review super luckys tale
VRを搭載したLuckier
ほとんどの人はプレイする機会がありませんでした ラッキー物語 VR専用プラットフォームに委ねられたためです。地獄、私はそれを演奏し、それを楽しみました、そして私は最近まで本格的な続編がXbox Oneで出てくることを知りませんでした。
この2回目のイテレーションが到着した後でも、世界がラッキーやマリオを知っているとは思いませんが、彼は2つのゲームで彼の素敵な小さなニッチを作りました。
スーパーラッキー物語 (Xbox One(Xbox One Xでレビュー済み) )
開発者:Playful Corp.
出版社:マイクロソフト
リリース日:2017年11月7日
MSRP:29.99ドル
プレイヤーを世界に引き込もうとする30秒の静止画でキックオフし、 スーパーラッキー物語 あまり説得力がありません。要約すると、ラッキーはかわいいキツネであり、別のキャラクターが「危険な」とダビングする魔法の本があり、ヴィオラは誰もが吸い込まれます-クイックビデオクリップを見るための「プロローグ」の成果をキューします。
いいえ、ラッキーはそのストーリーで誰も勝てませんが、どちらも与えられません マリオ ゲーム。との大きな違い 素晴らしい ボスの戦いと伝統的な収集品があなたの間の進歩を左右するいくつかのハブ世界が存在する今、それは完全に進化したように感じられるということです。次に、クローバーを収集する必要があります( 3Dマリオ 星、基本的に)、レベルの完了、およびいくつかの静的チャレンジ(秘密の領域、コイン、L-U-C-K-Yを綴る文字)。これはおなじみでありながら歓迎すべきループであり、古い世界に戻ると少しだけパワーアップやボーナスが発生するように、ハブをシフトする賢い使い方に支えられています。
私が本当に好きなこと 素晴らしい 従来のセットアップにもかかわらず、どれだけうまくプレイできるかです。名誉あるヒーローにはダブルジャンプと掘り出しコマンドしかありませんが、それらは非常にうまく流れています。私はそれがどれほど良い感じかを誇張することはできません。それはただクリーンで反応の良いプラットフォーマーであり、敵の頭からダブルジャンプを続けて地面に簡単に掘り出して飛び出し、プロセスを繰り返す能力は、最近のマスコットプラットフォーマーでいくつかのメカニックがどれだけずさんであるかを考えると達成です。さらに、一部のミニボスは単に「頭に飛び乗る」だけでなく、マイクロパズルのようなものであり、99クローバーのクエストを正当化するのに十分な多様性を備えています。
どこ 素晴らしい 弱点は、独自のアイデンティティを偽造できないことです。 VRレンディションを初めて見たときは、仮想空間がゲームの中心を構成するものであったため、もう少し言い訳になりましたが、今回は「ミュウシュウ」の芸術をマスターしたと言っている忍者猫は少し少ないですドロー。 「Soggy Boggy Boys」と呼ばれるレベルのようないくつかのかわいいしゃれや奇妙なトラック運転手の帽子のワームは良い試みですが、ほとんどの場合、「明るい」はこのゲームのブランドです。初のXbox One Xレビューとして、これがMicrosoftの最新のハードウェアで実際にテストされたことを明らかにしなければなりません。実際には、Xでプレイすることをお勧めします。 スーパーラッキー物語 4K60FPSをプッシュします。私の経験では、そのターゲットは一貫してヒットしており、多くの生き物のデザインは特に印象的ではありませんが、ビジュアルは印象的です。これは、すべてのプラットフォーマーが将来プレイすることを願う方法です。
私は間抜けなキャラクターに対処できます-私の主な問題は、約1時間のプレイの後、報酬ループが非常に圧倒される可能性があることです。ミニチュアのオプションパズルを完成させるのに5分間かかりますが、わずかなコインだけで報酬が得られますが、他の同様のプラットフォーマーはスター(クローバー)を与えます。悲しいことに、特定のエリアからまだ何人のクローバーを収集する必要があるのかを知ることができる簡単な「一目で」のメニューはありません。ゲーム全体で合計99個のうちどれだけ持っているかを表示する代わりに、メインメニューに個々の領域の最大値を表示する必要があります。
これはレベル自体の内部でさえ問題です。 スーパーラッキー物語 L-U-C-K-Yコレクティブルクローバーに必要な文字は、実際に収集するまでわかりません。そして、ロケールに戻ることに関するトピックを取り上げていますが、レベルをクリアした後にカットシーンを切り取るのは素晴らしいことです。追加の目標を獲得した後、再びステージを完全に破らなければならないことは、100%クリアしたい場合に疲労を引き起こす可能性があります。これらはすべて、長年にわたってプラットフォーマーを行ってきたスタジオによってゲームで通常修正されるほんの少しのニッチピックですが、合計されます。
すべてのマイナーなゲームプレイのアップグレードにもかかわらず スーパーラッキー物語 、昨年VRでLuckyとしてプレイしたほうが楽しかったです。物事を「覗き見」、カメラを自分で制御できるのは本当にクールで、「プラットフォーマーはVRの恩恵を受けない」という主張にもかかわらず、私はこれ以上異議を唱えられませんでした。それを除去することが、Playful Corpがより多くの聴衆にリーチするために必要なことであるなら、オプションのVRを備えたバージョンが理想的だろう。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)