review fighting fantasy
スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンの大ファンとして ファイティングファンタジー シリーズでは、DSが独自のバージョンのロールプレイングブックを入手することを知り、非常に興奮していました。 ファイティングファンタジー:ファイヤートップマウンテンのウォーロック ゲームの鮮やかなファンタジーの世界に命を吹き込むことを崇高な目標とする、ダンジョンをrawう、古い学校のRPGは、シリーズの古典的な最初の本を引き受けます。
たくさんのクリエイティブライセンスが発動され、ファンタジーよりも格段に格闘していることは確かですが、これが元の本の翻訳に成功したのでしょうか、それともファンは失望するでしょうか?レビューを読んでください ファイティングファンタジー:ファイヤートップマウンテンのウォーロック 。
ファイティングファンタジー:ファイヤートップマウンテンのウォーロック (DS)
開発者:Big Blue Bubble / Games Workshop
パブリッシャー:Aspyr
リリース日:2009年11月24日
MSRP:29.99ドル
いつ T 彼 ファイヤートップマウンテンのウォーロック 最初に、あなたがどんな冒険家であるかを知るための簡単な質問が与えられます。あなたの答えに応じて、ゲームはあなたが戦士であるか、ウィザードであるか、射手であるかを決定します。クラスが気に入らない場合は、いつでも自分のキャラクターを作成できます。クラスは非常に単純で、基本的なRPGプレーヤーでもおなじみのはずです。戦士はハックアンドスラッシュを専門とし、ウィザードは火の玉を発射し、射手は遠隔戦闘を専門としています。覚えやすいほど簡単。
本と同様に、プレイヤーはファイヤートップマウンテンに隠されていると噂される広大な宝物を探す冒険家の役割を担います。しかし、それよりも深い物語を期待しているなら、失望する運命にあります。小さくて面白くない町での短いチュートリアルの後、ゲームの唯一のダンジョンに投げ込まれ、その中でゲームの残りの部分を戦い、略奪、バックトラック、ドアのロック解除、略奪、戦闘、バックトラック、ファイティング、ファイティング、バックトラック、ドアのロック解除、バックトラック。時々、あなたはあなたのためにクエストでNPCに会いますが、クエストは「これを持ってきて」、「これを3つ持って行って」、「これらを殺して」と同じくらい複雑です。
奇妙なことに、私は しないでください これに問題があります。このゲームは、モンスター、武器、漠然とした進行感以外には何も提供しない、孤独で荒涼とした小さなダンジョンクローラーですが、ゲームプレイには純粋に尊敬できるものがあります。私 お気に入り それは浅いダンジョンクローラーだと。それは信じられないほどレトロであり、シンプルさは最近のRPGではあまり見られないものです。しばらくの間、 ファイティングファンタジー の単純なゲームプレイは中毒性があり楽しいですが、残念ながら、ゲームに1時間で大きな障害が発生します。これは、これまでプレイした中で最もアンバランスなRPGであるという事実です。
わずか1時間後、私は突然自分自身が単一のモンスターを殺すことができないことに気づきました、そして私が突然言うとき、私は 本当に それを意味します。 1秒でオークを簡単に派遣し、次の機会にアンデッドドワーフと対面して、2回のクリーンヒットで私を殺し、自分の武器がHPの10%未満をノックオフします。ドワーフのすぐ後ろに、目の前に浮かぶボールがあり、即死の火の玉が無料のキャンディーのように飛んでいます。
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最初は、まだ準備ができていない部屋に迷い込んだだけだと思っていましたが、 ゲーム全体 こんな感じです最終的に、私が入ることができるシングルルームはほとんどありませんでした しません 1つか2つのヒットで私を虐殺する可能性のある圧倒的なモンスターでいっぱいです。それは、繰り返しレンガの壁に顔を叩くようなもので、楽しさをすぐに失います。
私はこのゲームをたくさん愛したいので、それは本当に残念です。私は通常DSで嫌いなファーストパーソンコントロールでさえ、非常にうまく機能し、シンプルなハックアンドスラッシュゲームプレイのおかげでイライラすることはありません。残念ながら、 ファイヤートップマウンテン あまりにも安くてイライラしてプレイできず、一見すると比較的ルーキーなプレイヤーに無敵の敵のギャングを強制します いや 正当な理由は何でも。
1 たぶん......だろう 試してみてください、しかし、それの外見から、そうすることはほとんど永遠にかかります。各レベルのゲインはあなたの属性をほんの少しだけ上昇させ、あなたは途方もなく大きくなります 1 スタミナ、インテリジェンス、スキル、または運を上げるスキル。途方もなくバフされた敵の膨大な大群に対処するだけでは不十分です。スケール、スライドの難しさ、何もありません。このゲームでバランスをテストするために誰かが雇われた場合、解雇する必要があります。早く。
無視された可能性のある他の問題には、信じられないほど悪い地図や、どこにも案内されない案内コンパスが含まれます。また、プロダクションの価値も非常に低く、バックグラウンドミュージックはありません。グラフィックスは、せいぜい「ノスタルジック」で、最も正確には「ひどい」と表現できます。それでも、これらの問題は、開発者が不当に罰する代わりにゲームを楽しくすることに集中していた場合、私が非常に喜んで許した問題です。
私は打ちましたか ファイヤートップマウンテンのウォーロック ?地獄いいえ、私は誰にも試してみることを勧めません。彼らが積極的にコンクリートブロックを自分のペニスにぶつけて楽しんでいない限り。古い学校の魅力はすぐに消えてしまい、単にあなたが楽しみたくないゲームに取って代わります。ゲームが基本的に私の顔のドアを非難し、「ファックオフ」と言う前に、私は本当にそれに入り始めたので、それは絶対に悲劇的です。
アジャイルスクラムにおけるビジネスアナリストの役割
だから私はめちゃくちゃ。
スコア: 4-平均以下 (4にはいくつかの高いポイントがありますが、すぐに明白な障害に取って代わります。最悪のゲームではありませんが、推奨するのは困難です。)