review progress project x zone 2
多元詩の別の旅
私は今、いくつかの迷惑な痛みに対処しているため、Advilをポップしました。腕を伸ばそうとすると、ひじの内側が痛くなり始めます。私はこの痛みに不慣れではありません。実際、私たちは古くからの友人です。電源を入れた2001年に戻ります ゴールデンサン 2005年にミニカーの世界を探検した1台の車に乗って ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ 、2010年に戻って、次のキャラクタークラスのロックを解除する必要がありました ドラゴンクエストIX:星空の歩tin。
これは、携帯型ビデオゲームに夢中になってシステムを倒すことができない場合に生じる痛みです。あなたの体に良いことをする代わりにゲーム。これは私が楽しんでいる痛みです。もしそれがあれば、本当に特別な何かをするのに時間を費やしてきたことを意味するからです。
過去数晩、痛みを我慢してきました プロジェクトXゾーン2。
プロジェクトXゾーン2 (3DS)
開発者:Monolith Software Inc.
出版社:バンダイナムコ
リリース:2月16日(米国)、2月12日(EU、AUS)
MSRP:39.99
十数時間以上 プロジェクトXゾーン2 そして、前回のゲームからどれだけ多くの改良が行われたかにまだ驚いています。 プロジェクトXゾーン、 2013年にリリースされ、未解決の後に出てくるという不幸がありました ファイアーエムブレム:覚醒 。並べて比較すると、議論するのは難しくありません 目覚め より良いTRPGです プロジェクトXゾーン ほとんどがファンサービスの魅力で海岸沿いにあります。ここでは、これらのタイトルの続編を1週間以内にリリースします。 運命 それでも、私は正直に言うともっとできることがあります プロジェクトXゾーン2 そのキャストよりも。
ここで見つけられる最大の改善点は、戦闘システムです。最初のゲームとは異なり、プレイヤーと敵のターンは分離されているため、敵は移動した後にのみ移動します。この小さな変更についての何かが、最初のゲームと比較して、章をよりさわやかなペースで動かすように思われます。はい、ストーリーと説明の拡張部分でチャプターはまだ途中で中断されますが、ゲーム内の悪化するほど長いチャプターにはまだ到達していません。
最大のダメージを与えるために攻撃を連鎖させるので、戦闘は依然としてすべてのスタイルとタイミングです。適切なタイミングで、ダメージ出力を増やすことができます。チームにソロユニットが割り当てられている場合、または他のチームに隣接している場合、クロスヒットを獲得すると、それらをアクションに呼び出して攻撃力を大幅に高めることができます。最初のゲームとは異なり、クロスヒットは今回適切に着陸するのが著しく困難であり、それらを破ることができる多くの攻撃があります。同時にたくさんのキャラクターを画面に投げるだけでは、クロスヒットを実行する保証はありません。今、あなたはあなたのチームと彼らの攻撃をよく知る必要があります。
戦闘システムへの大きな新しい追加は、チャージボーナスです。戦闘で攻撃の1つを使用しない場合、その攻撃は次の戦闘で請求されます。チャージされた攻撃は、標準攻撃よりも多くのダメージを与え、より多くのXPを取り戻します。一度に3つの攻撃に制限されているように見えます(十分なXPがある場合は特別な攻撃も加えられます)が、これら3つの攻撃のうちどれが同じ攻撃になり得るかには制限はありません。これは、同じ個別の攻撃を連続して3回使用し、次の戦闘で使用するチャージボーナスのために他の2つを保存できることを意味します。
チャージボーナスは、攻撃しているときとカウンターしているときの両方に与えられます。これにより、このゲームも改善されています。敵が前進している場合、完全な防御(受けるダメージを無効にする)のみがグループXPを使用します。現在、通常の防御とカウンターはキャラクターの個々のSPを使用します。
カウンターといえば、このゲームでは前回よりもはるかに便利だとわかりました。今回はより多くの攻撃を使用できますが、打ち消されると、敵のシールドはすでに使い果たされているため、すべての攻撃がダメージを受けます。私が攻撃していたときよりも多くの敵を防衛で倒しました。
ストーリーがどのようになっているのか疑問に思っている場合は、前回よりも良いことを知ってください。はい、まだ多くの説明があります、そして、はい、すべてのキャラクターは物語のセグメントで少なくとも一度はコメントしなければなりません、そして、はい、私は性的なフランク・ウェストと彼のカメラを見逃しています。しかし、すべてがはるかに集中しています。これがローカリゼーションチームの仕事なのか、ゲームの元のシナリオライターの仕事なのかはわかりませんが、 プロジェクトXゾーン そして、このシリーズにまったくなじみのない人でも理解できるようになる、わかりやすいストーリーです。私と同じように愚かな誰かとして、私はシンプルさを高く評価しています。
あなたがヨーロッパにいて、今日これを取り上げる予定があるなら、章間の休憩メニューに有料DLCのオプションがあることを知ってください。ただし、この時点で購入できるものが何もないため、何が必要なのかわかりません。来週の完全なレビューでは、ゲームのDLCと改善されたマップについて詳しく説明します。
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(進行中のこのレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売バージョンに基づいています。)