review hyrule warriors legends
新入生のためのqaテスト面接の質問
新しい3DSがあればいいのに
その発表から、私の100時間のプレイスルーの結論まで ハイラル・ウォリアーズ 、私は夢中になりました。天国で行われた試合でした ゼルダ と 王朝の戦士 、そして関係するすべての関係者は、彼らが成し遂げたことに対して多くの称賛に値します。 Wii U GamePadとテレビとの協力プレイは、ケーキのアイシングでした。これは、コンソールファンが何十年も使用してきた分割画面システムの自然な進化です。
ハイラルウォリアーズレジェンド ただし、そのすべてが3DSでのより小さく、より一口サイズのエクスペリエンスに縮小されます。難しい販売ではありますが、ベテランでもベテランでも、新しいコンテンツは価値があります。
ハイラルウォリアーズレジェンド (3DS(新しい3DSでレビュー))
開発者:Omega Force、Team Ninja、Nintendo
出版社:任天堂
リリース日:2015年3月25日
MSRP:39.99ドル
(メカニクスのより詳細な要約は、元のレビューをチェックしてください。ここでは、3DSポートの品質と新しいコンテンツについてお話します。)
だからどうやって 伝説 少し古い3DSで実行しますか?使用しているモデルによって異なります。
cおよびc ++の面接の質問
プレイヤーが「新しい」ポータブルを揺さぶらないのであれば、ゲームを完全に手に入れることはお勧めしません。 OG 3DSのパフォーマンスは哀れです。ゲームがプレイ可能だとさえ思わないくらいです。私の考えでは、これは新しい排他的なものですので、アップグレードしていない限り、入手することさえ考えないでください。
新しいパフォーマンスに関しては、素晴らしいです。画面上の敵が少なくなり、テクスチャがダウングレードされたため、いくつかの譲歩が行われたことは確かですが、3Dエフェクトをオンにしても、4人の同盟ヒーローとの大規模なボス戦でスムーズに動きます。 3Dがオンになっていないと、ゲームは完全に完璧です-私はそれがどれほど素晴らしいかショックを受けています。新しいコントロールも恩恵です。プレーヤーは、nubを使用してカメラを制御し、トリガーを使用していくつかの追加機能(インスタントロックオンなど)を追加できます。実際、制御に関する問題はゼロでした。
伝説 いくつかの新しいトリック、特に最新の名簿があります。 5人の新しいキャラクターに加えて、ガノンドルフは彼の象徴的なトライデント(実際には象徴的なUbisoftとスクウェアエニックス)を取得し、それらのいくつかは他のものよりもインパクトがあります。私が大きく違うと思ったキャラクターであるスカルキッドはプレイするのは楽しいですが、彼はすでに含まれているキャスターチームの残りの部分と多くの共通点があり、数回のセッションの後、彼については気にしませんでした。 Toon LinkとTetraについても同じことが言えますが、それらは審美的には優れており、わずかに変更された3DSの視覚スタイルに適合します。
いいえ、私が最も感銘を受けたキャラクターは、キングオブレッドライオンズとリンクルです。前者は獣であり、多種多様な能力と彼の人間と船の形を取り入れたユニークな戦闘スタイルを持っています。彼はいつでも面白くて、あなたが少しずつ支払う正当なDLCキャラクターのように感じます。それでは、Linkleが実際に私のお気に入りの1つであることに気付いたときの驚きを想像してください。 伝説 -しかし、すべてのキャストメンバーのうち ハイラル・ウォリアーズ 一般に。
Linkleのクロスボウの武器はちょうどいい感じで、チームは遠距離攻撃と近接攻撃の両方を取り入れて、彼女の前に他のキャラクターのように感じさせませんでした。標準のスーパーに加えて、彼女は側面にテンションメーターを備えており、信じられないほど満足していると感じる攻撃を撃ち落とすことができます。彼女は、自分自身のミニストーリーと最も肉体的な性格でさえも、クッコ軍を指揮し、ひどい方向感覚を持っているメイキングのヒーローとしても入手します。将来はもっと彼女に会いたいです。彼女は任天堂がしばらくの間作成した最も楽しいキャラクターの一人です。
また、キャラクターの切り替えは、アクションの下のタッチスクリーンを介して切り替えられ、ほつれに入ります。プレイヤーは、戦闘員をタップするだけで自分の視点に切り替えることができます。これにより、より広がりのある戦闘のいくつかが少し激しくなります。さまざまなAIチームのメンバーを特定の場所に簡単に指揮できるため、退屈な作業が減り、タッチ効果がうまくいきます。マイフェアリーシステムもフローを少し変更しますが、当初考えていたほど記念碑的なものではありません。それらは基本的にパワーアップです。プレイヤーはそれらをいくらかカスタマイズできますが、単純化されたガードブレイクの動きなどの小さな小さな戦術的な変更を行いますが、提供されているものを損なうことはありません。
また、新しいアドベンチャーモードマップと、以前のDLCのほとんどが最初のマップでロック解除されるように、やり直しがあります(これは歓迎です(たとえば、Toon Linkをほぼすぐに入手できます)。アドベンチャーモードでは、それほど難しいクエストの多くは非常に退屈なので、私は決して大したことはありませんでしたが、Wii Uバージョンのすべてのマップマップを探し回っているのを見つけた場合は、特にここで将来のマップはコンソール版には含まれません。
それでは、このリリースは誰のためのものですか?以前のコンテンツはすべてそのままであるため、新しいプレーヤーは、小さな画面のスペースを気にしない場合、理論的にここから開始できます。カットシーンをスキップすることはできますが、退役軍人はクロスセーブ機能がないことを知ってイライラします(任天堂は通常とにかく知られていない)、あらゆる種類のインポートを拒否するまでです。数か月かけて武器の取得と名簿の整理を終わらせた場合、厳しい-最初からやり直す必要があります。
任天堂は保管に熱心なようです 伝説 現在、マイフェアリーシステムまたは新しいアドベンチャーマップを移動する予定はないため、ゲームの決定版もあります。この問題は、シーズンパスが混乱し、Wii Uですべてのリリースが表示されないという事実によってさらに悪化します。3DSでゲームを購入すると、新しいキャラクターを転送できます(ただし、Ganondorfのトライデント)、パスとは別にこの夏にそれらを購入するオプションがあります。 3DSにはマルチプレイヤーもありません。
テスト面接の質問でソフトウェア開発エンジニア
個人的に、私はお金を払ってもかまいません ハイラル・ウォリアーズ ともう一度 伝説 。私はWii Uバージョンから何百時間も楽しませてくれました。そして、それは私にとっては大丈夫です。しかし、誰もが私のように熱心ではないので、あなたがすでにスーパーファンでないなら、それは難しい売りです-本当に、このシリーズは大画面で不滅に値するからです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。このレビューは、新しい3DSポータブルに基づいています。古い3DSでプレイすることはお勧めしません。)