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販売破産
カートの寿命 典型的な先入観なしに世俗を理解しようとする世俗の意欲は、共感的な作品としての最大の強みであり、ゲームとしての最大の失敗です。
人々として、私たちは私たちが愛するゲームを共有するのではなく、むしろ私たちが好きではないゲームの愛する部分を共有することでお互いのより緊密な絆を見つけます。 カートの寿命 感情や気づきを効果的に引き出すので、私にとってはこれらのゲームの1つになるでしょう。
ただし、未完成のままにしておくのが最善のゲームです。
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カートの寿命 (ウィンドウズ)
開発者:リチャード・ホフマイヤー
出版社:リチャード・ホフマイヤー
リリース:2010年7月29日(オリジナルリリース)/ 2012年8月9日(ver。1.5)
MSRP:無料/ $ 5(ヴィニーキャラクター付き)/限定物理エディション$ 30
早い段階で カートの寿命 どんな種類のゲームなのかが明らかになりました。貧しいベーグルスタンドオペレーターの役割を果たして、ゲーム内での一日の大半を食料品店に移動し、買い物をし、帰宅して翌日販売するためにベーグルを調理します。私のレシピ本に細心の注意を払って、私は砂糖、塩、酵母、小麦粉を追加します-残念ながら多すぎます。
そこには大きなテキスト「MORE」がありますが、「LESS」ボタンはどこにあるのでしょうか。そして、1つの不注意なミスで、私の仮想シェフはポットから黒いネバネバしたものをこすり落とし、ゴミ箱に入れました。私はベーグルの最後のバッチを台無しにしました、私は壊れています、そして私は飢えています。そして今私が本当に欲しいのは カートの寿命 ビデオゲームに似せて、間違いを元に戻す方法や代替アクションをとる方法が常にあるというプレイヤーの慣れに応えるものです。その焦点に頑固な、 カートの寿命 単純な仕事の生活をシミュレートするという目標を見失うことはありません。それは、プレイヤーに実際的な冗談を言うまで、驚くべき学習体験です。
クリエイターのリチャード・ホフマイヤーは「小売シミュレーション」と呼んでいます。私はそれをシムズ煉獄と呼んでいます。そこでは、おしっこをむしゃむしゃの仮想のマンチカンが、子供の監護権、amp屈な指、ラッシュアワーの交通、および社会的孤立にさらされています。最初は、人生の残酷な現実のパロディのように感じました。そして、なぜ私にはそうしなかったのでしょうか。白い郊外の20歳の彼は、彼の人生で1日小売業を営んでいませんでした。
ベーグルベンダーのヴィニー、ひとり親のメラニー、またはウクライナの移民アンドラスとしてゲームを始めたとしても、話はいつも同じになりました。疲れて、退屈して、いらいらして、壊れて、毎日、支払いをせず、許可し、裁判所の日付を作らないことはより厳しくなります。最悪なことに、自殺DLCの計画はありません。私が言ったように、シムズは煉獄です。
初めて聞いたとき カートの寿命 、そのコンセプトに笑いました。これは、 シンプソンズ エピソードまたは SNL 90年代の寸劇。 「ほら、ささいな仕事をして、子供の親権のために戦い、コーヒー豆を2時間連続で挽くことができるゲーム?極端な! カートの寿命 自己パロディを求めないゲームの世界を占有することにより、キャラクターが誰であり、キャラクターが生き残るために何をしなければならないかが明らかになります。ゲームのルールは、その世界に住むことによって学ばれ、間違った食材を買ったカート売り手、子供の親権を失った母親、そして何日も猫に餌を与えるのを忘れてしまった移民の多くの悲しい物語につながります。 カートの寿命 私たちが認めようとする以上に、これらのことは人生で起こることを示唆しています。
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の世界 カートの寿命 市内地図上の近隣のハブに散らばっています。各エリアには独自の特性と住人がいます。経済的な成功には、互いに区別することが不可欠です。トレンディなシーンスターの食料品店で牛乳の2倍の金額を支払うか、ゲットーで高級カートを操作しようとしても、小売での勝利にはつながりません。人生と同様に、時間は最大の敵です カートの寿命 。 1秒はゲームの1分を表し、時計は停止しないため、カートをできるだけ長くできるだけ早く操作することが重要です。各職業には、サービスのプロセスを表す独自のミニゲームがあります。ベーグルベンダーは、ランダムなフレーズを再入力するためにテキストボックスを呼び出します。コーヒーベンダーは、プレーヤーに矢印キーで指の体操を行うことを要求します。そして、新聞売り手は、他の人と同様に、素早いヒントを得るために簡単な数学を適用しなければなりません。あなたのホットドッグベンダーにチップを送ってください!
キャラクター固有の悪夢が常に続くゲーム内の数日間の後、私の指はcr屈になり、単調で実りのない結果、そして生命のない環境に精神的に疲れました-プレイヤーを認めない世界とプレイヤーはサービスを通じてのみ通信できます。家族や近所の人でさえ、幽霊のようにぶらぶらして、同じ文章を繰り返し、決して眠らない。対話とデザインを通して、ホフマイヤーはアメリカの貧困の現実をプレイヤーに知らせる不幸の仮想ピットを作成しました。これはそれです 感じる お気に入り。
同じ鼻のついたパンクが、あなたが本当に40セントでベーグルを販売するかどうか15回目を尋ねると(サインはそれを正確に言っていますが)、私はホフマイヤーの小売業の描写が鈍感な誇張またはパロディであるかどうか疑問に思い始めました。悲惨な仕事でさえ、しばしば友情とつながりにつながりますが、友だちやつながりはありません カートの寿命 。時々、仲間のベンダーがカートに停車しますが、夜に2隻の船が通過するように離陸します。単調な仕事であっても、人生の意味と幸福を見つけることができます。 カートの寿命 は、小売店の悲惨さと単調さを描写しますが、他に少しもヒントを与えることはありません。
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Hofmeierは、プレイヤーに低所得者向け小売業のネズミの迷路に身を縛る自由を与えますが、これを、仕事がなく成功が調教されていない遠い人たちの世界で囲んでいます。卑劣な仕事と貧困の火傷からのシェルショックでは、性格と短期的な問題だけが存在するようです。 Hofmeierが物理的な入力とキャラクターのアクションの間で行う比fig的で文字通りのつながりは、深遠かつ即時であり、現実に流れ込んで熟考を請う感情を生み出します。
最終的に、労働者は自分の問題を過ぎて見て社会の一部にならなければなりません。に カートの寿命 、接続する世界はありません。ゲームの仕組み(残念ながら多数のゲームクラッシュとペアになっています)を通じて個人的な発見が行われた後、プレイヤーは単調でゼロサムの進歩の仮想生活を繰り返すことになります。最も合理的なアクションは、実際のカートベンダーができないことをすることです。仕事に背を向けて、他のことをしてください。
カートの寿命 長期離婚との短い愛です。始まりは心と知性に語りかけますが、残りは痛みと退屈を思い起こさせます。経験する価値はありますが、あなたが仕事にふさわしくないかもしれないということを知ってください。