supreme commander 2 pc patch 1
Gas Powered Gamesは、やや最近の 最高司令官2 。そして、もしそうなら、それらの猫はビジネスと喜びを混ぜ合わせる方法を知っています。先週のランクマッチを中心とした多額のパッチのリリースに続き、スタジオは昨日同様に印象的なパッチを公開しました。
経験豊富なSQLサーバーインタビューの質問
パッチ1.11は、愛情を込めて呼ばれているように、すべて微調整することです 最高司令官2 のAI。休憩の後にパッチノートをキャッチすることで、改ざんされたすべてのものを読み上げたいと思うでしょう。私は現在ゲームをプレイしていませんので、それが何を意味するのか説明できませんでした。
パッチノートを発明した人に祝福を。
新機能:
C ++のstringstreamとは何ですか
- SkirmishまたはMulti-playerロビーメニューから新しいAIカテゴリを利用できるようになりました。
- 航空:航空ユニットに焦点を合わせます。
- 土地:土地ユニットに焦点を合わせます。
- ラッシュ:大量の陸上ユニットに焦点を当て、防衛にはあまり焦点を当てません。
- バランス:陸と空の間でバランスが取れています。
- 海軍:海軍ユニットに焦点を当てています。
- タートル:防御と実験に焦点を当てています。
- ランダム:さまざまな要因に基づいて上記のいずれかを選択します。
- マルチプレイヤーの概要画面に各プレイヤーのSteamアバターが追加されました。これにより、プレイヤーはアバター画像をクリックして、そのプレイヤーのSteamプロファイルにアクセスできます。そこから、彼らは彼らが良いマッチを持っていた場合、彼らの友人リストにそのプレイヤーを追加することができます
- プレイヤーが個々のプレイヤーをミュートできるように、ゲーム内のスコアメニュー(F2)を起動すると、ゲーム内にマイクアイコンが表示されるようになりました。
改善点:
- 変更されたluaファイルを検出し、変更されていないユーザーとのプレイを防止する不正防止コードが追加されました。これにより、実績とリーダーボードの更新も防止されます。ゲームをまったく同じように変更した他の人とのプレイを引き続き許可します。
- ランク付けの切断:ゲームはランク1v1の試合中にプレイヤーが切断した数を追跡するようになりました。プレイしたゲームの切断の一定の割合を超えた場合、それらは勝利ではなく損失としてカウントされます。
- AIの改善:
- AIは、急いだり、ビルド制限が設定されていても、スタートアップビルドシーケンスでスタックすることはなくなります。
- AIは、ユニットの制限に基づいて適切なアーキタイプを選択します。
- ユニットの種類が制限されている場合、AIはそのユニットがゲームに存在しないかのように動作します。
- AIは、ターゲットの敵の脅威に基づいてユニットをグループ化します。
- AIは、ターゲットの敵の脅威に基づいて実験をグループ化します。
- 勝利条件が暗殺である場合、陸上および空軍ユニットの両方にとってACUへの攻撃をより望ましいものにするために、ニューラルネットデータを人為的に膨張させています。
- AIは、たとえどこから来たのかわからなくても、NukesやArtilleryに攻撃された場合に対応できるようになりました。
- 脅威のビルド条件が使用されていなかったバグを修正しました。
- AIは、もはや攻撃できない小隊に攻撃小隊を送ろうとするべきではありません。
- AIは、防御インテリジェンスに基づいてプッシュを行うのに十分であると考えるまで、ユニットを抑制します。
- AIが前進するのではなく、拡張ユニットを攻撃するためにユニットを常に引き戻す問題を修正しました。
- AIは、陸上ユニットがあり、土地マップでない限り、3つ以上のトランスポートを構築しなくなりました。
- 敵が航空ユニットを持っている場合、陸上AIが陸上ユニットのAAアップグレードを取得できるようにするAI応答を追加しました。
- 海軍AIは、敵に海軍がいない限り、3つ以上の潜水艦を建造しません。
- 研究が無効になっている場合、AIは研究施設を建設しません。
- AIは、すべての敵の開始位置に少量の脅威を追加して、どこでそれらを見つけるかを認識します。
- 小隊は、死ぬ前に十分なダメージを与えることができると考えられるエリアのみを攻撃しようとします。
- AIは、より多くのシールドを構築し、それらをより近くに配置することにより、敵のTML、砲兵、または実験に反応します。
- AIは、敵の脅威に基づいて、より適切な数のユニットを送信する必要があります。
- AIは、マスコンバーターを構築して使用します。
- AIに最も近い敵が他の敵よりもはるかに弱い場合、AIは弱い敵に集中します。
- AIの航空ユニットは、攻撃するターゲットを再評価する前に、より長く待機します。
- AIのNUCは、ユニットを発砲する前にパス可能性をチェックします。
- AIのNuke Launcherは発砲前にパス可能性をチェックします。
- ゲームロビーのドロップダウンから、対戦するAIタイプを選択できるようになりました(ランダムは引き続きオプションです)。
- AIは、敵が空中にいるときだけでなく、工場シールドのアップグレードをより頻繁に構築します。
- 工場アップグレードには脅威の価値があります。
- AIは、核を持つ敵に対してよりよく反応するはずです。
- AIがすべての研究を既に行っている場合、AIは研究ステーションを構築しません。
- AIは、変換するのに十分なエネルギーが得られるまで、大量のコンバーターを構築しません。
- より大きな空と陸の小隊を追加しました。
- ビルドアイテムのリソースタイプがAllの場合、AIは最初にSlushを使用します。
- 現在のターゲットの敵の脅威をチェックするビルド条件を追加しました。
- AI空中偵察小隊は、可能な限り脅威を回避します。
- 現在、タートルAIのマスコンバーターの研究は優先度が高くなっています。
- 攻撃する場所を決定する際のいくつかの脅威評価を変更しました。
- AIは、より少ないMMLとモバイル砲を構築します。
- AIの勝利条件を保存する新しい関数が追加されました。
- AIユニットが死ぬと、扇動者の場所に脅威が加わり、他のユニットに警告が発せられます。
- いくつかのカメ対策が追加されました。
- AIベースの外部で構築されたユニットが使用されていない問題を修正。
- AIがそのベース半径全体を使用していない問題を修正。
- 島のマップ上の陸上AIは、輸送を構築するために航空工場を建設する必要があります。
- AIは、ユニットキャップにいるときに小隊を送信する必要があります。
- AIは、妨害を防ぐために海軍工場をさらに間隔を空けます。
ランク付けされたマップが更新されました:
- マークブリッジ
- クラークトレーニングセンター
- 連合船ヤード
- 北極圏の避難所
- オープンパームズ
- フィンの復ven
修正:
- スペーステンプルのテレポートイミュニティからマグネトロン効果に到達するユニットを修正
- 混雑した状況でのエンジニアの経路探索を修正
- ホストがランク付けされたゲームを起動すると同時にクライアントが切断された場合に時々クラッシュする問題を修正
- クラッシュ/ソフトロックの修正:マッチメイキングが「ゲームの開始」を開始したときに他のプレイヤーが切断すると、「ゲームの開始」画面でプレイヤーがソフトロックされる可能性があります
- 表示されているセクションよりも多くの文字がある場合、Backspaceは編集ボックス内のすべての文字を表示します
チューニングとバランス:
- ユニットを捕獲すると、ユニットを殺すのと同じ経験ができます