review castlevania lords shadow 2
思い出の牙
エラー時にqtpで次に再開
影の君主 なかったかもしれない 悪魔城ドラキュラ 誰もが欲しかったゲームですが、私はそれが何であるか、そしてその結末は死ぬことでしたので、ほとんど楽しんでいます。それは完璧なセグエでした Lords of Shadow 2 、ドラキュラの帰還として4年近くからかわれてきました。 諸君 ストーリー展開。
その待ち時間がそれだけの価値があるかどうかは、あなたがどれだけ最初に楽しんだかにほぼ完全にかかっています 影 お出かけ-その上にいくつかの余分な問題が追加された場合。
悪魔城ドラキュラ2 (PC、PS3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:MercurySteam
出版社:コナミ
リリース日:2014年2月25日
MSRP:59.99ドル
すべてのピースを配置したら、 Lords of Shadow 2 本当にその牙を持ち、すべての吸血鬼の吸血鬼が本当に何でできているのかを示す機会があります。しかし、ほとんどの場合、このドラキュラの使用は無駄な機会であるように感じずにはいられません。ここでの仕掛けは、ドラキュラが長い間ついに現代の環境で生まれたということです。かつて彼のかつての城の上にそびえ立つ高層ビルに驚かされました。以前に彼の冒険に参加したことがない場合は、15分間の簡単な紹介で最初のゲームを要約し、 運命の鏡 。
物語は「ドラキュラ2:大都市の吸血鬼」の恥ずかしいレベルに落ちることはありませんが、あまりにも刺激を受けておらず、ほとんど完成していないように感じます-作家は本当に良いアイデアを持っていて、ギャップを埋めなければなりませんでした仕方。狂乱ゾベックがスクリプトの最善の努力にもかかわらず日を救おうとするとき、パトリック・スチュワートの常に恒星の音声作品が、一般的な「サタンが来ます、あなたは準備しなければなりません」プロットラインは紙が薄いです。
問題は、ドラキュラと彼のp状を気にする機会が本当にないということです。なぜなら、プロットに接する多くの側面の注意散漫と、それがかかるという事実のためです。 永遠に 彼が最大限の能力を発揮できるように「パワーアップ」します。また、巨大なカメラパンと画面上のテキストを使用して、「まだ到達できない」エリアを常に思い出します。これは、まさに最も強力なシナリオではありません。
これは、象徴的なキャラクターを演じるときにテーブルに彼のベストを実際にもたらさないDracの声優ロバート・カーライルによって悪化しています。それは間違いなく大きなローブですが、彼が最終的に彼の名前を記録し署名したものよりも少し感情を期待していました。
ウォークラフトクラシックプライベートサーバーの世界
前述の注意散漫の1つは、ゲームの多くの部分でステルスに奇妙な焦点を当てていることです。これらのセクションの見出しは、「ゴルゴス」、サタンの住人、そして本質的に悪魔のサイボーグです。実際のステルス部分については、「敵があなたを見ると、彼らはあなたを見るとあなたを攻撃します」といった軽度の刺激的な概念を話していません-私は時々話します、「敵があなたを見ると、あなたは失敗します」ミッション」。
私は一般的にステルスの大ファンですが、私はそれが場所にないという意見です 悪魔城ドラキュラ ゲーム-特に彼の栄光の中でカウントとしてプレイする能力を誇っています。強力なDraculaがこれらのセクションのほとんどをネズミとしてナビゲートする必要があるという事実は、問題を解決しません。はい、ラット。
そうは言っても、 Lords of Shadow 2 完全な災害ではありません-ロングショットではありません。ゲームの大部分は戦闘の熱気の中で行われ、それはプレイするのに爆風です。実際、今回は改善されました Lords of Shadow 2 。ドラキュラには、彼の信頼できる鞭(彼の血を武器として使用する力と、彼の古い戦闘クロストレーニングを組み合わせた巧妙な説明)と、ボイドソードとカオスクロウがあります。
敵が攻撃されると剣は健康を奪い、爪は防御と盾を破壊します。それは簡単ですが、あなたの個人的なお気に入りに頼るのではなく、3つすべての武器を互いに連携させて使用することを奨励する素晴らしいデザインとして機能します。アクションゲームで武器の種類を1つだけにしたいという誘惑をよく知っているので、それらをすべて実行可能にしたチームに称賛を送ります。
とはいえ、それらを使用するためにパワーアップする必要がある方法は少し複雑です。 「ルーン」を獲得するために鞭で敵を常に攻撃する必要があり、ルーンメーターが最大に達すると、攻撃のために魔法のオーブを獲得し始め、左のアナログスティックを押して「吸う」と言われたオーブ(種類のような 鬼武者 )およびMPを獲得します。
あなたがヒットした場合 全然 、メーターが下がります。ここには余裕はありません。私が個人的にこのシステムが好きなのは、より戦術的なニュアンス(オーブを収集するタイミングの決定など)を作成し、回避能力をより重視しているためですが、ほとんどの人はこのシステムを迷惑で扱いにくいと感じるでしょう。
回避について言えば、無敵のフレームはありません。ほとんどの人は、ゲームでは ゴッド・オブ・ウォー 、クラトスは彼のロールの特定の部分の間に損傷することはできません-彼らは単にスキルにそれをチョークアップします。しかし、ここでは、ドラキュラは基本的にタイミングの良いブロック以外のあらゆる瞬間にヒットする可能性があり、それでもゲーム内のほぼすべての敵は何らかの形でブロック不可能な攻撃を自由に使用できます。
その結果、戦闘が白熱する可能性があります。敵モデルは見た目も行動も手ごわいので、それも良いことです。一流の戦闘システムと組み合わせると、優れたアクションロンプになります。特にボスの戦いはこの概念を例示しており、それらはすべて視覚的にも概念的にも素晴らしく設計されています。
ゲーム全体が一連の穏やかな探査要素と戦いであった場合、私は大好きだったでしょう Lords of Shadow 2 私がやった以上にたくさん。実際、プレイ中に私の顔を見ることができれば、ゲームのほとんどの戦闘シーケンス中に私の目が明るくなり、その後、特に悪いトランジションまたはチュートリアルが過剰になったときにすぐに反省の溜息を吐くことがわかりますシーケンス。ゲームの長さが約15時間であることは役に立ちませんが、あまり多くの場外要素がなければ問題になりません。
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素晴らしいチャレンジモードが組み込まれているのを助けます Lords of Shadow 2 それは古いものに似ています 向こう見ずな 三部作のチャレンジルーム。 「制限時間内に連続して敵を殺す」など、アクションスキルの深さをテストするなど、具体的な目標を念頭に置いてください。ここにあるのは、このようなもっと楽しいアーケードのようなボーナスのために、すべての曲がったコンセプトが廃棄されることを切望していることです。
悪魔城ドラキュラ2 開発時間を大幅に長くすることも、大幅に短縮することもできます。いずれにせよ、ゲーム内で場所を持たないアイデアは、ドラキュラが無駄になったと感じられない程度に拡張または縮小されている可能性があります。良いニュースは、楽しい時間を探しているアクション純粋主義者が、ストーリーをスキップして、パスのすべてを無駄にしていることです。