review metroid prime trilogy
メトロイドプライムトリロジー 今のところゲームで最高の取引ですが、あまりにも多くの人がそれを通り過ぎる可能性があります。これらの3つのゲーム(Wiiに合わせたコントロールを備えた1つのディスクで利用可能)は、崇拝されるか無視される傾向があります。大抵の人は「 メトロイド 'と'一人称 'とすぐに何を知っていると仮定 プライム ゲームはすべてです。
あなたがそれらの人々の一人であり、あなたがプレイしていない場合 メトロイドプライム まだゲーム、ジャンプして、これらのゲームが本当にカチカチ音をたてるものを見てみませんかあなたの人生で最高のパズル/アクション/プラットフォームをいくつか見逃している可能性があります。
メトロイドプライムトリロジー (Wii)
開発者:Retro Studios
出版社:任天堂
リリース日:2009年8月24日
MSRP:49.99ドル
メトロイドプライムトリロジーには メトロイドプライム 、 メトロイドプライム2:エコー 、そして メトロイドプライム3:破損 。それだけです、新しいコンテンツはありません。すでにこれらの3つのゲームを所有していて、それを考えていない場合 プライム3 のWiiスタイルの制御スキームは、オリジナルのGamecubeコントロールよりも優れています。この編集を購入する理由はありません。承知しました、 プライム1 そして 2 最小限のテクスチャアップグレードが行われ、パッケージは専用のアートワークを備えたすっきりした金属ケースに入っていますが、新しいものに関してはそれだけです。それはそれを意味しません メトロイドプライムトリロジー 今年の私のお気に入りのゲーム購入の1つではありません。ゲームを最初から最後までもう一度プレイすることは非常に喜ばしいことであり、もっと頻繁にやりたいと思っていました。
だから、何が プライム ゲームがすごい?まあ、一般的な信念に反して、それは じゃない 彼らは多くの共通点を持っている スーパーメトロイド (ただし、それは確かに害はありません)。審美的に、最初の プライム ゲームはそのSNESクラシックと多くのことを共有しますが、プレーヤーが定期的に行うことを任務とするという点では、ゲームは実際にはかなり異なります。 スーパーメトロイド は、かなりペースの速い、アクション/探査指向の2Dプラットフォーマーです。の平均的なゲームのジャンプ間の最長期間 Super Metorid おそらく2秒です。ゲームは敵とenっています。それらのほとんどは回避可能ですが、ほとんどのプレイヤーは スーパーメトロイド 発射ボタンとジャンプボタンをすばやく交互に切り替えます。リズムに関する限り、ゲームはすべてジャンプ/シューティング/ランニング/シューティングであり、パスが詰まったり行き止まりに直面したりするとき、時々苦労や欲求不満の瞬間があります。
それはそうではありません プライム ゲームが流れます。技術的には、それぞれ独自の明確なリズムとパターンがありますが、それについては後で説明します。今のところ、私は一般化しており、一般的に、 プライム ゲームは2Dよりもはるかに整然とした障害物コースです メトロイド タイトル。ほとんどすべてのゲームでは、新しい戦略やテクニックの適用は言うまでもなく、いくつかの思考と分析が必要です。ジャンプと射撃だけでクリアできる部屋でさえ、ジャンプする場所と撮影するものを本当に考える必要があります。かなり早く、 プライム ゲームでは、すべての部屋の隅々まで徹底的に勉強する必要があります。
承知しました、 スーパーメトロイド また、プレイヤーがどこにいてもX線スコープを使用することで報酬を得ることができますが、それは単に余分なパワーアップや豪華なアイテムを獲得するのに役立ちます。の中に プライム ゲームでは、周囲を完全に探索することがほぼ常に必要です。ほぼすべての部屋がパズルであり、これらのパズルを解決するために必要なさまざまな戦術が本当に プライム 特別なゲーム。
シリーズの最初のゲームは間違いなく最も安全にプレイしますが、それでもパズルプラットフォーム設計の素晴らしい例です。ゲームの主な目標は、の理想を忠実に表現することです スーパーメトロイド 3Dの世界では、より良い適応を求めることはできませんでした。音楽、武器、およびほぼすべてのパワーアップがありますが、それらの実装はX、Y、およびZ軸のゲームプレイ構造に合うように変更されています。 2Dのファンにとって、波のビームの喜びを再発見することは必須です メトロイド ゲームですが、2Dゼルダのタイトルやこのジャンルの他のゲームのファンが愛さない理由はまったくありません プライム1 も。それは非常によく作られたタイトルであり、欠点を見つけるのは難しいです。
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シリーズの私のお気に入りのゲームが次に来ます。 メトロイドプライム2:エコー のろくでなしの子としてしばしば見られています プライム 三部作 、 でも好きです。皮肉なことに、このゲームを他の人が好まないのは、私にとって特別なことです。 エコーズ すべての中で最もリスクを取ります プライム ゲーム、そして私のお金のために、それは何を作るものの最良の例です プライム シリーズはとても特別です。
私が言ってきたように、私に プライム シリーズは、部屋に入って頭からつま先まで調べ、それを「征服」する方法を正確に把握することです。 プライム2 プレイヤーに「部屋の征服」を任せる上で、最高レベルの多様性と創意工夫を提供します。だからこそ、私はそれを一番気に入っています。ゲームの中心的な仕掛けは、ライトワールドとダークワールドの二分法です。 ゼルダの伝説:過去へのリンク 。サムスは、さまざまなビーム、モーフボール、バイザーを使用してある場所から別の場所に移動するだけでなく、2つの異なる次元を移動するという課題に取り組む必要があります。
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ここの暗い世界は、新しい障害の非常に多くの機会を提供します。まず第一に、そこに生き残るには、安全な場所から安全な場所への移動を慎重に計画する必要があります。暗い世界に存在するだけで、ヒットポイントごとにサムスのヒットポイントを食い尽くし、安全に配置できるのは、特別に配置された光の泡の下だけです。ライトバブルからライトバブルへの移動方法、次元から次元への移動方法、および標準の「部屋から部屋へ」の進行を理解する プライム1 許可する プライム2 シリーズで最も複雑で興味深い課題を提供します。それに加えて、弾薬保護の必要性の増加、視覚的に素晴らしい新しいライトとダークスーツ、スクリューアタックの見事な実装、ダークサムスの導入、そして非常に過小評価されている4人のプレイヤーに対するスプリットスクリーン対モード、そしてあなたは最も魅力的です、最も プライム -y プライム 束のゲーム。
プライム3 私の一番好きではありません。のぬるい受信後 プライム2 、レトロと任天堂は、この3つのクエルで、もっと主流の方向に物事を進める時だと感じました。どこ プライム2 プレイヤーにできるだけ多くの種類の障害物を投げることがすべてです。 プライム3 シリーズのすべてのゲームの中で、最小限の戦術的思考と部屋の分析が必要です。ゲーム内のダイアログでは、より線形で、アクション指向で、かなり重いです(少なくとも、 メトロイド 標準)。もし プライム1 の中心概念を取ります スーパーメトロイド そしてそれらを3Dに持ってきて、 プライム3 同じことをするために言うことができる メトロイドフュージョン 。それはまだ多くの素晴らしいパズルとパワーアップを持っていますが、他と比較して メトロイド タイトル、それははるかに伝統的な、まっすぐ進むアクションゲームです。レッカー車のように船を使用したり、ダメージを利用してスーツをPhazonのパワードウォーキングタンクに変えたりする機能など、いくつかの新しいアイデアはすべてかわいいですが、特にスマートでも記憶に残るものでもありません。
おかしいです、なぜなら プライム3 最初に登場し、すぐにシリーズで私のお気に入りのゲームになりました。ゲームに対する最初の感謝は、ゲームのコントロール方法に実質的に関係していることがわかりました。今 プライム1 そして 2 Wiiコントロールも接続されています。 プライム3 それに比べて、それほど素晴らしいとは思えません。 プライム3 まだ素晴らしいゲームです。シリーズで圧倒的に見栄えの良いタイトルであり、アクションやSFのストーリーテリングが好きな人はそれを好むかもしれません プライム1 そして 2 、しかし遊ぶ人 メトロイド というのは、孤立感と探検心は少しがっかりするかもしれないからです。
その制御スキームについて。 2人のアナログスティックで3Dシューティングゲームをプレイすることを好む人もいるというのは、私にとっては絶え間ないパズルです。正直なところ、私はそれが単なる世代別のものであると疑わずにはいられません。フランク・シナトラはビートルズより音楽的に才能があり、ビートルズがヒットする頃には、これらの人々はあまりにも新しいものを受け入れるように設定されていたという事実と関係があると思う多くの老人も知っています。私が考えることができる唯一のことは、FPSジャンルでのWiiポインターの使用に対する誰かの評価を妨げる可能性があることです。腕がどれだけ簡単に疲れるのかは気にしません。画面に照準を合わせて、撮影したい場所を正確に撮影するだけで、より没入感が増します。腕をずっと伸ばす必要はありません、人々。通常のコントローラーを使用する場合と同じように腕を下げ、腰から簡単に照準を合わせることができます。旧西部の時代に機能し、Wiiでも動作します。
OK、接線は申し訳ありません。最後に。についての最後の言葉 プライム シリーズ。これらのゲームは、「ファーストパーソンシューター」ではなく「ファーストパーソンアドベンチャー」と呼ばれることがよくあります。それはかなり奇妙だと思う、なぜなら ハロー ゲームは確かに冒険の公平なシェアを提供し、 プライム ゲームにはたくさんの射撃があります。人々が「ファーストパーソンアドベンチャー」のナンセンスで言っているのは、 プライム ゲームはあなたが考える必要があります そして どちらか一方だけではなく、撃ちます。それは十分に真実です。
全体的に、私は実際にお勧めする可能性が高いでしょう メトロイドプライムトリロジー のファンに ポータル のファンより ハロー 、どちらのゲームのファンも購入する価値があるゲームを見つけると思いますが。これはビデオゲームと同じくらい巧みに作られています。これらの3つのゲームが「別売」の化身にまだ入っていない場合や、FPSがWiiでプレイする方法が好きな場合は、所有する特権があります メトロイドプライムトリロジー 。
見事 (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)