人々に愛され、おそらく歓迎されることさえあります。正しいままで領域を引き継ぐことはかなり難しいことがわかりました。敵の指導者の命を救い、友人に同情を示すことで、物語はそれを反映するだけでなく、最終的な戦いはより厳しくなります。
最後の難易度の急上昇は特に顕著です。なぜなら、戦闘全体のほとんどは戦術的な感覚を少し持っている人にとってはかなり簡単だからです。競合する軽いパズル要素を追加するいくつかの興味深いボスの戦いがありますが、ほとんどの場合、困難は ブラックガード2 が重要な情報を提供したくない。
多くの場合、これは戦場でインタラクティブなオブジェクトの形をとり、その機能は必ずしも明確ではありません。 (私はこの事を使用する場合はどうなりますか?ああ、シャンデリアが私のユニットの3に当たるとすぐに恒久的に戦いのそれらを取り出す。)それらのインスタンスから学ぶことは簡単ですマイナー違反ですが、より悪い犯罪者はとの戦いです「落とし穴」の瞬間。表示されている特定の条件で開始される戦闘が多すぎる場合は、プレイヤーが特定のエリアに既に部隊を計画して投入した後にのみ、その本質を明らかにします。それは、最初は不可能であるが、トリックが知られると無視できるほどの難しさのような難しさです。
インターフェースの一般的な不便さは、戦略ゲームのありふれた側面にまで及んでいます。予想されるダメージは明示されていないため、弱い敵を倒すと、その敵が鎧や抵抗を持っている場合はアクションが無駄になったり、必要以上に強力な攻撃のためにアストラルのエネルギーやスタミナが無駄になったりします。遠距離ユニットには視線の予測器がありますが、近接武器を持っている魔法のユーザーには機能しません。カメラがアクションをうまく追跡しないことがあり、バトルログがすぐに消えてしまい、何が起こったのかを簡単に識別できない場合があります。
そのすべての下に、有能な戦術戦闘エンジンがあります。ターンで、ユニットは移動してから、もう1アクション(移動でもよい)を費やすことができます。すばらしい機能の1つは待機能力です。より高いイニシアチブを持つユニットは、戦闘ラウンドの終了時に待機してアクションを実行することを選択できます。これにより、敵に決闘で最初のヒットを強要したり、基本的に2ターン連続してハイイニシアチブユニットを許可したりするなど、いくつかの便利な戦略を設定できます。
起動時にはバグが多かったですが、 ブラックガード2 現在の状態で有能です。それがリリースされたとき、進行を遅らせる凍結バグがありました。パッチの1つは、保存ファイルが保存されている場所に移動するために言及することも、古いファイルを移動することもなく、すべてが失われたように見えます。主要な問題を修正した最近のパッチを適用した後でも、ドイツ語でいくつかの能力テキストが表示されるのを見てきたので、すべてを修正するDaedalicの努力はあまり自信を刺激しません。とはいえ、主要な安定性の問題のほとんどは対処されています。 Blackguards 2 それが今日存在するとして、それは3週間前にあったよりはるかに許容可能です。
UNIXコマンドインタビューの質問と回答
審美的なデザインは実用的ですが、目立ちません。の世界 ブラックガード2 剣、ドワーフ、魔法、ドラゴンを備えた標準的な中世のファンタジー設定です。サウンドトラックは設定と一致します。戦闘の緊張感を伝えるのに十分ですが、特に記憶に残るものではありません。音声作業は少し安っぽい場合がありますが、一般的にはよくできています。
ブラックガード2 戦術的なRPGのかゆみをうまく掻きますが、戦いは終わり近くで退屈になります。確かに両手を広げた新しいプレイヤーを歓迎しませんが、ベテランはその不透明度を回避するための小さな問題と見なします。
その最大の強みは、善と悪の間の泥だらけの領域に関する驚くほど感動的な物語です。さまざまな選択肢が後の戦闘とストーリーの結論にどのように影響するかを確認するためにもう一度やり直したいと思いますが、最後に向かって薄くなる1つのプレイスルーと戦闘で25〜30時間で、私は恥ずかしがり屋ですそのアイデアから。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)