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小さな社会に奉仕し、破壊する
キャッスルタウンの繁栄した集落には、住民が望むことのできるすべてのものがありました。製材業の巨人はかつて不毛の荒れ地を肥沃な海岸林に変えていました。そして、タイタニックの使用人のように、彼らは町民が消費して搾取するために鉱山、植物、動物を置きました。薄汚い村として始まったものは、h騒に満ちた強大な町に成長しました。
しかし、これらのスプーンで育てられた小さな人々は満足していませんでした。彼らはすべてを持っていたが、もっと欲しかった。彼らの視線は海を越えて新たに設立されたレギオンビルの村へと流れ、沼地に囲まれたほんの一握りのテントに過ぎませんでした。キャッスルタウンの戦士たちは船に乗り、準備ができた槍を海に渡って航海しました。沼地に到着して数分後、彼らはレギオンビルを完全に破壊しました。
それで、私は自分の巨人に彼らの容疑に背を向け、地面を叩き、叫び、悲鳴を上げる町民に有毒なスラッジを投げるように命じたのは重い心でした。キャッスルタウンはもはやありませんでした。
パズルゲームのヒントと神のシム、 レウス プレイヤーを人類の世話人および保護者にし、子供たちが貪欲になりすぎた場合にそれらを破壊するツールも提供します。最初はシンプルなゲームのように動作し、iPadでより家にいるかのように見えますが、最終的には自分の人生の何時間も飲み込む深い、巧妙な戦略タイトルであることを明らかにします。
レウス (PC)
開発者:Abbey Games
パブリッシャー:Abbey Games
リリース日:2013年5月16日
MSRP:9.99ドル
リグ:Intel i5-3570K @ 3.40 GHz、8 GBのRAM、GeForce GTX 670、およびWindows 7 64ビット
世界は、火山性の核を持つ灰色の特徴のない円、つまり2D領域として始まります。死んだ地面から巨人が飛び出します。大きく歩き回ってゆっくりと土地を歩く偉大な製材業者。これらの巨人はプレイヤーのエージェントであり、表面上は神であり、惑星の再生の触媒です。
これらの巨人のそれぞれは、その印象的な外観に代表されるニッチを持っています。青灰色のカニの巨人は海洋の巨匠であり、彼の賢明な山の友人は土地を育て、砂漠を作ります。全部で4つあり、海、砂漠、森林、沼地をカバーしています。
経験豊富なjmsインタビューの質問と回答
の「目標」 レウス 繁栄した集落の発展です。直接やり取りできない町や村。それらを成長させるには、地形を変えるように役立つ巨人に命令する必要があります-最初にテラフォーミングし、次にリソースを追加します。
Javaでリンクリストを宣言する方法
最初のバイオームが作成され、1つのリソースが植えられると、遊牧民が現れ、放浪するライフスタイルを突然放棄して永久に定住します。あまり印象的ではないテント村を建設してから間もなく、小柄な人間は最初の素晴らしい仕事を始めます。
これらのプロジェクトは、完成には特定のものが必要なため、プレーヤーがどのリソースを敷設するかをガイドします。たとえば、神社では、完成する前に特定の量の富と食料が必要になる場合があります。最終的には、学校、兵舎、鋳物工場、ドック、およびその他のあらゆる大型構造物が建設されます。
完了したプロジェクトは、和解のためにさらに多くのリソースを提供するだけでなく、大使も生み出します。これらの特別な個人は巨人によって拾われ、彼らの上に座り、彼らがどの巨人に提供されるか、そして彼らの故郷がどのバイオームのタイプであるかに応じて新しい能力を与えます。これらの新しい能力により、巨人は動物、植物、鉱物を増強、アップグレード、完全に変換し、非常に小さなテント村がますます近代的な都市に成長できるようにします。
のすべての新しいゲーム レウス 世界をますます前進させる機会です。植物と動物だけで繁栄する町の開発から、頻繁に戦争に行く町の開発まで、目標の長いリストにある項目を選択すると、新しいリソースが解放され、ゲームがぐるぐる回って、より長く、ますます複雑になります。
レウス 30分間プレイするものから、不自然にハーブを発芽させ、魚を出現させるように促すものから、共生を探求して実験し、貪欲なレベルを管理し、異なる文化が互いに虐殺するのを見る時計との競争に変身します。
個々のゲームが長くなるにつれて-一定数の目標を完了すると、より長いゲームのロックが解除されます- レウス 本当にその深みを誇示し、それは複数の町が文明のさまざまな段階を進むことを可能にします。
不幸な人間を助けるための鍵は、単に彼らが必要とする富、食物、科学を生み出すものを手探りするだけではありません。限られたスペースを最大限に活用することが最も重要です。開発の初期段階では、町はそれほど多くを必要としません。プロジェクトに必要なリソースはわずか数分で収集できます。
より大きく、より要求の厳しいプロジェクトが出現し始める頃には、町の影響範囲は増加していますが、ほんのわずかであり、共生と高度な巨大能力が作用し始めます。
すべてのリソースは、共生を通じてさらに強化されます。トパーズ鉱山は、採石場の隣に配置するとより多くの富を生み出す可能性がありますが、特定の種類の動物は、いくつかの植物や果実の近くにいるとより多くの食物を生み出す可能性があります。太った動物がより多くの食物を生み出すので、共生は時々理にかなっていますが、ほとんどの場合、それはほんの少しarbitrary意的です。
しかし、これらの小さな土地を動的にするのには長い道のりがあります。そして、リソースの配置を再評価する理由が常にあります。古い鉱山を破壊して代わりにいくつかの植物を追加するのは、貪欲な村人が彼らが望むことを今決定したからです。
アンバサダーを集めて得た巨人の神秘的な能力(これらの「選ばれた」人々が巨人の頭にぶら下がっている間に何をするのだろうか)は、彼らがすでに持っているさまざまな動植物、岩を変異させることを可能にします置いた。
これは、特定のリソースがより多くの富を生み出し始めることを意味するかもしれませんが、それは終わりにはほど遠いです。拡張されると、新しい共生ボーナスを備えたまったく新しいリソースに進化できます。これらの高度に進化した種は追加のスロットを取得するため、さらに多くの能力を使用できるようになり、潜在的に再び進化できるようになります。
惑星自体と同様に、ゲームプレイは絶えず拡大および進化し、驚くほど複雑なジグソーパズルに配置できる要素を追加して、プレイを強制します あと1ラウンド。 最初の30分間は、どれくらいの時間、本当に注意を引くことができるかわからなかった。
同様に、このすべての努力に対して視覚的な見返りもあります。文明が成長するにつれて、純粋に美的な建物も同様に変化し始め、小さな市民、部族の事柄から中世のスタイルの衣装などに変わる時代の衣装も変わります。ミニマルな漫画のアートスタイルがありますが、詳細に説明されているので、ズームインしてこれらのアリサイズの崇拝者が何に近づいているのかを見るのはいつも喜びです。
のペース レウス 、チュートリアルと短いゲームでプレーヤーを開始し、最終的に2時間のセッションに成長します。このセッションでは、人間の歴史がすべて再生され、ゲームの複雑さが相殺されます。そのシンプルなコントロールとクリーンなインターフェースは、頑固な雑用だったかもしれないものを、手に入れるのが楽しいものにします。最初は、より詳細なメニューと代替制御オプションの不足を嘆きましたが、今はまったく見逃しています。
レウス できるだけ単純に提示される論理的で有機的なシステムのゲームです。毎ターンプレイするのは楽しいことです。また、新しいコンテンツを提供することと、プレイヤーに負荷をかけすぎないことの完璧なバランスをとっています。その控えめな外観の下には、長続きする挑戦的な経験があります。人類が遊牧部族から都市に住むゲッターに成長するのに時間がかかったのではないかもしれませんが、そのための時間は誰にあるのでしょうか?
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