review mass effect andromeda
宇宙の奇異
「アンドロメダは、葬儀をするのではなく、新しい始まりのすべてです」。私は彼の乗組員にネクサスに乗っていることを伝える一般的なリーダーを聞いた 質量効果:アンドロメダ の要塞のようなハブエリア。これらの人々-イニシアチブの先頭に立っており、クライオスリープ状態にある何千人も-は天の川での生活をあきらめ、アンドロメダ銀河に送り出されました。 。
そうです 質量効果:アンドロメダ 新しい始まりについて。より直接的に、それは追service式ではありません。開発者BioWareは、シェパード三部作のキャラクターを非常に控えめに参照していますが、それが私たちの目的であるとは感じていません。これは 質量効果 名前のみのゲーム。もちろん、認識できることはたくさんあります。プレゼンテーションは同じように見え、固有名詞の多くはおなじみです。しかし、これは過去にとらわれるものではありません。
称賛に値する、 質量効果:アンドロメダ 以前のゲームからより多くの手がかりを取るのが賢明だったかもしれません。
質量効果:アンドロメダ (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:BioWare
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2017年3月21日
MSRP:59.99ドル
探求は 質量効果:アンドロメダ 主人公のスコット/サラライダー(選択した性別による)が、「黄金の世界」(生きる完璧な候補として前もってスカウトされた惑星)に前post基地を設立する責任者だからです。そのすべてが間違っていることが判明し、それらのどれもすぐに生命を支える準備ができていません。
目標は、これらの惑星を実行可能な家にすることであり、通常は環境上の脅威をゆっくりと取り除くことによって達成されます。私たちが出くわした最初の惑星であるEosは、放射線に悩まされています。 Ryderがさまざまなタスク(メインストーリーの一部、サイドミッションなど)を完了すると、放射能は最終的に沈静化します。これにより、より多くのEosを探索できるようになり、さらに多くのタスクを完了して実行できるようになります。それはすべてそのように非常に周期的です。
また、すべて非常に退屈です。 質量効果:アンドロメダ 足がかりを見つけるのに苦労しているのは、簡単に識別できる競合なしに費やす時間が長すぎるためです。シェパードのアークでは、リーパーはすべての生命を一掃し、本質的に銀河をリセットするために出かけていました。シェパードと乗組員はそれを止めなければなりませんでした。脅威は差し迫っており、絶え間なく続きました。リーパーズを指差して言うのは簡単だった。それは私たちが戦っているものです。それが私たちがここにいる理由です。
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アンドロメダ そうではありません。謎に包まれていることに非常に関心があるので、私たちに前進する本当の理由を与えることを無視しています。少なくとも、探検を強調する方法はテーマ的に一貫しており、Ryderが同じことをしなければならないので、プレイヤーは未知のものに挑戦します。面白いものを見つけることを期待して何マイルもの不毛の砂漠を走るのは、本質的に面白くないということです。
代わりに、 アンドロメダ Ryderの目的とは直接関係のないことについて、質問ごとに質問を投げかけます。私たちは落ち着いてコロニーを確立するためにそこにいます。これらの新しい敵-超攻撃的なKettエイリアンと合成機械Remnantレース-について学ぶことは、探索が主に情報を収集することであっても、やや接線的であると感じます。私たちは、これがどこかで重要になっているという事実を信じることを求められています。最終的には、第2幕のどこかで事態が浮上します。後者の3分の1は、主に アンドロメダ 何が起こっているのか、ついに近づいています。
プロットの問題は、ゲームの全体的な雰囲気に流れ込みます。時々、これは奇妙なように感じます 質量効果 。あまりにも多くのキャラクターが容赦なく陽気でポジティブです。新たな始まりは、希望に満ちた角度です。しかし、十分な人々は、このシナリオに近づき、信じがたい恐怖、注意、懸念を抱いています。
色調の問題はまでの主要な問題です 質量効果:アンドロメダ 1つのことに焦点を合わせるのに十分な範囲を狭めます。 (クロガンが本質的に昔の論理のもとでジェノファージュを手で振り払い、過ぎ去りし者を過ぎ去りさせたという初期の話を乗り越えることはできません。)未確認の楽観主義がこのゲームのあまりに多く浸透しています。それはすべてとてもバニラです。
新しい会話ホイールは、それと多くの関係があります。キャラクターを善人または悪人としてしっかりと確立するための古典的なParagonおよびRenegadeの対話オプションはなくなりました。それを置き換えることは、論理的、感情的、さりげなく、または専門的に答えるより微妙なシステムです。それが違いを生むかのように感じることはめったにありません。多くの場合、すべての答えは機能的に同じように見えます。 Ryderを嫌いな人にするのはとても難しいです(不可能かもしれません)。それは、あなたが彼らになりたいと思っているのがどれほどうれしいか、またはうぬぼれているかということです。
繰り返しますが、それは大した問題ではありません。ライダーの決定が政治的な暴風を引き起こすほどのふりはほとんどありません。それはすべて、極端に異なる目的ではなく、同じ目的への手段のように感じます(または、少なくとも実際に気付くであろう異なる目的)。ある時点で、私はタフな電話をかけ、いくつかのクローガンが死んで終わった。クローガンの仲間であるドラックは、当然のことながら動揺していました。それは15秒間続きました。彼は驚くほど不均衡な時間の中で正常に戻った。
それは一種の皮肉です 質量効果:アンドロメダ ワールドがほとんどオープンワールドになるように拡張されているため、プレーヤーをほぼ直線的な物語にまとめます。これに伴い、サイドミッションが絶え間なく引き寄せられます。ほぼすべての場所に、あなたが積極的に追求していないクエストのためにやることがあることを示す別のマーカーがあります。これは膨大な量のコンテンツであり、ゲーム内のミッショントラッカーが追いつくのに苦労することがよくあります。
構造は探査指向であるため、これらのどれが実際に重要であるかを推測しようとしても無駄です。そのため、周囲のあらゆることをするために常に魅力があります。これらのサイドミッションのいずれかがより大きな何かに現れる可能性があるという知識を逃すのではないかという恐れがあります。個人的な逸話として、私はかなり無害なクエストを行い、クリティカルパスにある何よりも壮大なボスの戦いをもたらしました。誰がこれらの特別な瞬間をいくつ知っているか アンドロメダ 隠れている?
そのボスの戦い(そして実際にすべての戦い)は、 アンドロメダ シリーズへの最も重要な追加:ジャンプジェット。戦闘はこれまでよりもはるかに高速で動きに基づいています。野党は側面に立ち、あなたをカバーから洗い流すように設計されており、このゲームをより ヴァンキッシュ より Gears of War 。長い間じっと座っていると、生物の力と味方の味方が2人いるとしても、死刑になります。
本当にうまくいきます。常に動いているという考え方に入るには時間がかかり、ほぼ確実に早期死亡が発生します。敵は過去よりも厳しいようです 質量効果 s、しかし、あなたがあなたの戦略を適応させれば、それへの信頼できる流れがあります。他に何もないとしても、長い間休息する方法はほとんどないため、戦闘は常に激しいものです。
戦闘のロールプレイングの側面は、力と属性にスキルポイントを割り当てる実証済みのシステムから来ていますが、直感的ではないクラフトコンポーネントからも来ています。ライダーは定期的に環境をスキャンして研究ポイントを獲得し、ステーションでそれらのポイントを使用して設計図を作成し、最終的に取得したリソースからそれらを作成する必要があります。
どのタイプのテクノロジーに投資するか(人間、Kett、またはRemnant)を決定し、それが既に使用しているものよりも優れているかどうかを判断しようとするのは圧倒的です。または、インベントリにある他のものよりも優れている場合は、装備していないが装備する必要があります。または、代わりに購入する必要があるものがストアにある場合。または、少し長く待って、すぐにロック解除されるものを作成する価値がある場合。これは、すべてを不必要に停止させる混乱した膨張です。
それが削減されているのは、協力的なマルチプレイヤーです。 質量効果:アンドロメダ 4人のプレイヤーが参加するウェーブベースの大群タイプで、 質量効果3 。新しいパワーをアンロックするためのレベリングシステムと、新しい武器を入手するためのクレートシステムがあります。これは重要です。マルチプレイヤーは最初は非常に罰せられるからです。
初期の段階では、4人のプレイヤーからなるチームは、ブロンズレベルの課題を乗り切るのに苦労していました(ブロンズ、シルバー、ゴールドは困難です)。私たちの武器は力不足で、スキルはあまり役に立たなかった。これを変える唯一の方法は、時間をかけて塊をとることです。まあ、それと、とりわけ、武器を提供するマイクロトランザクション燃料箱。 (マルチプレイヤーをプレイするとこれらの購入にポイントが発生することに注意する価値がありますが、トップティアのものは実際のお金をフォークすることなく遠く離れているように見えます。)より良い武器は、おそらくあなたのレベルに関連してロックを解除するように感じます。
シングルプレイヤーキャンペーンには組み込みのマルチプレイヤーコンポーネントが組み込まれています。ストライクチームは、特定の端末からアクセスできます。これにより、Ryderは成功することを期待してミッションにチームを送信できます。いくつかのマルチプレイヤー報酬を獲得します。ただし、一部のミッションは完了するのに3時間以上かかるため、これらのミッションは迅速ではありません。幸いなことに、アンドロメダ銀河を駆け巡る際に心配する必要はありません。
そして勇敢になります。このまったく新しい世界に没頭することは、それほど多くは起きていなくても興味深いものです。 質量効果:アンドロメダ の欠陥は目立ち、無視するのは困難です。しかし、最終的には、彼らと一緒に暮らすことが容易になります。 何か 多分、遍在する発見の精神があなたを押し進めます。
質量効果:アンドロメダ 本当に感じていない多くの時間を費やします 質量効果 ゲーム。どちらかといえば、それはスピンオフのように感じます-別のスタジオによって作成されたようなもので、それをどの方向に向けるかがわかりません。ゲーム自体と同様に、雰囲気にも問題があります。だが アンドロメダ 他の人のようになることを目指していないことは非常に明確です 質量効果 s。葬儀ではなく、新しい始まり-良くも悪くも。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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