review demon gaze
私の目を見て
私は心の中でダンジョンクローラーです。だから、私をピットに投げ込み、自分の道を引っ張るゲームは、少なくともある程度は楽しい時間です。困難?許されないシステム?かかって来い。私にとって、どんなグラインドでも楽しいグラインドです。
しかし、頑固なジャンルのファンとしても、PS Vitaダンジョンクローラー 鬼の視線 私の忍耐と解決を試みました。
鬼の視線 (PS Vita)
開発者:Kadokawa Games、Experience Inc.
出版社:NISアメリカ
リリース:2014年4月
MRSP:39.99ドル
鬼の視線 3D、一人称、グリッドベースのダンジョンで得られるのと同じくらいクラシックです。これは飾り気のないRPGであり、探索-回復-装備ループの外ではほとんど何も行われないため、十分に優れている必要があります。戦闘の遭遇はターンベースであり、アイコンの点滅と統計バーの移動のみでプレイするため、手作りのパーティーが実際に行われることはありません。敵でさえほとんど静的であり、戦闘中に何が起こっているかを追跡するのが少し難しくなります。
鬼の視線 の進行は、さまざまなダンジョンを訪れて、あなたの珍しい悪魔を捕まえる目を使って、常在する悪の源を一掃することに結びついています。敵とボスは、ランダムな戦闘と植え付けられた戦いの両方で戦われ、ルートに沿って戦利品固有の宝石が見つかります。これらの発見された宝石のうち最大3つは、これらの悪魔が隠れているサークルで使用され、プレイヤーはどのような略奪品が欲しいかを選ぶことができます。ボスを倒し、円をうまく消すことができれば、旅で使用したり、宿で売ったりできるアイテムや装備を獲得できます。
ダンジョンのすべてのサークルをクリアすると、最終的なボスの悪魔に立ち向かうことができます。この悪魔は、パーティを支援するペットのようなものとして捕らえることができます。捕獲された各デーモンには、戦闘で使用できる能力と同様に、パーティの既存の統計に受動的に追加する独自のボーナス統計特典があります。ひねりを加えた 鬼の視線 これらの悪魔は、あなたを裏返し、敵としてあなたを攻撃し始める前に、特定の数のターンにしか使用できないということです。これにより、プレイヤーはターンを厳密に管理する必要があり、これらのデーモンは本当に必要なときにのみ呼び出します。これらのデーモンを使用せずに戦闘に参加すると、使用ゲージを再充電できます。
Dungeonsのいくつかのランダムな遭遇は、通常はそれほど挑戦的ではありませんが、警告なしで迅速にエスカレートできるため、遭遇した元のグループの背後に突然別の敵が現れるのを見て驚かないでください。ダンジョンのより難しいパスブロッキングセットの遭遇はサブボスである可能性がありますが、あなたが捕獲しなければならないサークルのグループに出没するデーモンは、準備のできていないプレイヤーを非常に速く殺すので、専用のダンジョン以外の誰かがクロールしても驚かないでしょうファンは欲求不満で手をあげるでしょう。
高レベルの課題は 鬼の視線 戦闘はそうでなければ魅力的ではないからです。繰り返しますが、限られたアニメーションと静的なプレゼンテーションではあまり注目していません。さらに悪いことに、敵の種類に多様性がないため、同じものが何度も見られているように感じるでしょう。ありがたいことに、ダンジョンの敵を捕まえる方法を見つけたら、確認ボタンを押すか、便利なバトルリピートボタンを使用して、これらのバトルを爆破することができます。ボス戦以外のすべてのために、 鬼の視線 の出会いはやりがいのあるものから始まりますが、最終的には数回で平凡になります。
ただし、ボス戦に突入できるとは思わないでください。これらは退屈で退屈な戦いであり、毎回かろうじて削られたような気分にさせるでしょう。
鬼の視線 あなたを打ち負かし、決して謝りません。それはあなたがそのレベルに到達することを期待し、あなたができないかどうかは気にしません。最初のダンジョンを超える各ダンジョンの挑戦は非常に高いので、実際にどんな出会いでも最後になる可能性があります。ボス戦の外でさえ、パーティーメンバーのワンヒットワイプアウトは非常に一般的であるので、私は彼らについてすぐに怒ることを止めました。間違えないでください:これは難しいゲームです。
ただ磨きますよね?まあ、レベルを上げるには、特に最初は非常に長い時間がかかります。これが私のお気に入りのゲームのジャンルであったとしても、私は初めてハードルをかけたように感じました。最終的に、新しいパーティーメンバーを雇う余裕があるところまで仕事を進められるようになったとき(お金を節約するのにも非常に長い時間がかかります)、私は初心者が頻繁に一掃されるので、私は平準化しましたアップは不可能に思えた。忍耐は美徳。最終的にその高価なアイテムを手に入れるか、その強力な能力を獲得すると、少なくともしばらくは、ついにハングアップできるようになります。
幸運を得て戦利品マップを見つける以外に、探索中に、あなたはこれらの混乱し、mostlyがいっぱいのダンジョンにほとんど一人でいて、行き止まり、またはさらに悪いことに、強すぎる敵が待つ円に偶然つまずきます。ただし、Vitaのデータ接続をオンにしておくと、 悪魔の視線」 s 暗い魂 のようなメッセージングシステム。ダンジョンに警告メッセージを残したり、他の人を読むことができます。あなたが得ることができるすべての助けが必要になります。
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地図といえば、 鬼の視線 歩きながらダンジョンの進行状況を自動的にマッピングし、各ステップで各グリッドボックスに色を付けます。しかし、それはドア、敵、およびいくつかのトラップの単なる基本アイコンです。甘やかされて エトリアのオデッセイ ゲームの場合、ゲームのより大きなダンジョンのいくつかにある種の音符をドロップしたかったでしょう。
町に戻ることは、退屈からの救済ではありません。実際、宿屋の家賃を払うまで荷を下ろしたりリラックスしたりすることは許されず、彼女は常にドアの前に立っているので、彼女を避けることはできません。家賃は高いところから始まり、あなたのパーティーにメンバーを追加するにつれて増え続けます。最大4人のパーティーメンバーに到達するまでに、費用が高くなり、さらに高くなるので、家賃を支払うことができる十分な長さのダンジョンに滞在するようにしてください。
料金が支払われた後、マルチフロアの宿は、買い物、チームの微調整、部屋の装飾、システムやキャラクターの学習、オプションのクエストに参加できるたまり場や拠点として機能します。宿は常に活気のある場所であり、それ以外の社会生活の多くはないので良いです。
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宿に戻ると、そこに住むすべての人がかなりおかしくなり、いつも楽しいです。そして、それらはかなり奇妙な束です。ある晩、旅館の1人が理由もなくなんとかして彼女を突いてくれて、彼女に突くように頼んだのには驚いた。本当に。死んだパーティーメンバーの復活を担当するキャラクターは、何らかの理由でパンティーの宿の周りを走り回り、夜もcoで寝ています。浴場のマネージャーは、まあ、ただ角質です。このゲームのファンサービスは強力です。いくつかの無意味な角質シーケンスがあるため、簡単に気分を害したり困惑したりする場合は注意してください。
ちょっと変わったところには、お互いを拷問するために生きる2人の店主、ホールにたむろする不器用な戦士、奉仕するために生きる熱心なメイドがいます。彼らはすべて、ダンジョンを終えて家に帰るときに少しずつ遊ぶ独自のストーリーラインを持っています。ファンサービスを利用しても、彼らはあなたの上で成長します。
でも 鬼の視線 アニメーションとフリルの面ではかなり乾燥していますが、2Dアートワークは傑出しています。非常に詳細なキャラクターのポートレートと背景は、何十回も見た後でも、常に目を楽しませてくれます。ゲームのサウンドトラックも楽しいですが、サウンドチームが大半の人にボーカロイドスタイルの歌唱を選択しているため、コンピュータ化されたボイシングを受け入れている場合のみ 鬼の視線 のトラック。残り?まあ、率直に言って、 鬼の視線 安く作られたゲームのように見えて遊ぶ。私はそれで大丈夫ですが、高レベルの磨き、一流のボイシング、豪華なカットシーンの経験を必要とする人は適用する必要はありません。
最後の不満:それほど大したことではありませんが、メインキャラクターの見た目やサウンドを自由に自由に変えられますが、ゲームのストーリーとNPCは常にあなたを参照します男性として。でも、パーティの声と出演をジェンダーミックスできるようにしたのです。
最大限に活用するには、十分な忍耐とかなり良い想像力が必要です。 鬼の視線 。ダンジョンクロールは素晴らしく、ダンジョンの外でのNPCのやり取りは楽しいものですが、それはめったに挑戦的ではありません(最も簡単な設定であっても)。また、ファンサービスを軽視しなかったため、ゲームの多くの角質のNPCの状況でも大丈夫である必要があります。
本当に、クロールのスリルはこのゲームの唯一の報酬です。私にとっては、ダンジョンクロールプレイがVitaゲームとまったく同じように法案に合っているので、それで十分です。しかし、このジャンルに慣れていない場合は、開始するより良い場所がたくさんあります。