review king arthur ii the role playing wargame
新しいPCリリースのリストをご覧ください。このリストには難解な言葉が多く含まれており、なにかおなじみのタイトルの背後で強力な魔法を感じます。驚いたことに、このリストには「大きなファンタジーの軍隊との戦術的な戦いは好きですが、知りません 兵法 そして 五つの指輪の本 心で?好奇心が強い、あなたは「はい」と答えます。
奇妙なリストは、あなたに別の質問をします。 「一人のナレーターが物語を読み上げながら、さまざまな声を使ってさまざまなキャラクターを模倣しながら、テキストアドベンチャーを楽しみますか?」面白がって、あなたは「はい」と答えます。
「それでは、主よ、私と一緒に遊びに来てください」と手招きします。インストールする キングアーサーII-ロールプレイングウォーゲーム 。 25時間以上後、バフまたはペナルティを受けたかどうかコンピューターに疑問を抱かせます。
キングアーサーII-ロールプレイングウォーゲーム (PC)
開発者:Neocore Games
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2012年1月28日
MSRP:39.99ドル
リグ:Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz、4GB RAM、ATI Radeon HD 4830 512MB、Windows 7 64ビット
Windows10用のシステム監視ツール
最初の数年後に設定 アーサー王 、ブリタニアの土地は魔法と災害によって破壊されました。アーサーは、聖杯を手に取りに行ったときに何かが起こりました。これは、かつての王と未来の王を癒すことのない傷を負傷させ、聖杯を多くの破片に粉砕します。王がベッドに横たわっており、永久に負傷しているが生き残っているため、恐ろしいフォモリアンの大群がブリタニアの人口と土地自体に浪費をしています。
さらに悪いことに、円卓の騎士団は解散してどこでも新しい悪と戦い、魔法使いマーリンは跡形もなく姿を消しました。アーサーの息子であるウィリアム・ペンドラゴンとして、聖杯を回復し、父を癒し、土地を癒し、マーリンを見つけ、その過程で何千人もの幻想部隊を殺すための数々の探求に乗り出すのはあなた次第です。
テキストアドベンチャークエストと複数のパスの組み合わせ、 トータルウォー -奇抜な戦術バトル、そしてヒーローと軍隊のアップグレードという形でのロールプレイング要素は、この続編で復活します。ほとんどの場合、最初のゲームのプレイヤーは、大規模な軍隊を募集し、オーバーワールドマップを歩き回り、敵を助けることができれば兵士を失わないようにしながら、敵軍を派遣するので、まるで家にいるように感じます。途中で、 アーサー王2世 RPG /アドベンチャー/戦闘ミックスのいくつかの面でいくつかの抜本的な変更を行いましたが、すべてが等しく歓迎されるわけではありません。
まず第一に、あなたの州の資源管理のマクロレベルはむき出しになっています。州はもはや税金を介して食料や金を供給していませんが、さまざまな利点のためにアップグレードできるいくつかの場所をホストしています。城では、立っている軍隊と予備部隊のプール間でユニットを交換できます。村では、さまざまなタイプの兵士のダメージやヒットポイントにボーナスを与えることができます。ストーンヘンジのようなストーンサークルは、同様のストーンサークルに瞬時に移動できるようにアップグレードできますマップ、およびその他のさまざまな建物は、魔法、外交関係などにさまざまな利点を提供したり、アーティファクトの作成を可能にします。
新しいユニットを購入したり、損失を被った軍隊を強化したりするには、金が必要です。これは、個々の兵士を何人募集する必要があるかに関係なく、1ターンしかかかりません。毎ターンはまだ1年に1シーズンで、冬のシーズンは州の建設とアップグレードに専念し、アップグレードをアンロックするやや複雑な技術ツリーで研究を行い、冬の雪は世界のすべての軍隊の移動を防ぎます。ただし、定期的に金を獲得することはないため、敵軍と戦うか、軍隊を失うリスクがあるか、テキストアドベンチャークエストを完了して金を簡単に収集することで、金を蓄積する必要があります。
戦闘ごとにどれだけの損失を被るかに十分注意する必要がありますが、特に金が枯渇する危険がある場合は、次の遭遇のために軍隊を完全な力で保つことができなくなります。 アーサー王2世 前回のゲームのように厳しくスパイクしません。その一部は、続編が提供する信じられないほど直線的な経路によるものです。これは、プレイヤーがすべてのメカニズムを理解するためのチュートリアルとして最初は歓迎されますが、州の管理の新しいファッションにもかかわらず、依然としてかなり複雑なゲームです-また、これらのタイプのゲームに期待する多くの自由を取り除きます。
多くの場合、実際に次に攻撃したい場所を選択することなく、戦闘から戦闘へと単純に歩くことで進歩が見られます。クエストの目的の軍隊を倒す限り、いくつかの領地を任意の順序で引き継ぐことによってクエストを完了することができるいくつかの例がありますが、オーバーワールドは主に進行のためにターゲットからターゲットに到達する視覚的な表現に縮小されます。多くの州は、統計が非常に膨らんでいる「不可能な」力の軍隊によって守られており、ストーリーラインのクエストを十分に進めて戦うことができるまで無敵になります。あなたが十分に進歩すると、ゲームの「軍事進歩」技術ツリーが自動的に1レベル上がり、すべてのユニット(既存のユニットを含む)がより強力なクラスにアップグレードされますが、不可能な軍隊は突然より管理可能な統計を持っています。
また、2番目の軍隊を配置できるようになるまでに数時間かかり、3番目の軍隊にアクセスできるようになるまでに、メイン軍隊は目に見えるものを一掃するのに十分強力です。ある意味では、目に見えない壁に直面しているように感じることがあります。これは、通常、独自の方法で世界支配に近づく自由を持っていることから大きな恩恵を受けるゲームのジャンルでの経験を制限します。この新しい形式の線形性により、 アーサー王2世 以前のものよりもアクセスしやすいですが、管理面をあまりにも取り過ぎていないのではないかと思われます。オーバーワールドであなたの側にいる管理者は戦闘のパフォーマンスに利益をもたらすことができますが、あなたはあなたのマイクロ管理努力の結果に気付くのは難しいです。良い面としては、テキストアドベンチャーと戦術的な出会いは、あなたが期待するほど楽しく、以前よりも優れています。
新しいエンジンにより、持続可能なフレームレートでグラフィカルな能力を表示できるリグがあれば、大規模な戦いを見る喜びになります。重歩兵がラインを保持し、射手は遠くからすべてを破壊し、槍兵は騎兵と大怪獣を倒し、騎兵は射手を通してスマッシュし、新しい飛行ユニットは撃たれない限り地上のすべてを苦しめます。
最初のゲームからの勝利の場所は復活しますが、今では、誰がそれらをコントロールするかに応じて戦い全体に勝つか負けることができる位置として機能するのではなく、単にスペル、バフ、および他のボーナスへのアクセスを提供します。彼らは敵の前線に到達する前にあなたの軍隊の半分を失うことからあなたを保護する新しい魔法システムと連携して動作します。あなたとあなたの対戦相手の両方があなたの軍隊に最大3人のヒーローを持つことができ、その個々のスキルはグローバルな「魔法の盾」になります。シールドを貫通するほど強力ではない呪文はすべて、単にシールドの防御を食い尽くします。
非常に簡単に悪用されますが、必要に応じて物事の戦術的な側面に集中できる賢いシステムです。 1つの軍隊に強力でアップグレードされた3人のスペルキャスターを使用して、ランダムな場所に火の玉を投げつけ、敵の魔法の盾が気化するまで敵軍に長距離の時間経過ダメージ毒呪文をキャストできます。一度消えると、ヒーローだけで軍隊全体を完全に破壊するのは非常に簡単になりますが、AIはあなたに敵対する機会を得ることは決してありません。
ゲームの開始時に、いくつかの質問に答えることで、William Pendragonの独自のバージョンを調整できます。 質量効果 。私のウィリアムは邪悪な賢者であり、呪文の使い手であり、最終的には流星の呪文を唱え、広大な地域の最強部隊を除くすべての部隊を即座に破壊しました。ユーバー強さの魔法のような運命のトリオをいじるのは楽しいことですが、キャンペーンの後半の多くの戦闘をクールダウンティックを見て、ヒーローを安全な距離に保つゲームに減らすこともできます。遠隔ユニットによって保護されています。
もちろん、あなたはしません 持ってる したくない場合はシステムを悪用しますが、この方法では、もしあったとしても、格闘戦闘で多くの兵士を失うことはないので、いくらか奨励されます。重度の不自由な2つの軍隊がいる状況になったら、それらを1つの軍隊にまとめて、逃げられない次の戦いに対処するのに十分な金を持たないため、万が一逃げたとしても多くの金を獲得することはできません戦闘を伴わないクエストの場合は、1時間以上前からセーブゲームに戻る必要がない場合に限り、1つの魂を失わないためにできる限りのことをする傾向があります。圧倒的な力に対して戦術的なマスターストロークを行うようなものです トータルウォー:ショーグン2 間引きされるのではなく、あなたの軍隊の70%で勝利を収めます。同じ戦いに勝ち、軍隊を100%維持することを選択しますか?もちろんそうしますが、そうするプロセスは アーサー王2世 はるかに刺激的ではありません。
それでも、あなたが遊ぶなら アーサー王2世 より伝統的な トータルウォー スタイル、持つべき多くの楽しみがあります。ユニットは森の中に隠れて、オープンで敵を待ち伏せしたときに簡単なダメージボーナスを得ることができます。勝利の場所は時々戦闘を変えることができ、何百人もの兵士が鋼鉄に鋼鉄を衝突させるのを見るのはいつも楽しいです。ユニットは州や戦闘経験によるレベルアップからもステータスの増加を受け取りますが、すべての数字に目を注ぐのに費やす数え切れないほどの時間と、戦闘中に実際に知覚される効果の間には断絶があります。特に、クエストの進行によるユニットの「軍事的進歩」により、新しいクラスにアップグレードされたときに即座に数十レベルのステータス増加が得られる場合、なぜ最初にそれらを調整するのに時間を費やさなければならないのか疑問に思うことがあります場所。同様に、攻撃または防御に集中するために、ユニットを任意のカテゴリ(射手など)から別のサブクラスに切り替えることができますが、その効果は必ずしも目立つとは限りません。
偽のGmailアカウントジェネレータとパスワード
戦いはあなたが望むように楽しいものであり、キャンペーンはそれ自体の利益にはあまりにも線形ですが、テキストアドベンチャークエストはゲームに非常に必要な魅力のレベルを提供します。彼は強力な騎士、弱虫の司祭、美しい乙女を裏切るかどうかにかかわらず、テキストを大声で読み上げる同じ男性ナレーターに常にさらされています。この男は、問題のキャラクターに合わせて声を変えるだけです。それは、おとぎ話のような誇張された方法であなたに就寝時の物語を読んだ父親の姿のように聞こえることに失敗することはありません。これらのテキストアドベンチャーはまったく悪い話でもあり、あなたが下す決定は今後の戦闘でのパフォーマンスや、ゲームの2次元の道徳チャートでの個人的な立場に影響を与える可能性があります。
この道徳システムはゲームプレイにそれほど影響を与えませんが、テキストアドベンチャーがゆっくりとファンタジーの世界に夢中になっているという理由だけで、ロールプレイの目的のためにそれを信じさせることができます。私はアーサーの巨大な暴君の息子であり、私がした選択はすべてロールプレイングの観点から価値がありました。恩恵や機能障害をき、農民の肉を犠牲にしなければなりませんでした。
アーサー王2世 あらゆる種類の絡み合うシステムで満たされた大規模なゲームです。テキストアドベンチャー、外交関係、ほとんど隠されたスクリーンでタスクを実行するために雇うことができる派fact、州の建設と割り当て、そしてあなたの軍隊の力をアップグレードするための多くの方法があります。それはすべて、あなたが戦いから戦いへ、そしてクエストからクエストへと移動するときに、あなたを手で連れて行く経験に結合します。よりファンタジー志向を望むプレイヤー トータルウォー 経験は、入場に対する障壁の低下と景色の変化を歓迎するかもしれません。他の人、そして特にオリジナルのファンは、それがあまりにも制限的であると感じるかもしれません。いずれにせよ、ヒーローや軍隊をカスタマイズするために自由に使用できる膨大な量のツールは、さまざまなアプローチとプレイスルーをより非線形的な方法で促進するゲームでより良く機能するでしょう。
起動時には、ゲームのクラッシュや進行を妨げるいくつかのバグにも悩まされていましたが、Neocoreは最初の1週間でパッチでこれらの問題のほとんどに迅速に対処しました。ハイエンドリグのパフォーマンスの問題についてはまだいくつかの話がありますが、これは貧弱な古いリグでは確認できません。戦略ゲームのフレームレートにあまりこだわりがなければ、古いPCでも十分に再生可能で、PCで毎秒30フレームを超える速度で実行されるまでにはしばらく時間がかかるかもしれないと言えば十分です。それ。ゲームを起動するとすぐにWindows 7がAeroからベーシックモードに切り替わりますが、必要以上に多くのリソースを消費しているようですが、低フレームレートでも十分にプレイできることがわかりました。
かどうか アーサー王2世 1歩先、2歩後、またはその逆は、この続編に期待するものに依存します。合理化されたキャンペーンは多くの眉をひそめるかもしれませんが、テキストアドベンチャークエストは眉をひそめるよりも多くの笑顔を引き出し、このジャンルの戦略のファンは戦場内外で無数の時間を費やします。おそらく、多くの人が望んでいたラフのダイヤモンドではありませんが、もう1ターンだけプレイしないようにするのは難しいでしょう。