review fortnite
昨夜、砦を建設します(基本的にはバトルロワイヤルになります)
フォートナイト は1億2500万人のユーザーで世界を支配している、奇妙な地獄プロジェクトです。サバイバルジャンルを活用しようとした完全PVE(Save the Worldと呼ばれるモード)ジョイントとして始まったのは、今や本格的なバトルロワイヤルであり、 PUBG 、それらがずっと前に出回っていたサブジャンルを普及させる責任があります。
その意味では、2つの別個のゲームです。 PVE部分はまだ早期アクセスであり、戦利品ボックスがあります。バトルロワイヤルには、洗練されたシーズンパスがあり、ゲームプレイに影響を与えるアイテムはゼロで、完全に無料です。
私がどちらを好むか推測できると思います。
フォートナイト:バトルロワイヤル (Android、iOS、Mac、PC、PS4、Switch(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Epic Games
出版社: 壮大なゲーム
リリース日:2018年6月12日(Switch)
MSRP:無料(マイクロトランザクションを使用)
他のいくつかのポートのように 供給 スイッチは、バトルロワイヤルモードのみで構成されています。 Epicがゲームを展開している場所はかなり明白であり、最終的にSave the Worldを完了するというコミットメントを達成した後、主にバトルロワイヤルに集中するだろうと信じる人もいます。それは100%の推測であり、彼らがどうやって両方のモードをずっとサポートしてきたのか不思議です。しかし、時が来ました 供給 eSportsの翼を広げ、そのPVPの暴走の成功は、育てられないほど巨大です。
とにかく、それがEpicのある場所であり、それがSwitchで得られるものです。たまに 供給 Thanosバトルや50v50戦争などの特別な限定モードを提供しますが、ほとんどの場合、最後の人になることを目的に、巨大なマップソロまたは100のグループの小さなチームにドロップします。試合に時間がかかりすぎるのを防ぐため、巨大なダメージを与える破滅の輪(ここでは紫色の雲)により、ゲームはタイムリーに終了します。これは、これまでに見た他の多くのゲーム(特に最近のE3以降)と同じです。しかし、 供給 物事を少し違ったやり方でやっかいにやり遂げることができます。
審美的に 供給 その生意気なスタイルで輝いています。それは漫画的であり、それはあなたが興味がないかもしれませんが、スタジオが歩き回るのが好きな他のすべてのザラザラした軍事/ゾンビのテーマのラインナップから選ぶのに十分です。キャラクター(名前が付けられていないランダム化されたアバターも)は感情に訴えるものであり、Epicは新しい武器/ギアで回転し続け、毎月何か新しいものがあるようにマップを更新し続けます。
建設/建築機械工がメインです 機械的 パックとは一線を画すコンセプトであり、最初はそれに抵抗していましたが、数週間の実験を経て実際に一緒になりました。基本的な要点は、敵の砲火から自由に守るための障壁を作り、階段を建ててより高いところに登ることができることです。ボタンを押すとビルドモードに切り替わり、アバターが保持するためのかわいい設計図アイテムが完成します。
Switchにはいくつかの注意事項がありますが、それほど大きなものではありません。 1つは、描画距離、ポップイン、遠くからのテクスチャのディテールがライバルコンソールほど印象的ではないことです。これは、モバイルバージョンでは非常にインラインです(わずかに改善された場合)。また、いくつかのゲーム、特にローンチの前後で少しbit音がすることに気付きましたが、TVモードに戻ってからは経験していません。現時点では、タッチスクリーンやジャイロに狙いを定めているわけではありませんが、エピックは調査中です(武器を交換するために何度かスイッチをタップしましたが、サイコロはありません)。スイッチにコントローラーの触覚的利点とモバイル版のタッチベースのオプションがある場合、マウスとキーボードのセットアップを好むとしても、それは考慮に値する力になります( 特に 迅速な構築のために)一日の終わりに。結論としては、(良い)モバイルバージョンよりも優れていますが、PCやコンソールほどスムーズではありません。
私は遊んでいます フォートナイト 約8か月後、私の通常のシューターのローテーションに徐々に取り入れられました。私は妻を連れて行き、数人の友人を連れて行きました。一緒に演奏したり、ソロを頻繁にしたりします。モバイル版では、Wi-Fiがテーブルの上にある限り、当然ながらSwitchでショートゲームに飛び込むことを正当化するのはさらに簡単です。この間ずっと、私はパッチノートとそれらの頻度に細心の注意を払ってきました。そして、Epicはそれを殺しました。他の開発者は栄光に身を任せるか、単純によく知っていると思いますが、Epicは何度か謙虚になり、技術的な問題やバランスの問題からの迅速な修正を提供してきました。
そして、彼らは調査結果をあいまいなフォーラムの投稿と共有するだけでなく、何が起こったのか、なぜ起こったのか、そしてそれが再び起こらないようにする方法を正確に分析します。ライブゲームの開発プロセスを見直しても、必ずしもレビューで言及する必要はありませんが、本質的に 供給 それは本当に私の経験を高めます。休憩を取っても、戻ってきたときはおそらく良い状態であり、プロジェクト全体が良い状態にあることを知っています。
作るのを助けるもう一つのビット 供給 のバトルロワイヤルモードがより楽しいのは、ギャンブル行為に常に向かわせようとしないことです。無料のバトルロワイヤルモードでは、現時点では戦利品箱はなく、単なる化粧品店であり、過去に長い間話してきた素晴らしい(実際のシーズン)シーズンパスのコンセプトによってさらにサポートされています通常のプレイ中にレベルアップするためのグッズ。邪魔にならず理解しやすいものです。ゲームに参加してレベルアップし、報酬を獲得し、必要に応じて化粧品を購入します。それでおしまい。プレイできます 供給 すべてのプラットフォームで、モバイルでも同じです。
とはいえ、これはEpicの過失によるものではなく(したがって、このレビューには影響しません)、Sonyは「クロスプレイ」全体を楽しむことを本当に難しくしています。信じられないほど、SwitchエディションはMac、PC、モバイル、Xbox Oneのバージョンと互換性があります。 供給 、すべてを1つのエコシステムにリンクします。同じプラットフォームでプレイしたい場合は、それを行うことができます(スイッチのみのプレイヤーとの私の最初のゲームは3位になりました!)、またはEpicアカウントを介してパーティーを形成するか、PS4を除く他のシステムとミックスすることを選択できます。
Sonyがクロスプレイを行っているブロックは非常に悪いため、既にPS4にリンクしている場合は、既存のEpicアカウントをSwitchにリンクすることさえできません。それは信じられないほどであり、大勢のライバルであるソニーとマイクロソフトの辛い試合をはるかに超えています。エピックは手を縛られているように見えますが、ソニーはこれより早く回答する必要があります。
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そのハードルを乗り越えることができたら、先に進んで今すぐダウンロードして、任天堂の小さなポータブルコンソールで試してみてください。 フォートナイト スイッチではまだです 供給 、いくつかのグラフィカルな譲歩はありますが。そして フォートナイト いいね。
(このレビューは、レビュー担当者が無料でダウンロードしたゲームの小売ビルドに基づいています。)