review star wars battlefront ii
あなたはコントロールを学ぶ必要があります
進行中のレビューを投稿してから スターウォーズバトルフロントII 、EAはゲーム内購入の販売を一時的に停止しました。 「これは、ゲームでクリスタルを購入するオプションが現在オフラインであり、すべての進行がゲームプレイを通じて獲得されることを意味します」と同社は言いました。 「ゲーム内でクリスタルを購入する機能は、後日、ゲームに変更を加えた後に利用可能になります」。
マイクロトランザクションが正確にいつ返ってくるか、そしてどの程度までまだ明確ではないか。しかし、私はこれを知っています:キャラクタークラス、船、ヒーローのためにランダム化されたスターカード(アクティブアビリティとパッシブブースト)を授与する戦利品箱に実際のお金を使うオプションがなくても、逃げることはできません バトルフロントII の不快な進行システム。しばらくの間、リアルマネーのオプションがなくなっているのは良いことですが、やるべきことはまだまだあります。それは、すぐに実現する必要があります。
ここにはまともなマルチプレイヤータイトルが埋まっていますが、今は絶対に妨げられています。
deque c ++とは
スターウォーズバトルフロントII (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:EA DICE、Motive Studios、Criterion Software
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2017年11月17日
MSRP:59.99ドル
私の評価 バトルフロントII のストーリーキャンペーンは少しも変わっていないので、その側面について主に興味がある場合は、進行中のレビューを参照してください。全体としては適切であることがわかりました。もちろん、DICEの他の作品と同じように、視聴覚の観点からは驚くほど素晴らしいものですが、ミッションのデザインは非常に不均一であり、さまざまなことを果たしています ずっと キーへの過度の依存で安全すぎる スターウォーズ 数字。あなたが反乱から休憩を取り、帝国の司令官の靴に足を踏み入れたいなら、あなたはほとんど確実に失望させられるでしょう。予告編が示すものにもかかわらず、これは実際にはそのゲームではありません。
マルチプレイヤーの部分は、特に最後にプレイした場合は特に、あなたが期待するものです 戦線 そして、続編を取り巻く最近の反発に追いついた。すべてのモードとキャラクターが終わったわけではありませんが、ここにあるのは大丈夫です。 NabooやHothなどのマップでのギャラクティックアサルトの40人の戦いの壮大な光景をお楽しみください。より小さく、より戦術的なストライク;そして、ナンセンスなチームデスマッチを望む人々のための爆発。これらの3つのモードの楽しみは、特にギャラクティックアサルトに関しては、ゲームでの20時間で大きく変わりました。それはスローになる可能性があります。
特定のマップがレイアウトされている方法で、あなたが余りにも避けられない死に繰り返し疾走しているように感じることができます。あなたは最終的にチョークポイントを突破して具体的な進歩を達成するかもしれませんが、おそらくあなたは攻撃者の射撃隊を見つめたり、手ren弾を踏んだり、強力なヒーローや悪役のキャラクターに立ち向かい、別のキャラクターを浪費するでしょうあなたのチームの生活の。 バトルフロントII 彼らは一緒に固執し、選択したクラス(攻撃、ヘビー、オフィサー、スペシャリスト)が互いに補完することを期待して、最大4人のグループでプレイヤーを生成しようとします。それは確かにいいでしょう。現実には、集中的で持続的な協力を奨励するのに十分なインセンティブがありません。分隊は非常に偶然に組み立てられており、通信するツールがないため、人々は自分のことをする傾向があります。
ヒーロー対悪役とスターファイターアサルトは、少なくとも私にとってはより興味深いことがわかっています。前者のモードには、ダースモール、ヨーダ、ランド、カイロレンなどのキャラクターのチームがあり、彼らの(定期的にシフトする)VIPを保護し、敵を倒そうとしています。これは実際には最もバランスのとれた形式ではありませんが、2015年の状態から一歩進んだものです 戦線 ;ランダムな兵士として自分の順番を待たされることなく、常に象徴的なキャラクターとしてプレイすることができます。とはいえ、DICEは残念ながら、ゲーム内通貨での購入の背後で、ルーク、ダースベイダー、パルパティーン、チューバッカ、レイア、およびアイデン(物語の主人公)をゲートしました。すでにケチなゲームでは、この決定は実に苛立たしいものです。
良いテストケースの書き方
私はあまり得られませんでした 戦線 空中戦の単純な取り方ですが、それは私がこの時間に戻って戻ってくるものです。スターファイターアサルトはここで私のお気に入りです。船はまだそのようなアーケードのような感覚を持っていますが、現在、単なるドッグファイトとは対照的に攻撃または防御する動的な目的を持つ重要な戦いのようにレベルが展開しています。それほどではない ローグ中隊 、しかしねえ、私たちはそこに着いています。
最後に、それは注目に値する バトルフロントII AIに対してマルチプレイヤーをプレイできます。ここでは2つのモード(チームバトルと1対多のオンスロート)しか使用できませんが、チームのサイズや総ライフカウント、AIの難易度、クラスの許可、能力のリチャージ、そして、もしあればどんなミニマップがありますか。モディファイヤの設定をいじりたくない場合は、事前に設定できる16の戦闘シナリオもあります。
これがこれまでのところ一般的に問題ないようであれば、そうです。からの私の苦情のほとんど BF1 対処されました(または少なくとも試みが行われました)。他の競合シューティングゲームと比較して銃撃はまだ簡単に感じられますが、微妙なニュアンスと長寿があると思います。残念ながら、この経験はゲーム外の不快感によって失われます。キャラクターの進歩は、略奪品箱にほぼすべて関係しているため、ゆっくり、複雑で、積極的に不快なプロセスです。 (特に、ゲーム内のマイルストーンに到達することで、武器と武器の改造を解除することが可能です。)退屈なビートでビートを打破するのではなく、要約します。このゲームのようにプレイするものはすべて、所有するスターカードの数とカードのティアに基づいて個別にレベルアップされるため、このスキームを避けることはできません。
あなたはおそらくこのことについて怒っている投稿を見たことがあるでしょう。彼らは間違っていません。進行システムは非常に不快です。さらに悪いことに、プレイする時間が長くなるほど遅くなり、イライラするだけです。心の奥にはバランスの問題もあります。スターカードは、船の最大体力を最大20%向上させたり、長距離スペシャリストに最大25%の爆発的ダメージから保護したりすることができます。 EAは一時的に人々が略奪品箱に本物のお金を費やすことを止めたかもしれませんが、それは方法に関する多くの基本的な問題に対処していません バトルフロントII 能力のロードアウトとロック解除を処理します。
これらのプラクティスは、ゲームの残りの部分を酸っぱくするのに十分ですか?それはあなたとあなたの許容範囲次第です。戦利品ボックスのこの実装を嫌う限り、私はまだプレイし続けます バトルフロントII そして、私はおそらくこれをオンとオフを続けます。つまり、私は 行う ゲームのように。私はそれがこのように浪費されていないことを望みます。オーバーホールが到着するまで、オーバーホールが到着するまで待つことをお勧めします。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)