review plants vs zombies
PvPは開花するためにより多くのタイムを必要とします
チームベースのシューティングゲームシリーズは小さな奇跡のように感じます 植物対ゾンビ:ガーデンウォーフェア 5年で3番目のゲームになりました。最新の、 Plants vs. Zombies:Battle for Neighborville 、それは継続であるほど大きな前進ではありませんが、PopCap Vancouverは多くの合理化を行いました。
そして、あなたは何を知っていますか?私はそれで大丈夫です! 3つのゲームすべてに高いポイントがあります。
一部のファンは常に、巧妙に作成されたマップデザインと元のゲームの純粋さを好む傾向があり、同情できます。他の人は永遠にしがみつきます ガーデンウォーフェア2 の数え切れないほどのキャラクタークラスのバリエーションは、途方もない柔軟性を提供しましたが、長期的なバランスの問題に貢献しました。
私も描くことができます ネイバービルの戦い プレイヤーの別のサブセットに勝ちます:PvEゾーンでぶらぶらして、PvPのプレッシャーやストレスなしで収集品や秘密を探し回るのが好きな人。
Plants vs. Zombies:Battle for Neighborville (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:PopCap Vancouver
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2019年10月18日
MSRP:39.99ドル
開発者は別の何かを試しました Plants vs. Zombies:Battle for Neighborville のリリースモデルであり、全体としてはうまく機能したと思います。このゲームは、発売の6週間前に、安価でまだ完全ではないFounding Neighborエディションで購入できるようになりました。それが私が始めたところです。
毎週、PopCapは、新しい4対4バトルアリーナなどのマルチプレイヤーモードや、Weirding Woodsなどの複数のオープンエンドPvEストーリーゾーンを含む、より多くのゲームコンテンツを提供しました。この段階的なロールアウトにより、1つのエリアをあまりにも早く燃やすことができなくなりました。起動後のコンテンツの更新または拡張がテーブルにある場合、これは今後の兆候でもあると期待されています。
今日のように、あなたはに飛び込むことができるでしょう ネイバービルの戦い それらの早期アクセス制限なし。すぐに、突っ走り始めることができます。植物とゾンビは両方とも独自の本部を持ち、遊園地の「ソーシャルエリア」が挟まれており、これらのホームベースは、PvPおよびPvEゲートウェイから化粧品のロック解除、そしていくつかの間抜けなミニゲームまですべてにアクセスできます。デフォルトでは、他のプレイヤーが表示されますが、独自のプライベートロビーを形成できます。
最初はハブと愛憎関係がありました。それらは個性に満ちています。これはシリーズの最も強力なスーツの1つですが、レイアウトを覚えるまで、ナビゲーションは少し面倒です。それらはかなり密集しています。ありがたいことに、チームの切り替え、外観のカスタマイズ、キャラクターのアップグレードなどの特定のアクションには、スタートメニューからアクセスできることがわかりました。それは時間を節約します。
ネイバービルの戦い Backyard Battlegroundのコンセプトを ガーデンウォーフェア2 、そして数十時間で、それは私の時間の大部分が行った場所です。 PvEは本当に焦点のように感じます。
マウントスティープ(植物のみ)、ウィアーディングウッズ(ゾンビのみ)、タウンセンター(植物とゾンビ)の3つの異なるゾーンがあり、それぞれに独自のミッション、収集品、報酬、驚くほど複雑なボス戦があります。キャラクターとして、いつでも、一人で、または友達と一緒に、これらすべてをプレイできます。単独で飛行している場合でも、マップをローミングしている間、AIの軍隊とミニボスに直面するのは楽しいです。ストーリークエスト自体はそれほど画期的なものではありませんが、新しいキャラクターデザインと全面的な愚かな雰囲気が私の顔に一貫した笑顔を与えています。これはとても良い「ポッドキャストゲーム」です。
私は必ずしもお勧めしませんでした ガーデンウォーフェア2 確かなPvE体験が欲しいだけの人たちに ネイバービルの戦い 、特に価格が40ドルであることを考えます。フリーローミングの範囲は、たとえば、パトロールを行うのと同じレベルではありません 運命2 、しかし、私はそれを本当に楽しんでおり、PopCapが引き続き構築されることを願っています。それは後付けではありません。
明確にするために、このゲームはオンライン専用です。接続なしでメインメニューを通過することはありません。
最高のyoutubeからmp3へのコンバーター
PvPに関しては、ある程度まで、私はまだ決心しています。多くの方法で、の競争面 ネイバービルの戦い クラスバリアントの削除と以前からの個別のブースターパックのロック解除システムにより合理化されましたが、同じように感じます。余談ですが、厄介な使い捨ての消耗品に1枚のコインを費やす必要はなくなりました-クールダウンで動作するようになりました。
全部で20人のキャラクターがいます。それぞれの側には3つの新しいクラスがあり、そのうち2つはちっぽけですが、より強力な形式に変換したり、Megazordスタイルの他のプレイヤーと組むことさえできます。
工場の正面には、ステルスナイトキャップ、火を吐くキンギョソウ、そしてドングリがあります。これらは強力な大砲を放つオークになります。ゾンビチームには、ローラースケートの電動スライド、弓を振り回す80年代のアクションヒーロー、変身するスペースカデットがあります。これらの新鮮な顔は、既存の ガーデンウォーフェア2 Foot Soldier、Peashooter、Imp、Roseを含むキャスト、そしてギャング全体がフルスプリントになりました。ターゲットを固定するだけでは不十分な場合があります。滑りやすいです。
まだ誰もがプレイするのが楽しいわけではありません-ゲームのバランスが再び恒常的な綱引きになると本当に感じていますが、可能性はあります。大きく異なるクラスバリアントの代わりに、すべてのキャラクターに静的能力と装備可能な「アップグレード」があります。これらを自由に入れ替えて、各打ち寄せのヘルス再生、より速いXP蓄積、ホーミングショット(プレイしている相手によって異なります)などのボーナスを得ることができますが、スロットが多く、強力な特典がありますスペース(およびロック解除する必要があります)。
このシステムは間違いなくよりエレガントですが、影響の一部を失います。私が望んでいるのは、ジャグリングする変数が少ないことで、PopCapが今後も多くのキャラクターを追加できるようになることです。 オーバーウォッチ 。ちなみに、キャラクター選択画面は、攻撃、防御、およびサポートのカテゴリーに分けられています。
モードに関しては、目的ベースの12v12 Turf Takeover、8v8 Team Vanquish、SuburbinationやGnome Bombなどの小さなモード、そしてプレイヤーがラウンドごとに1つのライフを持ち、戦略的に使える4v4 Battle Arenaモードでの繰り返しです。 t同じ文字を2回選択します。
これがすべて非常に同じように聞こえる場合、まあ、それはそうです!再び、 ネイバービルの戦い 良くも悪くも、リフレッシュのように感じます。まだ式に飽き飽きしていませんが、成長する余地があると思います。
今回はキャスト全体をレベルアップしたいという欲求はあまりありません-'gotta catch' em all 'ファクターはクラスバリアントなしでは明白ではありません-しかし、ロックを解除するための無料のバトルパス風のプライズマップ新しい季節の報酬は、少なくとも初期には興味深いものです。また、キャラクターの動きとヒットの検出にも多少苦労していますが、どちらも私に100%微調整されているとは感じません。
開発者が継続的なバランスの問題を常に把握しようとしていることは疑う余地はありませんが、あるチームの好意により週ごとにパワーの振り子が大きく揺れ動くことも心配です。それがどうなるか見てみましょう。
そうは言っても、目の前にあるものを確認すると、私は今ほとんど幸せです。 PvPはまだまだそこにありません。
Plants vs. Zombies:Battle for Neighborville 期待を上回ることはできませんが、それは馬鹿げた、奇妙な、楽しいゲームです-私はうれしいのは青信号でした。 PopCapが開始したことを継続できる場合、これは私のお気に入りになるための戦いのチャンスです PvZ 振り落とす。それがその機会を得ることを願っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)