review resident evil code
一部のゲームは他のゲームよりも優れています。多くのゲーム開発者やアニメーターが現代のゲームで8ビットアートを使用しているのを見て、多くのファンは16ビット時代のタイトルを購入して再購入することに興奮しています。その後、あなたは持っています マインクラフト 、これまでで最も収益性の高いインディーズPCゲームの1つで、PS1時代のもののように見えます。DSでも実行できます。
悲しいことに、Dreamcast / PS2の初期の時代のゲームも同様に古くなる傾向はありません。スプライトベースのグラフィックスには独自の美しさがあり、ポリゴン数の少ないCGグラフィックスには抽象的でほぼキュービズムの整合性がありますが、ほとんどのDreamcastゲームは、今日のPS3 / 360に見られるのと同じ「リアルな」スタイルを使用しました。これらの10年以上前のこれらのゲームが、新しい世代のゲームとつま先を合わせようとするとき、それは必ずしもきれいではありません。
トラブルが始まるのはそこだけです バイオハザードコード:Veronica X HD 。
バイオハザードコード:Veronica X HD (PlayStation Network(レビュー済み)、Xbox Live Arcade)
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース予定:2011年9月27日
価格:19.99ドル(PSN)/ 1600マイクロソフトポイント(XBLA)
いつ バイオハザードコード:ベロニカ 最初にリリースされましたが、ゲームの世界には2つの大きなゾンビフランチャイズがありました。 バイオハザード そして 死者の家 。 2つの異なるジャンル(サバイバルホラーとオンレールシューター)であるため、2つは実際には互いに競合しませんでした。唯一のゲーム バイオハザード 当時と競争しなければならなかった バイオハザード ゲーム。今、私たちは持っています デッドライジング1 そして 2 ; レフト4デッド1 そして 2 ;に バイオハザード リメイク、 REゼロ 、 RE4 そして RE5 ; 死んだ島 ;ゾンビモード コール・オブ・デューティ ;今後の ロリポップチェーンソー ;ゾンビが詰まった現代のゲーム環境の中で忘れてしまっているのかもしれません。それはほとんど不可能です バイオハザードコード:ベロニカX これらのゲームと競争するために、その多くは現在20ドル以下で入手できます。
その方法 コード:Veronica X 皆既日食は数え切れないほど多すぎます。手始めに、最高の新機能 バイオハザード3 、ゲームのいくつかの方法で優れた前身は、この続編をカットしませんでした:回避、ランダム化された敵とアイテム、あなた自身の冒険の分岐パス、および巨人によってストーカーされることはありませんスーパーゾンビ。他の点では、ゲームは古典的でオールドスクールです バイオハザード 、それは常に良いことではありません。ゲームの自動照準ベースの戦闘システムにより、ゾンビの排除が容易になります(少なくともゲームの初期段階では)。さらに、画面上に一度に5人以上の敵がいることはめったにありません。ほぼすべての部屋を片付けることは数回の自動照準殺しであると知っているとき、怖がるのは非常に難しいです。ほとんどの場合、画面のどこかからうめき声が聞こえたらゾンビを連れ出すことができます。自動照準と発射のみ。あなたが彼らを見る前にゾンビは死んでしまいます。
コード:Veronica X 「楽しい」アクションゲームであると主張したことはありません。シリーズのこの時点で、焦点はまだ恐怖と雰囲気にありました。このゲームには、緊張感と脆弱性を誘発するように設計された巧妙な瞬間があります。狙撃ライフルのように、遠くから面白い方法であなたを攻撃する新しい敵がいます。そして、あなたがそれについて何かをする前に、あなたがそれについて何かをする前にゾンビ攻撃を予期せざるを得ない時がたくさんあります武器のないゾンビや、クリーチャーがあなたを追い詰めるのと同じくらい環境が脅威であるとき。ボスも一般的によくできています-自動照準はまだこれらの戦いを簡素化しますが、あなたを救うのに十分ではありません。また、武器を選択し、インベントリを管理し、勝つために環境を整える必要があります。
これらが高い点です。単調なバックトラッキングやフェッチクエストのように、ローポイントもたくさんあります。声優、台詞、キャラクターのアニメーションは、陽気に悪いものからただ悪いものまであります。ビジュアルに関しては、HDでよりきれいに見え、ぼやけが少なく、照明が大幅に改善されていますが、これは依然としてドリームキャストの中心的なゲームです。半分ほど熟成していない バイオハザード4 、ビジュアルおよびその他すべてについて。 HD時代の子供たちは簡単に与えることができるかもしれません バイオハザード4 パスですが、それらの多くは必ず嫌いです バイオハザードコード:ベロニカX ひと目で。
ゲームは理論的には本当に優れているので、それは残念です。物語は、レッドフィールドの兄弟(クレアとクリス)の並行生活を記録しています。 バイオハザード 主力の主人公、そしてゾンビを作るUmbrella Corporationの後継者はAlfredとAlexia Ashfordです。それから、クレアの少年玩具であるスティーブ・バーンサイドは、クレアの強くてクールなヒロインのペルソナに、いくつかの成人のテーマと、ばかげた頭のないホイルを提供します。アイデンティティ、近親相姦、家族の忠誠心などのより大きなテーマもまた、全体に行き渡っています。それらはすべて理論上は優れていますが、実際には、それを真剣に受け止めるのは困難です。少なくとも今日の基準からすれば、すべてがあまりにも不十分に作られています。
また、このゲームには何らかのオンラインリーダーボードシステムがあることにも言及する必要があります。 Capcomは、リリース後までゲームをオンラインにしないように要求したため、テストできませんでした。メインゲームまたは最初のプレイスルー後にロック解除されるクールなFPSスタイルのボーナスゲームのいずれかのランキングであると想定しています。いずれにせよ、リーダーボードがこのようなサバイバルホラータイトルの価値に大きく貢献することを想像するのは難しいですが、何らかの形でエクスペリエンスを大幅に改善する場合は、ここに戻ってそれに応じてスコアを更新することを期待してください。
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最後に、ほぼすべての側面 バイオハザードコード:ベロニカX チャンスを逃したような気がします。カプコンがこのゲームをはるかに優雅に老化する代わりにHDで再リリースすることを選んだという事実 バイオハザード リメイクまたは バイオハザードゼロ それ自体が奇妙です。その上、Capcomはまったく新しい、HDに近い品質にアクセスできました コード:ベロニカ からのアート資産 バイオハザード:ダークサイドクロニクルズ 彼らはこのリメイクのためにプラグインして作り直したかもしれません。確かに、彼らはゼロからいくつかの仕事をしなければならなかっただろうが、それはこのゲームを現代の観客に口に合うようにするために多くをしたでしょう。
代わりに、既に所有している人にアピールするのに十分な新しいコンテンツがなく、元のゲームにノスタルジアを持たない人に適応するのが難しい10年以上前のゲームの再リリースです。ゲームが本当に好きだったが元のコピーを失った場合は、おそらく再びゲームをプレイすることをお楽しみいただけますが、バラ色のメガネを割る準備をしてください。私は愛した コード:ベロニカ 初めてプレイしましたが、このリリースは時々プレイするのに苦労しました。ゾンビファンが自分の時間と現金を費やすためのはるかに良い方法がありそうです。 バイオハザードコード:ベロニカX は重要ですが、最終的には価値のないリプレイの遺物です バイオハザード 歴史。