review fractured soul
ダブルシーイング
骨折した魂 2012年に3DSで削除されましたが、レビューすることはできませんでした。
2年後に新しいPCポートが登場して、それを修正しましょう。
骨折した魂 (3DS、PC(レビュー済み))
開発者:Endgame Studios
パブリッシャー:Endgame Studios
リリース日:2014年2月25日(PC)/ 2012年9月13日(3DS)
MSRP:$ 8.99
一目見ただけで、 骨折した魂 簡単なアクションプラットフォーマーのようです。あらゆるジャンルの定番のように、ダブルジャンプして撃つことができますが、それはそれほどエキサイティングではありません。次に、「スイッチ」ボタンを押すと、すべてが変更されます。
分かりますか、 割れた 実際にあなたが制御しています 二 同時にキャラクター。画面は2つのセクション(上部と下部)に分かれており、それぞれレベルでまったく異なる「テイク」があります。たとえば、1つはあなたがピットに落ちるのを防ぐために利用できるはしごを持っているかもしれません、そしてもう1つはあなたを待っているスパイクの巨大なベッドを持っているでしょう。
空中を含め、いつでも画面を切り替えることができます。 Housemarqueの見事に作られたものに似たスキームです アウトランド 、しかしスタイルにはあまり重点を置かず、クリーンなオールドスクールのプラットフォームに重点を置いています。欲求不満で髪を引き抜かないで、「アクティブ」な人格は色付きで、「アクティブでない」人は傷つきにくく、ワイヤーフレームのように見えるので、「魂」が制御されているかを簡単に知ることができます。最もクールなことの1つ 骨折した魂 それはあなたの心を台無しにする方法です。 1つの画面に表示されるもののために、実際にはそこにないもので撮影を開始するか、ジャンプして地獄に直行するときに安全だと思うかもしれません。
素晴らしいのは、すべての世界が重力の変化などの新しい概念と物事を混ぜ合わせていることであり、スコア攻撃要素を備えた「余分な」ステージのホストはその後あなたを忙しくさせます。また、Endgame Studiosは、修復的で詳細なチュートリアルで時間を無駄にしません。 割れた かなり急速に立ち上がる-それはちょうど良いデザインです。
視覚的に 骨折した魂 新境地を開くことはありませんが、ネオンブルーとレッドのスタイルはそれを際立たせるのに十分魅力的です。ゲームは元々2つの別々の画面に対応していた3DSから適応されているため、PCバージョンには1つの注意点があります。しかし、寛容なチェックポイントシステムは事実上それを問題にせず、ゲームについて詳しく学べば対応できるものです。
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からの多くの変更はありません 骨折した魂 強化されたビジュアル(60フレーム/秒)以外での初のポータブルな外出、微調整の難易度、およびマルチプレーヤーの追加。 3DSの「ノーマル」難易度モードは「ハードコア」になりました。オリジナルは難しすぎると提案したファンへの反応です。開発者が元の経験をそこに残さなかった場合、それは問題だったかもしれませんが、ハードコアがまだ立っているという事実は私にとって十分すぎるほどです。プラットフォームファンは、そこから始めたいと思うでしょう。
PCバージョンが3DSイテレーションよりも優れているもう1つの大きな利点は、前述の新しいマルチプレイヤーモードです。希望を得る前に、それは非同期です。つまり、手動で他の画面に切り替えるまで、協力パートナーは自分自身を制御できません。逆も同様です。あなたがコントロールできない状況では、空中で時々素早く「引き継ぐ」必要があるので、マルチプレイヤーはベースゲームよりもさらに難しいです。
ダブルディップを保証するのに十分な量があるかどうかはわかりませんが、プラットホームファンでプレイしていない場合は 骨折した魂 それでも、それはあなたの時間の価値があります。 Endgame Studiosは少し洗練されたものを使用することもできますが、素晴らしく生のレトロな体験を生み出しました。