review raiden iv overkill
ルーターのセキュリティキーとは
古典的なshmupシリーズが再びお届けします
Xbox 360が左右に撃ち放たれていた頃、ハードコアのシュムップヘッドが手に取る機会に跳ね上がった 雷電IV なんと40ドルの値札。ゲームの高価な性質により、最も献身的な人々だけがそれを拾うことが保証され、その結果、多くの人々が逃しました。
しかし、今年はUFO Interactiveが出版することを決めたときにすべてが変わりました 雷電IV:オーバーキル -飲み込みやすい価格である20ドルの拡張バージョン。私がいつも言うように-shmupsは決して死にません。
雷電IV:オーバーキル (PS3)
開発者:MOSS
パブリッシャー:UFO Interactive Game
リリース日:2014年4月29日
MSRP:19.99ドル
成功の性質の背後にある重要な成分の一つ 雷電 シリーズはシンプルです。最初に知っておく必要があるのは、射撃と爆撃の2つのコンセプトだけです。 1つのボタンで武器を発射し、もう1つのボタンで強力なスクリーンいっぱいの爆発物を発射します。確かにジャンル標準のものですが、物事はもう少し複雑になります。
まず第一に、パワーアップは分岐パスと異なるレベルのユーティリティとスタイルを中心に設計されています。 に対して シリーズ。各武器の種類(レーザー、スプレッドショットなど)は、順番に拾うパワーアップジェムに応じて独自のバリアントにモーフィングできます。それらをつかむ。
雷電 弾丸のシューティングゲームではありませんが、学習するパターンがあり、物事は多忙になる可能性があります。ありがたいことに、ショットシステムのシンプルな性質は最初は非常に簡単に理解でき、最適なスタイルが見つかるまで微調整する難易度設定がたくさんあります。これまで一度もshmupをプレイしたことがない(1つの設定で敵の弾丸を自分の弾で破壊できる)か、毎日弾丸をプレイしても、うまく管理できます。
ただし、他のシューティングゲームと比較しているだけでも、視覚的には驚くほどではありません。手描きのような感覚が欠けているため、ゲームが本当に Neo XYX 際立っており、多くの場合、レベルと敵が混ざり合うことがあります。パターンやボスは変更される可能性がありますが、実際には、到着時に少し日付が変更されていますが、 やりすぎ パッケージ。しかし、昔ながらのロックンサウンドトラックは時代を超越しています。
だから何に オーバーキル ?多くの実際-まあ、基本的にコアゲームのバリエーションである多くのもの。オーバーキルモード自体は、敵の死んだシェルをより多くのポイントで撃った後も撃ち続けることができる新しい機能です。より多くのダメージを与えると、より多くのポイントを獲得できます。退役軍人にゲーム全体を新たな観点からもう一度やり直すように誘う簡単な方法ですが、カジュアルなファンが本当に気にするかどうかはわかりません。ただし、2つの新しいステージがあります。 意志 全員にアピール-すべてのゲームのすべてが完了するまでに約45分かかります。
それ以外のことは非常に親しみます。スコアアタックモード、リーダーボード、マルチプレイヤー、解像度と表示モードを変更する機能(モニターを垂直に回転できる)、およびデータのリプレイがあります。私の個人的なお気に入りは「ダブルモード」です。 どちらも マルチプレイヤーには1つのコントローラーが付属しています(アナログと別々のショット用の肩ボタンの両方)。難易度が低い場合でもプレイするクールな方法であり、何時間も続けてマスターしようとするのが大好きでした。
雷電IV:オーバーキル さらにいくつかの追加機能を使用することもできましたが、Xbox 360のリリース時にXbox 360バージョンよりも安く入手できるという事実(現在はデジタルでも20ドルです)は、ジャンルファンがこれを選択する魅力的な理由です。ながら 雷電 一般に、シリーズは私のお気に入りのshmupsの集合ではなく、20年以上にわたって着実な定番となっています。
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