review hawken
研削の歯車
ホーケン 私がチェックインし続けるゲームです。 2012年に最初にリリースされたとき、メカ戦闘を特徴とするAAAプロダクションバリューを備えた無料でプレイできるシューターであるように思えました。安くてメカファンでもある人にとって、それは成し遂げられた取引でした。
しかし、すぐに亀裂が見え始めました。 ホーケン 曖昧なベータ状態(機能するゲーム内ショップ)で長時間を費やし、ゲームのほぼすべての要素を変更する抜本的なパッチで数回リツールしました。最終的には「早期アクセス」でSteamに再リリースされ、その後、元の開発者であるAdhesion Gamesによって放棄されたようです。ゲームの忠実なファンを喜ばせるために、それはリローデッドゲームによって取り上げられましたが、ハネムーンは別の長い非アクティブ期間といくつかの更新の後すぐに終了しました。
主要な変更が行われるたびにゲームに戻り、状況を確認しました。さて、505ゲームによってコンソールリリースが提供されたので、いよいよ ホーケン 輝く?または、これはその長くて不愉快な開発の歴史の中でただの心臓破りになるでしょうか?まあ、あなたは彼らが言うことを知っています:「一度私をだます...」
ホーケン (PS4(レビュー済み)、Xbox One、PC)
開発者:Adhesive Games、Reloaded Games、505 Games
出版社: 505ゲーム
リリース:2016年7月1日(Xbox One)2016年7月8日(PS4)、2012年12月12日(PC)
MSRP:無料プレイ
最初のリリースから、 ホーケン 常に問題を抱えていましたが、特に自由にプレイできる値札を考えると、紛れもなく見栄えの良いゲームだったということを常に言うことができました。適度に拡張され、適度に強力なPCでもゴージャスに見えました。機械化された戦争の厳しさと暗い未来は、こんなに可愛く見えませんでした。
4年後にPlayStation 4で見た目が悪くなるのは混乱する理由です。数年前に控えめなリグでスムーズに実行されたゲームの場合、今日のコンソールでの一貫性のないフレームレートと絶え間ない画面の破れは本当に困惑しています。これはPS4バージョンだけの問題ではありません。DigitalFoundryでの簡単なチェックにより、Xbox Oneにも問題があることを確認しています。
リーダーブックになる方法
フレームレートの低下は、経験上、常に濡れた毛布です。予想通り、彼らは必死の銃撃戦で最も頻繁に出現しますが(スムーズなフレームレートが不可欠な場合)、最もありふれた瞬間にランダムにポップアップします。メニュー/ガレージ画面でカメラを回転させるだけで、フレームレートをクレーターにすることができます。
キーボードとマウスからコントロールパッドへの切り替えは、ゲームにとっても有利ではありません。主な武器の発射とすべての重要なブーストボタンの両方が左肩にマップされます。コントローラーの自然な握り方によっては、この配置により、重度の再調整なしに回避と発砲を同時に行うことが困難になる場合があります。不器用さは克服できますが、自然に感じることはありません。
の問題 ホーケン のゲームプレイは常に、何になりたいかを決めることができないというものでした。クールな廃品置き場の美学、たくさんのカスタマイズオプション、HUDの詳細など、戦術的なメカエクスペリエンスのコスチュームを着ています。しかし、実際のゲームプレイは、ほとんどが従来のシューティングゲームに似ています。位置による損傷はなく(たとえば、腕や脚をはぎ取る)、ほとんどの武器はポイントアンドシュートです。発砲による過熱の脅威と静かな瞬間に修理ドローンを展開できることは、メカ感を強調するのに役立ちますが、それほどではありません。
メカ自体はディストピアのデスマシーンとして提示されますが、重量を運ばず、実際にそのピッチを売るための武器を持ちません。ライト、ミディアム、ヘビーのシャーシに分割されている間、すべてのメカは予想よりも機敏で、限られた時間だけ空中にブーストし、素早くスラストで左右にかわすことができます。ヘビーメカは、巨大なタレットとして強化して展開する能力があるため、少し存在感がありますが、概して、それらはすべて、雷撃する戦争機械よりもホバリングできるヘビーセットの人間のように感じます。
のようなものとは異なり Titanfall ゲームプレイは、そびえ立つマシンのコックピットにいることと、踏みつけられないようにしようとする足の兵士として地面をスクランブルすることとに分かれています。 ホーケン メカのみの問題です。 greeblesでいっぱいの抽象的なブロックで構成された工業化された都市の支配的なレベルのデザインは、スケール感を提供しません。すべてがメカサイズで、他のみんな は メカなので、メカにいることは、世界を体験するデフォルトの方法のように感じます。印象的ではなく普通。
メカが大砲で互いに撃った場合、これは回避できたかもしれませんが、武器の大部分はFPS規格のわずかに大きなバージョンのように感じます。サブマシンガン、グレネードランチャー、ショットガンなど、あらゆる種類の機械を使用して相互にリンクします。 アンリアルトーナメント 競合他社選手。ロケットとミサイルでさえ、本物のパンチを欠いています。
経験を掘り下げると、各メカにはクールダウンでリフレッシュする独自の才能(熱ゲージをフラッシュするクーラント、ダメージブースト、クローキングデバイスなど)と、リスポーンでリロードする2つの消耗品が付属しています。ただし、ここでも、これらのアイテムは一般的な手rena弾やフラッシュバンとほぼ類似しています(また、ある程度の不公平の原因ですが、それについては後で詳しく説明します)。
それは誰も喜ばない厄介な妥協点です。メカは機敏で貧弱なので、 バトルテック 巨大な歩行戦車の学校であり、面倒すぎてファンを招待できない ガンダム スタイルの空中アクロバット。タップでのゲームプレイはひどいものではありませんが、他の一般的なシューティングゲームと区別することはありません。これらすべてが2012年にさかのぼると感じた場合、それは積極的に時代遅れになったと感じます。
また、ばかげて時代遅れになっているのは、無料でプレイできる収益化スキームです。 MOBAやその他の無料のゲームが、ファンをドルから分離する合理的な化粧品ベースの方法に落ち着く時代に、 ホーケン は、ひどい粉砕とかろうじて隠された店頭購入の利点の初期の時代への厳しい転換です。
進行中 ホーケン 通貨グラインド、ゲート購入、XPティア、アップグレードの組み合わせの努力により、ほとんど耐えられないほど遅いペースに縛られています。すべてはほとんど説明なしで謝罪なしに提示されました。真剣に、あなたが望むメカを獲得し、公正なレベルで競争するためにあなたが何をする必要があるかを正確に把握するには、基本的にホワイトボードにそれを引き出す必要があります。私はしようとしましたが、途中で気が散ったり落ち込んだりして、自分自身をぶら下げた落書きを作りました。
ホーケン 2つの異なる通貨で実行されます。 ホーケン プレイ中に獲得するクレジット(HC)、およびリアルマネーで購入するMeteorクレジット(MC)。新しいプレイヤーはHCのパッドから始めて転がすようになりますが、グラインドの現実はすぐに始まります。 HCはゆっくりと発生し、メカのゲート方法が非常に優れているため、多くのHCが必要になります。
欲しいメカをただ購入することはできません ホーケン 、最初に必要な前提条件のメカをガレージに持っている必要があります。これは、プレイスタイルに最適なメカを見つけるために必要なグラインドの量を増やすための明らかな策略です。
あなたがマルチプレイヤーゲームでビッグスローヒッターをプレイするのが好きで、印象的なヘビーメカの1つを購入したいタイプの場合、先にいくつかの作業があります。ヘビーメカは一般に、「メックウェブ」のように混乱の側面に隠されています。つまり、実際に必要なメカを購入する特権を得るために、いくつかの異なるマシンを購入するだけではありません。 落ち着く 。
もちろん、ゲームで現金を投げることで、これらすべてを回避できます。リアルマネーMCで何でも好きなものを購入できます。 「支払わない」システムの個人的な許容範囲は異なりますが、 ホーケン がコンセプトを引き受けるのは特にひどいようです。
グラインドはそれで終わりではありません。また、購入するアイテムのアップグレードもあります(再び、ますます法外な量のHCを使用するか、いくらかの現金でゲームを絞る)。以前のイテレーションでは、これらのアップグレードはオプションとして提示されていました。どのメカでもアップグレードを購入できますが、スロットに入れるスペースが限られていたため、トレードオフが必要になりました。最近では、アップグレードは各シャーシにハードロックされており、カスタマイズ要素を取り除いて、基本的にサブグラインドにして、マシンを最高の状態で稼働させています。
しかし、それでも終わりではありません!また、同じランクのロボットの「G2」バージョンを使用して、XPランクでロックを解除し、再度購入することもできます!これらのメカには、同じアイテムの独自のバージョンがあり、実際の戦場での優位性をもたらすより優れたバージョンでアップグレードできます。
より高いレベルのアイテムのアップグレードは、ライフごとに複数回使用でき、より大きな効果があり、一般的にユーザーの好みが傾いています。ペイトゥウィンは難読化されています。 技術的に 、それは持っている選手です 長く遊んだ 利点はありますが、そのグラインドが途方もなく長く、お金で大幅に削減できる場合、その区別はかなりぼやけます。
もう疲れた?わたし。
505 Gamesがそのルートに行かなければならないと感じたのは本当に恥ずべきことです。なぜなら、カスタマイズや化粧品の要素は実際には非常に優れているからです。ゲームが私を苦しめているような気がしないなら、私は通常現金を投げます他の方法で。すべてのシャーシには、メカの胴体、腕、脚の全体的なルックアンドフィールを変更して、あなたを際立たせる細部のオプションがたくさんあります。驚くほど柔軟な色のオプションを備えた楽しいペイントと迷彩のオプションがあります。地獄、購入する代替HUD色さえあります!可能であれば、ネオンパープルのコントロールパネルを使って遊んでみます。
プラス面として、あなたがグラインドしている間、あなたを占領し続けるためのゲームモードがたくさんあります。ミサイルアサルトやシージのようないくつかのよりユニークな選択肢とともに、通常のデスマッチオプションがすべて存在します。私は特に、Siegeモードを楽しみました。このモードでは、レースで2つの敵チームをピットし、空中戦艦に燃料を供給するためのエネルギーリソースを収集し、対空砲台で争って船を保護し、敵を飛ばします。これは、交代の目的と、危険な要素が含まれる交互の目標との間の必死の争いです(敵が掃き出すことのできる燃料でいっぱいの腹を運んでいる間に拾い上げることは完全に可能です)。
生協の大群モードも利用できます。これは、競争の試合にうんざりしたり、練習するのによりリラックスした環境が必要な場合に最適な選択肢です。ライブにジャンプする前に、ボットに浸し、メカや武器の感覚をつかむことをお勧めします一致します。
ホーケン ひどいゲームではありませんでしたが、それ以上のことを主張することはありませんでした。このコンソールバージョンは、戦いをさらに少なくします。今年の夏に壊れて退屈して、数時間沈むものを探しているなら、 ホーケン コンソール上での合理的な娯楽かもしれません。しかし、これがすでに普通のゲームをプレイする最悪の方法であるという事実を回避することはできません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
配列に値を追加する最も簡単な方法は、