review lara croft temple osiris
呪われた宝
ララ・クロフトと光の守護者 私にとっては驚きでした。私は巨大なことはなかった トゥームレイダー ファンですが、パズル、非対称協調マルチプレイヤー、および再生可能性に焦点を当てました。それが4年前にすでにあったとは信じられません。
ララクロフトとオシリス神殿 (略して ララ・クロフト:TOO 、どの単語オタクも感謝します)からトーチを拾います 光の守護者 、4人用マルチプレイヤー、新しいパズルメカニズム、更新されたビジュアルを追加します。それは成功のための素晴らしい公式を持っていますが、それは実行において少し滑ります。
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ララクロフトとオシリス神殿 (PC(レビュー済み)、PlayStation 4、Xbox One)
開発者:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2014年12月9日
MSRP:19.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
のゲームプレイ ララクロフト シリーズはメインのものとは異なります トゥームレイダー ゲーム。シューティング、ライトパズル、トレジャーハンティングの両方が機能しますが、前者は、後者の標準的な3人称シューティングゲームの視点とは対照的に、等角カメラ位置を使用します。結果として、 ララクロフトとオシリス神殿 の撮影ブランドは ジオメトリ戦争 'より Gears of War の。
また、鳥瞰図により、パズル要素をより簡単に識別できます。提示された問題と利用可能なツールは明確であり、ロジックに焦点を当て、必要なレバーまたはスイッチがどこかに隠れているという心配のほとんどを排除します。解くべきいくつかの巧妙なパズルがありますが、ほとんどは簡単に理解され、実行にはある程度の技巧しか必要ありません。
ララが利用できる基本的なツールは、銃、爆弾、トーチ、グラップリングフックです。トテックの槍の代わりに 光の守護者 特定のルーンマークが付いた環境アイテムのキャッチトリガーの一種として機能する魔法の杖です。これにより、プラットフォームを上下させたり、時限爆弾の速度を落としたり、ギアの回転速度を変更したり、有害な光線を発射したりすることができます。単独で、ララは他のほとんどのギアと一緒にこれを使用して、で使用する興味深い組み合わせを作成できます オシリス神殿 の墓。
でも オシリス神殿 ソロで完了することができ、本当の面白いことは少なくとも一人の他のプレイヤーで起こります。協力モードでは、ララと仲間の考古学者カーターはトーチとグラップリングフックのみを持ち、プレイ可能な神イシスとホルスはスタッフとシールドバブル能力を持っています。チームは少なくとも1人の考古学者と少なくとも1人の神で構成される必要がありますが、追加のメンバーはどちらのタイプでもかまいません。
イシスとホルスにはグラップリングフックがないため、これだけでも基本的なゲームプレイを変更するには十分であり、壁を登るなどの些細なことを別の方法で取り組む必要があります。致命的なスパイクを撤回するためのスタッフの使用とタイミングのジャンプには、チームワークとコミュニケーションが少し必要です。
しかし、協力プレイの最大のポイントは、各プレイヤーが何かをすることを要求するためにパズルが更新されることです。時には、2つのプレッシャープレートを順番にではなく同時にアクティブにする必要があるような単純な変更です。また、特定のパズルルームのソリューションは、周りの人が多いとはまったく異なる場合もあります。
すべての墓を通して、さまざまな挑戦があり、具体的なメリットがあります。利用可能な武器の多くは高得点を達成するためにロックされており、特定の墓に固有のタスクを完了すると、ステータスボーナスを付与するいくつかの装身具が報酬として与えられます。と同様に 光の守護者 、さらに多くの赤い頭蓋骨が見つかりますが、今回はエジプトの頭飾りが付いているので、おそらく完全に理にかなっています。
特定のペンダントはチーム全体にボーナスを付与しますが、このバフは、対応するアイテムを持っているプレーヤーが高いコンボメーターを維持している場合にのみアクティブになります。宝石を集めて敵を殺すとメーターは上昇しますが、ダメージを受けるとゼロにリセットされます。また、このコンボメーターは、宝石の基本値とその4倍の量との差になる可能性があるため、高得点を目指しています。墓のハイスコアを取得するために、プレイヤーはできるだけ少ないダメージを受ける必要があります。
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マルチプレイヤーゲームでは、これにより、最近見られたような競争上の協力が生まれます。 スーパーマリオ 各プレイヤーは、チームが墓の終わりに到達するという目標に向かって努力しているが、最高のパフォーマンスを発揮するためにチームの一員になりたいとも考えています。適切な種類のプレーヤーを使用すると、貴重な宝石が近くにある場合に、「偶然」爆弾を発射したり、スパイクにチームメイトを落としたりする可能性があります。
これまでのところ、 ララクロフトとオシリス神殿 の後継者です 光の守護者 。より多くのプレイヤー、より多くの武器、より良いグラフィックがあります。だが オシリス神殿 の致命的な欠陥は、その制御の問題にあります。最も顕著な問題は、簡単に検出できる入力ラグです。時々、コントローラー入力と対応する画面上のアクションの間の300から500ミリ秒の間のどこかにあるように感じました。一方向に走ったり、射撃したりすることはそれほど明白ではありませんが、静止状態から移動状態に移行するには時間がかかりすぎます。一部のボスとの戦いに厳しい四分の一と一定の方向変更が必要な場合、応答性の欠如は非常にイライラする可能性があります。
また、ララと彼女のコホートが一貫して行動しない場合もあります。通常、プラットフォームの端まで歩くと、プレーヤーは端の吊り下げ位置に落ちます。多くの場合、キャラクターは代わりに死ぬだけです。ララが特定のウォールランに注意する必要があるとさえ言及している別のセクションがありました。スパイクに十分な回数ドロップすると、どこかでスイッチを逃したに違いないと思うようになりました。少し検索して戻った後、私はスパイクの壁を越えて成功することができました。
レベルだけをプレイして終わりまで行き、適切に愚かなストーリーを進めたい人にとっては、ダメージを与えたり死ぬことに対するペナルティは厳しくない。チェックポイントは頻繁に発生し、プレイヤーはすぐにアクションに戻ります。ただし、完璧な走りと高得点に焦点を当てると、プレーヤーのせいではなく、ゆるくて応答しないコントロールの結果として、チャレンジ(およびそれに対応するアイテムのロック解除)から締め出されるのは特にいらいらします。
悲しいことに、それは体験全体を彩ります。プレイスルー ララクロフトとオシリス神殿 、私は一貫して環境、武器、パズルのデザインに感銘を受けましたが、まだ眉をひそめ、owl笑っていました。アクションセクション(特にボスの戦い)は満足のいくものではなく、コントロールは基本レベルで機能しますが、プレーヤーはそれと戦う必要があります。
にまだ素晴らしいものがあります オシリス神殿 、そして得点をあまり気にしない人やチームを組むのに良いパートナーがいる人は、まだそこにいくらかの楽しみを見つけることができます。私のために、 ララクロフトとオシリス神殿 ホルスのスタッフによく似ています。それは素晴らしいことをすることができる宝物ですが、呪われています。
( このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。 )