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私はあなたの鬼になれます
PS4は2017年の幕開けを迎えます。 VRバージョンを数える場合 バイオハザード7 (それは素晴らしいので、あなたがすべきです)、それも持っています 重力ラッシュ2 、 キングダムハーツHD 2.8最終章プロローグ 、 ヤクザ0 、そして テイルズオブベルセリア そのベルトの下で-それは1月です。
これで追加できます 仁王 そのリストにも。
仁王 (PS4)
開発者:Team Ninja
出版社: ソニーインタラクティブエンターテイメント(ワールドワイド)/コーエーテクモ(日本)
リリース日:2017年2月7日
MSRP:59.99ドル
仁王 レールから出て行く前に、物語の話になると、焦点を当てようとします。最初は、常に人気のある哲学者の石と、1600年代のスペインとの戦争でイギリスの女王が渇望していたことを中心にしています。動作するのはばかげているだけで、これはウィリアム(実生活のウィリアムアダムスに基づく)を紹介する前のことです。ウィリアムは、政府の陰謀に巻き込まれて、「アムリタ」を捕らえるエネルギーのフォームです。世界を支配し、日本で終わる。
日本といえば、 仁王 戦国時代になると驚くほど詳細です。絵のように美しい塔から日本の田舎の息をtakingむような景色まで、妖怪と悪霊がきちんと投入された歴史上最も興味深い瞬間の1つを下る素晴らしい旅行です。それはの歴史的な再話です アサシンクリード 徳川家康や織田信長のような人々との有名な会議や別れとプロポーション。
それは、その目標から逸脱しないと言っているわけではありません。ストーリーには、時々意味をなさない奇妙な移行シーンが含まれており、新しいキャラクターを急速なペースで紹介し、知る前にそれらを破棄します。しかし、ほぼ予想されるアクションゲームの場合、伝承と雰囲気がそれらのすべての傷を乗り越えます。
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ハードコアアクションファンにとってもう1つの大きな魅力は、PCリリースに似た3つの異なるグラフィックオプション、「アクション」、「映画」、およびこれら2つの混合物に対するTeam Ninjaのコミットメントです。前者は、ゲームがグラフィックの忠実度をいくらか犠牲にしてスムーズな60FPSで動作することを保証し、映画オプションはゲームを30FPSでロックします。 30 FPSが「より映画的」であると感じる人にとっては、その設定に満足するでしょう。そして、他のすべての正気な人が満足するでしょう(Proによって強化された4Kテレビセットもあります)。 HUDのほぼすべて(またはそのためのヘッドギア)をカスタマイズし、既に見た(デフォルトでオンになっている)カットシーンを自動スキップすることが、ケーキのアイシングです。
ゲーム自体に関しては、当初、ベータ版の「ミッション」システムはまさにそれであると考えていました-ベータ版のことですが-結局のところ、ゲーム全体はミッションベースです。最初、私はそれが巨大なオープンワールドではないことを少しがっかりさせましたが、さまざまなナットとボルトが私の周りに電流を流し始めたので、それを乗り越えました。 仁王 とても似ている 魂 、はい、しかし、それは次のような古い学校のアクションゲームとより多くの共通点を共有します 向こう見ずな 三部作または 忍者外伝ブラック 。超高速のフレームパーフェクトコンボ(60fpsに感謝)と、「Ki Pulse」と呼ばれるゲームを変える巨大なメカニックにより、戦闘により大きな重点が置かれています。
確かに、標準攻撃と軽攻撃を使用してスタミナ(Ki)メーターを消費し、コンボのためにそれらを連鎖させたり、ブロックしたり避けたりすることができますが、Kiは 仁王 他のアクションrompsとは一線を画しています。ここでは、気は非常に速く消費され、メーターをより速く充電するには、攻撃後にR1ボタンを押して気パルスをトリガーする必要がありますスタミナを上げるために。慣れるのにある程度必要ですが、100%必要というわけではありませんが、練習すれば、ゲームのロードブロックを取り除くのに十分な時間を過ごすことができます。
R1は、スタンスを変更する手段としても機能します。これにより、技術的なウサギの穴をさらに掘り下げることができます。高、中、低、およびシースのスタンスがあり、それらのすべてが消費するKiの量と攻撃の方向または強さを変更します。攻撃に重点を置き、防御を弱め、中程度は安全な組み合わせであると予想されるが、素手でブレードを握る、またはリスクを強いる鞘入りの武器攻撃など、学ぶべき追加の能力も山ほどある報酬シナリオ、 Rurouni Kenshin スタイル。
それは、忍者のスキルシステム(クナイのような充電式アイテムを付与します)、および魔法、そして 仁王 自身の「悪魔の引き金」は、ガーディアンスピリットメーターを満たした後、最後の手段として移動できます。それがたくさんのように聞こえるなら、それはそうだからです。私が賞賛することの一つ 仁王 単にマッシュしたり、勝利への道をかわすことさえできないということです。スタンスが標準の機械的単収縮スキルと連携して機能する方法を習得する必要があります。それは間違いなく筋金入りのゲームであり、人々を直接脅かすことはできませんが、助けを求めたり、ある程度のジャンルのトレーニングを受けたりする傾向がない場合はアクセスできません。
アイテム管理がたくさんあり、メニューをくまなく調べて、プレイスタイルや他のギアを補完するアイテムの完璧な組み合わせを見つけます。チームニンジャは最初のベータ版の後に装備システムを少し調子を整えましたが、アイテムはまだホットケーキのように落ちます。アムリタ通貨でレベルアップするためにそれらを販売するのは素晴らしいことですが、あなたは多くのジャンクをふるいにかけます。 仁王 ウエスタンスタイルのRPG「ゴミ」システムから大きな恩恵を受けます。このシステムでは、アイテムをジャンクとして簡単にマークし、ベンダーに到達した時点で一括販売できます。あなたがアイテムをロックする力 しないでください それらを販売することは歓迎されますが、その逆はさらに良いでしょう。
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前にほのめかしたように、ミッション形式に落ち着きましたが、途中でいくつかの衝突がありました。レベル自体はしばしば巨大で、大きな砂場のように感じます すべき 巨大な世界に接続していると、時々「そこに行けない理由」につながることがあります。この瞬間は、あるエリアが本当にゲーミーな方法で乗り越えられます。また、基本的には、いくつかのボスをブルートフォースで進めて新しいミッションをアンロックする必要があります。これは、苦労している場合は驚くべきことではありません。とはいえ、何度も何度もレベルを繰り返す必要があるとは感じていませんでした。単純に戻って、できる限りのサイドミッションをすべて完了し、最終的には粉砕に頼らずにすべてのボスを倒しました。
これらのサイドミッションは、主に既存のメインストーリーステージでの新しいテイクですが、旧式の難易度の高い設定、または配置されたモードに似た魅力的な方法でリミックスされます。設定は、まったく新しい方法で、1日のさまざまな時間に、または単に「終わりに行きボスと戦う」以外の新しい目的を持つ別の視点から見ることができます。多くのことを思い出しました 天chu 再訪に近づき、タイトルが好む「バックトラック」のミスラインを侵略しませんでした デビルメイクライ4 交差した。
私はこの評価の数日間、マルチプレイヤーにアクセスできましたが、すべて協同組合形式でした。本格的なマルチプレイヤーマッチメイキングのほか、「ランダムゲームに参加する」オプションもあります。神社を見つけたり、試薬を探したり、特定の感情表現で5回祈ったりすることなく、ボタンを押すだけでいつでもランダムに表示されるというアイデアが大好きです。君は 行う しかし、人々を召喚するために(あなたのホームベースからできる)ボウルが必要です。
よく考え抜かれた戦闘がどれほど一般的であるかを考えると、他の人と遊ぶことが本当にクールな瞬間をもたらすことは驚くことではありませんでした。他のプレイヤーがテーブルに持ってきたものとバフとデバフの組み合わせがどのようにうまく機能するかを理解するのが大好きで、他の人が主にボスに焦点を当てている間、一人が妖怪の地を浄化するような戦略を試しました。私は有利なスタートを切っていることは知っていますが、ウィリアムを強化して他のプレイヤーのゲームに飛び込むスリルは素晴らしいです。 仁王 まだ出ていません。
協力プレイを超えて、プレイヤーアクションのポイントを集計し、各クランに固有のステータスと能力のボーナスを提供する非同期の「クランバトル」モードもあります。本当に、それは別のことであり、オプションであり、新しいジェスチャーや衣装のロックを解除することができます。掘ります。 PVPは後で無料アップデートで提供されますが、これは問題ありません。今は本当に必要ないからです。
チャレンジングな戦闘と、時にはパロディに接している(良い意味で)軽快なストーリーテリング要素に重点を置いて、 仁王 の真の後継者のように感じる Ninja Gaiden シリーズとその素敵なボイドを埋めます 魂 取り残された。チームニンジャは去りましたか?どんな場合でも、それは戻ってきます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。 魂 レビュー、またはこの場合、 魂 -のように、これは私のキャラクターがゲームを完了したときのビルド/レベルです)