review lego marvel super heroes 2
魅力的なビルドには強力な基盤が必要
私がビデオゲームの小売店で働いていたとき、長年にわたって「子供は何のゲームを買えばよいか」という義務に対する最も安全な答えの1つでしたか?質問は、「あなたの子供と話し、彼らの興味について学ぶ方法はどうですか」でした。
ちょっと待って、いや、そうじゃなかった。 TT Gamesの方向に向けることでした レゴ シリーズ。パズルプラットフォーマーは、長年にわたり、子供、大人、ポップカルチャーのファンにとって、楽しいアドベンチャー、面白いコメディ、基本的なパズル解決、優れた健全な楽しみを確実に保証していました。
しかし、近年、シリーズは苦労しています。古くなった水の中を歩き回っていて、発明が欠けていました。執筆、特にコメディは怠becameになりました。資産と場所は何度も再利用され、PCポートにはひどい問題がありました。この下降傾向は、2016年の レゴ:アベンジャーズ 、バギー、急いで 痛々しい 面白いタイトル(2分ごとにバナナを振る人がコメディの頂点だと思わない限り)。
da然として、ワーナーブラザーズとTTゲームは レゴマーベルスーパーヒーローズ2 。最新のタイトルでは、見た目が一新され、オリジナルのストーリーと、新鮮なミニフィグが登場します。老化シリーズが傑作を再構築できるかどうか、あるいはフランチャイズを永久に解体する時が来たかどうかを見てみましょう。
レゴマーベルスーパーヒーローズ2 (PS4(レビュー済み)、PC、スイッチ、Xbox One)
開発者:TT Games
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive
リリース日:2017年11月14日
MSRP:59.99ドル
新しい物語では、マーベルヒーローのAリストがKang the Conquerorに挑みます。彼の邪悪な計画は、彼が時間操作を使用して宇宙にカオスをもたらすことを見ています。 レゴマーベル2 ワスプ、キャプテンマーベル、ドクターストレンジ、ガーディアンズオブザギャラクシーなどの新しい顔に物語の焦点を当て、リードマンにはアイアンマンやトールのようなシリーズのスターウォートがサポートの役割を担います。前のゲームをトニーとCoとして飛行した後、ホワイトタイガーとカマラカーンが率いるミッションを見るのはすぐに爽快です。
また、完全にスクリプト化された元のストーリーに戻り、映画からファジー音声を直接サンプリングするシリーズの最近の習慣からの脱却を余儀なくされたことも素晴らしいことです。残念ながら、ここでの対話は、カン(優秀)からキャプテンアメリカ( ゾッとするほど 悪い)、ひどい、不十分に最適化されたオーディオミックス内で紹介されています。明るい面では、面白いギャグで良いヒット率があります-そして、ほとんど見えないバナナです。
2プレイヤーの協力プレイアクションに加えて、新しい競争力のあるマルチプレイヤーモードが作成されました。プレイヤーはお気に入りのマーベルミニフィグを戦闘に参加させ、真っ直ぐな乱闘で戦い、インフィニティジェムを集めるとヒーロー(または悪役)の戦術的優位性が得られます。重要なことではありませんが、メインイベントからの気を散らすものです。
再ハッシュした レゴマーベルスーパーヒーローズ 作成するための卸売 レゴ:アベンジャーズ 、TT Gamesは、彼らの宇宙を揺るがす必要があることを認識しています。ゲームのオープニングアクトが完了すると、ストーリーラインは「クロノポリス」の作成を要求します。この新しいハイブリッドユニバースは、1930年代のニューヨークやワイルドウェストなどの時代と並んで位置する、ワカンダやアスガルドなどのさまざまなマーベルロケールで構成されており、すべてが混ざり合ってカラフルでタイムホッピングの新しいハブワールドを作成します。
クロノポリスは、ゲームの最大の追加であり、最高の資産でもあります。新しいハブは見栄えが良く、文脈に沿った音楽を持ち、パズル、レース、ミニミッションが満載で、マーベルスターの誰が誰によって配布されています。この広大な環境の不幸な欠点は、気が散るポップアップです。ゲームは、キャラクター、乗り物、特殊効果、建物をロードするために必死に動作するためです。
で レゴマーベル2 エキサイティングな新しい環境、楽しいストーリー、新鮮なヒーローのチームの背後にあるのコアは、ゲームプレイが2000年代半ばから変わらないことです。ステージは、すべてが破壊されるまで四角いボタンを押しつぶし、ドアを開く/レバーを引く/ブリッジを構築するアイテムを構築するという基本的なケースです。次のエリア、マッシュスクエアに進み、繰り返します。すべてが脅威よりも迷惑な紙のように薄い敵で攻撃されている間。
彼らの目を転がすことは、不器用なボタンコンテキストです。たとえば、乗り物に乗り込もうとするときに正確な場所に立っていない場合、キャラクターを切り替えたり、サイズが大きくなったりする可能性があります。代わりに、武器を充電しようとすると、代わりにアイテムを拾うことになります。重要なのは、すべての人がアクセスできるようにコントロールを合理化することですが、応答性の欠如は 常に 率直に言って、若いプレーヤーが解決するよりも多くの問題を生み出しています。
また、ランダムに手に負えないカメラ、頭脳明AなA.Iパートナー、およびぎこちない奥行きのあるプラットフォームのジャンプも歓迎されません。 TT Gamesがゲームのハブ、ストーリーの方向、マルチプレイヤーモード、プレゼンテーションスタイルを全面的に見直しても、シリーズのコアメカニクスとそれらが作成した問題を残しておくのはイライラする 年 、完全にそのまま。
これらのフラストレーションのある否定にもかかわらず、追加と審美的な微調整は、シリーズの発明により、レッスンが学習されていることの肯定的な兆候です 幾分 議題に。若いプレイヤー、経験の浅いゲーマー、または怠afternoonな午後のあなたの良い自己にかかわらず、それは時間を吹き飛ばすための堅実なタイトルです。
レゴとマーベルの最新の結婚は、混合されているが有望なステップアップです。その星がちりばめられた物語、独創的なハブ世界、新しいプレゼンテーションスタイルはすべて、古い形式に切望されていた新鮮さを追加します。しかし、技術的な問題、不器用なコントロール、圧倒的なデジャヴは残っています。 レゴマーベルスーパーヒーローズ2 楽しませる力はまだありますが、ゲームの年代順のテーマにより、ブランドは自信を持って未来に向かって歩き回ることができましたが、そのコアメカニクスは過去にしっかりと根付いたままです。
5年間の経験のためのplsqlインタビューの質問
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)