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忘れられないもの
一般的に、私はアドベンチャーゲームとホラーゲームの両方を避ける傾向があります。 ステイシス それはこれらの両方であるため、少し困惑しています。私はゲームの開発に何年も投資し、そのリリースを期待しています。その大部分は視覚的なスタイルにありました。アイソメビューで何でもプレイします。
どちらかのジャンルのファンである場合、または巧みなゲームのファンである場合は、 ステイシス あなたのレーダー上にある必要があります。
ステイシス (Mac、PC(レビュー済み))
開発者:The Brotherhood
パブリッシャー:The Brotherhood
リリース日:2015年8月31日
MSRP:24.99ドル
物語は主人公のジョン・マラチェックから始まります。ジョン・マラチェックは、グルームレイクと呼ばれる宇宙船のうっ滞(ヘ)ポッドから目覚めました。何かがすぐに明らかになります 大きい 壊れた機械、たくさんの血痕があり、誰もいないので、ここで起こりました。ジョンは、妻と娘を見つけることに着手し、さらに彼が最初にここで何をしているのかを見つけます。
私はこれ以上何も台無しにしませんが、後に続くのはプレイヤーに印象を残してくれる恐ろしく不機嫌な物語です。物語が展開し始め、Groomlakeの歴史のより多くの要素がより明確になるにつれて、プレイヤーが気分を害するような感情が彼らを洗い流しても驚かないでください。にシーンがあります ステイシス 、特にゲームの終わりに向かって、私は決して忘れないだろうと確信しています。それらを説明する唯一の方法は、めちゃくちゃです。
そして それ それは一種の「ホラー」です ステイシス 達成するために着手します。ゲームは、あらゆるシーンでプレイヤーにジャンプの恐怖を投げかけるだけではありません。代わりに、プレイヤーを不安にさせる雰囲気を作ります。いくつかのジャンプの恐怖がありますが、それらはまれで予想外であるため実際に機能します。これは真のホラーゲームです。不気味で落ち着きがあり、好きなものであろうとなかろうと、シーンがプレイヤーの心に確実に埋め込まれます。
プロットの多くは、船の周りで見つかったPDAジャーナルエントリを通じて伝えられます。これらのエントリはよく書かれており、プレイヤーは新しいエントリを見つけることに興奮します。多くの場合、部屋に入るとシーンがかなり明らかになり、プレイヤーがPDAを読むと、部屋で発生したイベントが表示されます。突然、血液が飛び散ったり、壊れた機械が完全に理にかなっている。
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プロットの最大の問題はペーシングです。ゲームのすべてのパズルを比較的簡単に理解できる人にとって、ペースは素晴らしいです。ただし、古典的なアドベンチャーゲームパズルに苦労している私のような人にとっては、ペーシングはすぐにバラバラになる可能性があります。一般的に、私はアドベンチャーゲームでパズルを理解するのが嫌です。そうは言っても、私はなんとか通り抜けることができました 最も の ステイシス '苦労せずにパズルします。
しかし、私が苦労したとき、少年はそれが荒かった。何をすべきかを理解しようとして1時間以上費やした後、ゲームの雰囲気とテーマが崩れ、私はそれを機械的な観点から見始めました。 「さて、まだクリックしていないもの」または「すべてでまだ使用していないアイテム」絶望と不満の兆候です。その時点で、不気味な背景音と不気味な音楽はただのノイズであり、私はそれが機能することを期待してすべてを猛烈にクリックしていました。
この時点で終わるプレイヤーのために、いくつかのヒントがあります。まず、読んだことを確認してください すべて 。多くの場合、ヒントはさまざまなPDAジャーナルエントリを通じて、または物事のマウスオーバーの説明で提供されます。注意深く読んでください!常にアイテムを組み合わせて、ほぼすべてのアイテムを使用するようにしてください。最後に、本当に行き詰まっている場合は、調べてみてください!何時間もかけて頭を壁にぶつけて、最高の結果を期待するよりも、物語を動かし続ける方が良いです。 Destructoidの同僚であるStephen Turnerに、より難しいパズルのいくつかを手伝ってくれてありがとう。その男はロックスターです。
これらのいくつかの鈍いパズルを除いて、それらのほとんどは非常に明白なものから「ちょうど適切な量の思考」にまで及びます。前述のように、最初はヒントとして抜け落ちないものもありますが、ほとんどの場合、十分に注意を払っている人はヒントを利用できます。これらの手がかりをつなぎ合わせることは素晴らしい気分であり、ほとんどのパズルを解くことは達成感を強くします。
ゲームは、等のRPGに似た興味深い等尺性の視点を取ります バルダーズゲート または Planescape:苦しみ 。ビューを拡大または回転することはできません。したがって、表示されるのは取得したものです。ゲームはかなり低い解像度を使用し、ズームインはきれいではないので、これはおそらく最適です。部屋を出る場所を確認するのは必ずしも簡単ではないので、各部屋の端にマウスを合わせて、すべての出口を見つけるのが最善です。
拾うことができるオブジェクトまたは読むことができるPDAは、光をクリックしてプレーヤーにクリックする必要があることを知らせます。これは、完全ではありませんが、多くのアドベンチャーゲームが苦しむ「ピクセルハント」を軽減するのに役立ちます。相互作用可能なアイテムは空の宝石のように輝きますが、環境オブジェクトは輝きません。クリックするものを見逃していないかどうかを確認するために、マウスをあるエリアでゆっくりスキャンすることが時々ありました。
これは重要ではありませんが、 ステイシス 少し不安定です。多くの場合、ジョンは明らかに短いルートではなく、長いルートでアイテムに到達します。一部のアニメーションも少しファンキーです。特定の動きはしない かなり 時々周囲の環境と並びます。どちらもゲームプレイに影響を与えませんが、没入感を破り、プレイヤーにビデオゲームをプレイしていることを思い出させることができます。
ジョンのモデルも奇妙なものとして出てきました。彼は影のように完全に暗いです。他のキャラクターモデルではテクスチャリングが行われているようですが、ジョン…はそうではありません。十分な光がある部屋にいるときでさえ、ジョンは暗い人物として立っています。意図的に選択されているように見えますが、未完成として表示されます。
しかし、サウンドデザインは一流です。さまざまなバックグラウンドノイズがフロントステージに容易に取り込まれることがあるため、すでに気味の悪い部屋が実に不自然になります 恐ろしい 経験。特定のオブジェクトとやり取りした後の効果音はまったく完璧であり、開発者がそのような音を得るために行った長さについて疑問を抱かせます。
ステイシス かなり長い間、ゲームで得た最も記憶に残る経験の1つです。一部のパズルはイライラするほど鈍いものになりますが、大半は解決する喜びです。ゲームは、パズルを解くスキルにもよりますが、ほとんどの人が完了するのに6〜10時間かかります。そして、ほぼすべての瞬間が何らかの形でプレイヤーに固執するはずです。 ステイシス 不気味で不吉な体験を切望している人が見逃さないゲームです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)