review strike suit zero
宇宙では誰もあなたの歓声が聞こえない
覚えている 最後のスターファイター? もちろんそうです。あなたはおそらくあなたに起こっている前提について夢を見ます。気違いのゲーミングスキルのためにエイリアンに募集され、銀河間戦争で戦うことを望んでいるのは、気まずい若者としてアーケードゲームに多額の小遣いを費やした理由です。もし私がハイスコアに近づきさえすることができなかったら、私はすでにエイリアンの侵略からあなたをすべて救っていると確信しています。
しかし、私を気の毒に思わないでください。私は本当のホットショットパイロットではないかもしれませんが、最近のキックスタートの1人になりすましてこの数日間を過ごしました ストライクスーツゼロ- それは乗車の地獄だった。その間、私の船は千個の小さな破片に爆発しました。私は実際に地球とここに住んでいるすべての人を運命づけていなかったという知識に満足していました。
ストライクスーツゼロ (PC)
開発者:Born Ready Games
パブリッシャー:Born Ready Games
リリース:2013年1月23日
MSRP:19.99ドル
サイエンスフィクションは、人類が敵対的な異星人種族との戦争にすぐに巻き込まれなければ、星に足を踏み入れた瞬間に、必然的にその宇宙植民地との戦争を開始すると信じさせるでしょう。後者の前提は、アクション満載の推進力です ストライクスーツゼロ- 大好きなものがたくさんあるチャンネル コロニー戦争 に 故郷、 腹立たしくても、それを崇拝せざるを得ない。
これが未来の出来事です。エイリアンの伝染を発見した後、人類は星々に広がっています。国連(UNE)と彼女のオフワールド植民地との関係は緊張しており、地球の科学者が植民地の世界で奇妙な技術を発見し、それを自分たちで維持しようとすると、惑星と内戦から追放されます始まります。
それを内戦と呼ぶことは、おそらくUNEにあまりにも多くの信用を与えているでしょう。地球の部隊は、入植者が所有するエイリアンの遺物によってかなり徹底的に支配され、ゲームの残りの部分では、地球の生き残った艦隊が完全に破壊されるのを止めるために必死に故郷に向かっています。
私はここで言葉を刻むつもりはありません、プロットはかなりひどいです。それは愚かで忘れられがちであり、キャラクターはあなたがおそらく気にしないことをあなたに伝える退屈な話し頭にすぎません。しかし、オッズに反して、実際には少し楽しんでいることに気づきました。明白な理由もなく何十億人もの人々が数十億人を殺害するのを阻止するために地球に急ぐことについて奇妙に説得力のあるものがあります。フラッシュ宇宙船で戦争を勝ち取ろうとすることは、あなたがそれをどのように振っても、ほとんど楽しいです。
タイトルの主人公、アダムスという名前の無口な仲間は、あなたの典型的なとんでもないほど素晴らしいパイロットです-彼はおそらく、見栄えの良いフェラです。彼はUNEのために戦い、ゲームの早い段階でタイトルのメインドローである名誉あるストライクスーツが与えられます。一部のミッションでは他の船に入れられ、ロックされていないミッションはすべて別の船でリプレイできますが、実際にプレイしたいのはストライクスーツです。それは最もバランスのとれたものですが、より重要なことは、一度に数十のターゲットに「群れミサイル」をスプレーするフローティングメカに変換できることです。
敵を破壊することで、スーツはチャージアップし、王国に来るのを見ることができるものすべてを吹き飛ばすことで、そのチャージを追い出します。それは非常に満足のいくものであり、画面を覆い、曲がりくねった流れ星をカバーします。
Born Ready Gamesは 恒星 寒い空間を豊かで興味深いものにする仕事。巨大で詳細な世界は、星雲、星、小惑星、太陽のまぶしさのカラフルな環境を区切っています。予想されるかもしれない硬くて冷たい黒さは、ほとんど粘性があり、より具体的なものに置き換えられました。明るい色のパレットは、UNEトレーニングエリアに浸透する鋭い青いネオンでも、エイリアンの遺物に襲われた爆発した世界の不吉で地獄のような赤でも、各レベルを跳ね上げます。その真ん中には、無数の小さな船があり、印象的な巡洋艦とフリゲート艦の間を織り交ぜており、これらのエンジントレイルのすべてがあなたを怒らせます 故郷「!、 画面を指して馬鹿のように見えます。
驚くべきことに、この船の視覚的なデザインは、彼らの遊び場と同じくらい感動しませんでした。素晴らしいストライクスーツは含まれていません。大久保順二( Infinite Space、Appleseed Ex Machina、スチール大隊) 血管の背後にある脳でしたが、両方の艦隊の大部分は飼いならされており、むしろ汎用的に見えます。しかし、ストライクスーツは、あなたが飛ぶことを誇りに思うスーパースリッククラフトのように見える船の形と、明らかに東洋の美学を持っているそのメカの形の両方で素晴らしいように見えます。
メカ形式では、ストライクスーツは予想どおりに制御しないことに注意してください。敵の巡洋艦を急降下させ、レーザー剣でそれらを切り刻むことはありません。このような機動性は船の形に任されています。代わりに、本質的には静止ミサイルディスペンサー、巨大な銃のように機能します。ただし、自分自身の位置を変更したり、敵の射撃を回避したりするために、素早く対処することができます。
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すべてのプレイヤー船は制御するのが楽しく、武器の数や反応の仕方に違いはありますが、あなたがいつも夢見ていたホットショットのようなドッグファイトに挑戦するのに問題はありません。スクラップを出し入れし、巨大なレーザーで巨大なレーザーを発射してミサイルの一斉射撃を展開し、同盟国をカバーするか、巨大なロケットを爆破する前に、爆発的なスリルの乗り物です。戦闘機、迎撃機、爆撃機、ストライクスーツの4隻が利用可能です。ただし、ミッションを初めてプレイするときには、そのうちの1つだけに制限されます。
そうそう、ミッション。それらは物です。残念なことに、彼らはやや面倒で、目的に満ちているので、宇宙で巨大なメカを飛ばすような驚くべきことをしているのを忘れることができます。この船を爆破します。しばらくこれらの男を撃ちます。いくつかの高射砲を発射します。必然的に私は多忙な宇宙戦闘のバレエで自分自身を失うだろうが、これらの戦いの衝動は本当に非常に退屈です。
ながら SSZ 小さい船同士の戦闘に釘を刺しますが、大きな敵に取り組むことに関しては多くのことが望まれます。巡洋艦やフリゲート艦で特定の艦砲を持ち出そうとすると、ターゲティングが非常にむらになる可能性があります。また、各銃(大型船には数十個ある)がHUDの独自の赤い矢印またはダイアモンドで表されると、見当識を失いやすくなります。
同盟AIが本当にひどいということにはなりません。ほとんどのミッションでは、数百隻の船ではなくとも数十隻の船が衝突しますが、私は何でもする唯一のパイロットだと常に感じていました。あなたの仲間の戦闘機は、大きな敵を無視する傾向があり、それをあなたと時折同盟する資本船に任せて、膨大な数の巨大な敵を倒します。味方の首都の船は、それらを保護することが主な目的または副次的な目的である場合にも問題を提起します。
同盟国が援助のふりをすることさえできるのは、絶え間ないラジオのしゃべりだけです。彼らが誤った情報を広めていないとき、彼らはあなたが既に知っていることをあなたに話している。最悪の場合は、ミサイルが船に固定されているという恐ろしい音を聞こうとしているときに、彼らがあなたとチャットすることを決めたときです。彼らは、正直なところ、あなたを助けるよりも敵を助けるために多くのことをします。
いくつかの顕著なバグも私の経験を妨げました。スクリプト化されたイベントは時々開始に失敗し、数回以上のクラッシュが発生し、時折存在しないターゲットがHUDにポップアップ表示されました。クラッシュは最悪であり、私のミッションの進行を消し去ったため、かなり引き抜かれたミッションの最初から始めなければなりませんでした。これらの長いミッションは、どちらかと言えば残酷な間隔のチェックポイントによっても改善されません。
私はこれらの迷惑は、イライラしながらも、私の時間を愛することを止めなかったと告白します SSZ。 クラッシュのためにミッションをリプレイするのは苦痛ですが、星を越えて戦うのがとても楽しいとき、私は得ることができません も もう一度やり直すことに怒っています。これは、この宇宙戦闘シムが本当に楽しいことの証です。
私の許しは、ゲームがそのすべての毛穴からにじみ出る多くのノスタルジアから来ています。 SSZ ジャンルへの愛の産物であり、そのインスピレーションは明らかです。これは、90年代および00年代初期の宇宙ゲームの巨人を崇拝する人々によって作成されたタイトルでした。 Freespace、Freelancer、Starlancer、TIE Fighter、 そしてもちろん前述の コロニー戦争 そして ホームワールド Born Ready Gamesのミューズです。実際、サウンドトラックはポール・ラスキー以外の誰も作曲しませんでした。ポール・ラスキーは、 故郷、 そして、それはスペースロンプの素晴らしい伴奏だからです。
最後の、悲しいことに不満なミッションが終わりに近づいたとき、私は置く準備ができていました SSZ。 再生可能性は、スコア、メダル、および最初のミッションを試みたときにつかめなかったかもしれないロック解除できない船のボーナスの形で提供されますが、私はいっぱいになりました。私はさらに1000のドッグファイトに参加できてうれしいですが、UNEチャムの保護と護衛はこれで終わりです。ゲームがいつ終了するかを知ることはめったにありませんが、それはここでの状況です。それは歓迎されないほど長くはありませんが、約束をすべて発揮することができないほど短くはありません。
エンディング、または少なくとも私が得たもの(2つの異なるものがあります)は、続編の可能性を暗示しており、その見込みに満足することはできませんでした。より的を絞ったターゲット設定と、精神的に劣る同盟者の減少により、私は天国にいることができました。それまで、 ストライクスーツゼロ 間違いなくあなたが今までに持っている必要があるその宇宙戦闘のかゆみを掻くのに役立ちます。