sony explains why it will be skipping e3 this year
「世界は変わったが、E3は必ずしも変わっていない」
ソニーがE3 2019をスキップすると発表したとき、多くのゲーマーがショックを受けました。前年はゲームの巨人に優しくはなかったが、ソニーは会議の24年の歴史の中で単一のE3を見逃していなかった。マイクロソフトは反対を表明していません(任天堂は2013年以来記者会見を開催していません)、Sonyは失敗に備えていましたか? PS4の最終年となる可能性のあるものを見せるために、会社には何もありませんでしたか?
CNETとの最近のインタビューで、ソニーのショーンレイデン(SIEワールドワイドチェアマン)は、プレイステーションブランドの未来と、ゲーマーが前進するためにソニーが望んでいることについて質問されました。とりわけ、SonyがE3に参加しない理由をLaydenが明らかにし、彼の言葉は私が長い間考えていたことです。 「世界は変化しましたが、E3は必ずしも変化していません」。
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レイデンは、インターネットがほとんどの消費者に容易に利用できなかった時代にイベントが最初にどのように作成されたかを説明します。 1995年に、今後のゲームに関するニュースが広まった唯一の方法は、ジャーナリストが視聴者に報道を提供することでした(雑誌または実行されていた少数のWebサイトを通じて)。小売業者もE3に参加して、その年のクリスマスに利用できる新しい在庫を確認しました。彼らは、ホリデーシーズンに需要が満たされるように注文する必要がありました。
私たちの現代の時代では、これらの要因の両方はもはや適用されません。 E3は年内に小売店が購入決定を下すには遅すぎます(とにかく事前に通知される可能性があります)。ゲームメディアは他のニュースアウトレットと同様に24時間年中無休で動作します。消費者はほとんど常にループ内に保持されるため、E3は以前のように関連性を維持しません。
Laydenが言ったように、「2月にDestination PlayStationと呼ばれるイベントがあり、すべての小売業者とサードパーティパートナーがその年の話を聞きに来ます。彼らは2月に購入の議論をしています。 6月は今、小売業者とクリスマス休暇の議論をするには遅すぎます。そのため、小売は本当に落ちました。そして今、ジャーナリストは、インターネットとゲームニュースが24時間年中無休であるという事実により、(E3)はその周りの影響を失いました」。
ソニーは、作成するゲームの数を減らすことも決定しましたが、ゲームの体験を大きくしました。それには2019年に新しいものがないという副作用があるので、今よりもE3から離れる良いチャンスは何ですか? 「より多くのゲームをより長い期間にわたってより少ないゲームで行うという決定により、Laydenは「2019年6月は新しい発言をする時間ではなくなった」と強調しています。
とはいえ、ソニーがE3を無視するのは理にかなっています。ゲーマーは真実を認めたくないかもしれませんが、E3は長い間それほど重要ではありませんでした。 PAXやRTXのような規則の出現により、ゲームの特定のニッチは、E3が提供できないハンズオンタイムで彼らが望む会議を獲得しています。 E3がこれらの他の慣習に対抗するために何かをしない限り、それが次世代のコンソールに続くかどうかはわかりません。
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ソニーのショーン・レイデンは、より少ない、より大きなPlayStationゲーム(CNET)を望んでいます