review super street fighter iv
のリリースが否定できない ストリートファイターIV 戦闘シーンを活性化しました。専用の戦闘機ファンはまだ彼らのお気に入りの(そして大部分は古い)ゲームをプレイしていましたが、戦闘のジャンルは実際にゲーム全般の大衆からあまり注目されていませんでした。以来 ストリートファイターIV 、格闘ゲームを作っている企業の数と、戦闘機に興味のあるゲーマーの数の両方で大きな上昇がありました。
今、ちょうど一年後 SFIV の最初のコンソールリリース、Capcomは スーパーストリートファイターIV。 は 素晴らしい 前のゲームの成功に早すぎる現金で入金するのか、それともシリーズのアップグレードを歓迎するのか?ジャンプしてヒットしてください。
スーパーストリートファイターIV (PlayStation 3、Xbox 360( 審査) )
開発者:Dimps / Capcom
出版社:カプコン
リリース日:2010年4月27日
MSRP:39.99ドル
何についての一般的な段落を読むことの苦痛を皆に与えるつもりです ストリートファイター というのも、この時点で、格闘ゲームに少しでも興味がある人は誰でもシリーズに精通しているからです。何らかの理由で聞いたことがない場合 ストリートファイター 、またはゲームの第4回で船に乗り遅れた場合は、戻ってニックのレビューを読んでください ストリートファイターIV 。
追いついた?
スーパーストリートファイターIV 基本的にあなたがオリジナルから知っているすべてです SFIV 、ただし多くの改善、バランス調整、新しいキャラクターが追加されました。新しいキャラクターから始めましょう。
全部で10個の新しいキャラクターがあります。 8人は ストリートファイター シリーズ。 Dee Jay、Guy、Ibuki、Dudley、Makoto、Adon、Cody、およびT.Hawkがすべて活動を再開し、2人のまったく新しいファイターが加わりました:JIN、SINのテコンドー専門家、およびHakanこれまでに見た中で最もばかげて見える動きのいくつかを持つオイルレスラー ストリートファイター ゲーム。私のプレイタイムからの10人のキャラクターはすべて、戦闘のために実行可能な選択肢になるように見えますが、他のキャラクターよりもマスターするのに間違いなく多くの練習が必要になります。
新しいキャラクターのプレイスタイルを説明することは困難です-部分的には実際にそれらのニュアンスを完全に理解する必要があるため、また部分的にはゲームが非常に新しく、誰もがまだ新しい長所と短所を発見しているためです。戻ってくるキャラクターはすべて、以前の転生とほぼ同じようにプレイします。それらはすべて慎重に調整され、収まるようにバランスがとられています ストリートファイターIV の戦闘システムですが、ほとんどの場合、彼らはいつもプレイしてきた方法と本当に似ているように見えます。以前のゲームでこれらのキャラクターをプレイした場合、おそらく彼らがプレイする方法に慣れるのにそれほど長くはかからないでしょう 素晴らしい 。
2人の新しいキャラクターに関して、ジュリは攻撃にかなり傾いているキャラクターのようです。ほとんどのオンラインの人々は、彼女が多様な防御オプションのセットを欠いているように見えるため、かなり積極的に彼女を演じています。ハカンはグラップラーですが、オイルメカニックは面白いひねりを加えます。彼は絶えず彼自身に油を注いでいる必要があり、それは彼を簡単に脆弱にします。ただし、オイルを塗ると、スピードと射程が大幅に向上します。彼のスライドの動きにより、彼は火の玉をかわすことができ、距離をすばやくカバーできるため、比較的短い時間で接近することができます。ジュリとハカンは、 ストリートファイター そして、ゲームが公式にリリースされれば、どちらも比較的人気のあるキャラクターになると期待しています。
カプコンは開発中に明らかにコミュニティの声を聞いていました 素晴らしい 、元のゲームからの私の最大の不満のいくつかが対処されたためです。すぐにすべてのキャラクターのロックが解除されるため、ゲームの進行を気にする必要はありません。アーケードモードまたは対戦モードでキャラクターを使用することで、ほとんどの色、挑発、タイトル、アイコンを簡単にロック解除できますが、各キャラクターのトライアルモードを完了することなく達成できないものもあります。
最もすぐに目立つ最大の改善点は、オンラインマルチプレイヤーモードです。ランクマッチとプレイヤーマッチだけでなく、ランクマッチ、エンドレスバトルモード、チームバトルのいずれかをプレイできるようになりました。ランク付けされた試合は以前と同じように機能しますが、ポイントシステムは少し変更されています。プレイヤーポイントとバトルポイントはまだ存在しますが、プレイヤーポイントがプレイヤーとしての全体的なスキルを測定する場合、バトルポイントはキャラクター固有です。どちらの値も試合に勝ったり負けたりするたびに変化しますが、プレイしているキャラクターの素晴らしさを示すのに役立ちます。 1000 PPで0 BPの飛龍と対戦した場合、飛龍をプレイしたことがない、または 本当に 彼と悪い。キャラクターとの戦闘ポイントが変わると、戦闘クラス(スキルを示すために割り当てられた文字のグレード)が増減し、特定のキャラクターのプレイヤーのスキルを視覚的に測定できます。
終わらない戦いは、新しい「プレイヤーマッチ」です 素晴らしい 、しかし今回はもっと社会的な体験です。無限のバトルロビーには最大8人のプレイヤーが参加できるため、あなたや友人は飛び込んで、お互いのロバを蹴って交代できます。一度にプレイできる戦闘機は2人だけですが、ロビーの他の全員が試合を観戦できます。勝者は残り、敗者はロビーの底にぶつかり、次に並んでいる人が前の勝者に挑戦します。ロビーは8人で、試合を見ている間はたくさんの待ち時間を待っています。ただし、4〜6人の場合、待ち時間はそれほど長くは感じられず、友達のグループ全体でプレイできるのは素晴らしいことです。
チームバトルはまさにそのように聞こえます。 2v2、3v3、または4v4をプレイでき、注文を設定して戦うだけです。プレイヤーがノックアウトされた場合、戦闘順序の次の人が戦いに行き、すべてのメンバーを敗北させた最初のチームが負けます。
すべてのオンラインバトルモードには、非表示のキャラクター選択機能が追加されました。これは、私が行ったお気に入りの変更の1つです。 「カウンター」を選択できるように選択するまで、そこに座って戦闘機を選択することを拒否する対戦相手はもういません。対戦相手の選択を見る前に、キャラクターとウルトラの両方を選択する必要があります。
チャレンジモードも見直されました。タイムアタックとサバイバルはなくなり、いつでも好きなときに樽と車のボーナスステージをプレイできるようになりました。トライアルモード自体は、以前よりもわずかに堅牢に見えます。各キャラクターには24の個別の課題があります。非常に基本的なものから始まり、特別な動きとウルトラを行うだけで、ターゲットのコンボ、リンク、スーパーとウルトラを組み合わせる方法にすばやく移動します。これは役に立ちますが、リンクとクロスアップのタイミングに関するガイダンスがあればいいと思います。新しいキャラクターを学んでいる場合、トライアルモードは間違いなく役立ちますが、競争力を高めたい場合は、インターネットにアクセスしてFAQやディスカッションを読む必要があります。
また、動画は、選択したキャラクターのヒントや戦略を取り上げるのに最適な方法です。 スーパーストリートファイターIV リプレイチャンネルを追加することで、それらを見つけやすくします。バトルクラス以上のプレイヤーに対して2回連続で勝利すると、リプレイアップロードモードが有効になります。このモードがアクティブになっている場合、リプレイアップロードもアクティブになっているユーザーと戦うと、リプレイとしてマッチを保存することができます。リプレイアップロードを使用して2人のユーザーを相互にアップロードすると、勝者はリプレイチャンネルにバトルをアップロードできます。
この時点で欠けている主なものの1つはトーナメントモードです。このモードはそのままでは使用できません。トーナメントモードは大幅にアップグレードされており、4〜8人のプレーヤー用の実際のブラケットシステムが特徴です。チャンピオンシップモードのように ストリートファイターIV 、トーナメントモードは無料のDLCで、6月15日にリリースされる予定です。再び無料になるのは良いことであり、遅延は新しい機能と機能によるものであることを理解していますが、それでも1日目には良かったでしょう。
リプレイチャンネルでは、自分で保存したすべての動画と、他の人がアップロードした動画を見ることができます。キャラクターはサブチャンネルにグループ化されます- アルファ キャラクター、オリジナルキャラクター、 ターボ & シャイ キャラクター、新しいキャラクター、ボス。残念ながら、特定のキャラクターが関係する試合を見ることはできません。上記のサブチャンネルから選択する必要があります。リプレイは絶えず再生されており、コンピューターで選択された各リプレイビデオの間隔は約10秒です。そのため、それほど長く待つ必要はありません。ただし、お気に入りのキャラクターを学習するのに役立つツールとして、キャラクター固有の選択オプションがあれば本当に役立ちます。
c ++グラフのデータ構造
最後に話し合う重要なことは、バランスとゲームプレイの変更です。個々のキャラクターを微調整したすべての方法を議論する方法は事実上ありませんが、全体的に、キャラクターの競争力を高め、戦いを近づけるためにすべての変更が行われたようです。ダンはまだ一流のキャラクターではありませんが、新しいキャラクターとこれらの調整の両方を使用すると、プレイする代わりにオンラインマッチでより多様なキャラクターの選択肢に出会えると思います同じSagat / Balrog / Ryuのプレイヤーに対して何度も。
現在、すべてのキャラクターに2つのウルトラがあり、どちらも非常に異なっており、キャラクターのプレイ方法についてより多くのオプションを提供しています。一部のキャラクターは、ほとんど常に他のキャラクターよりも選ばれたウルトラを持っていると思いますが、ほとんどの場合、特に実質的に価値のないウルトラを持っている前のゲームのキャラクターには素晴らしいバラエティーを追加します。
発生した他の大きな変化は、ダルシムを除いて、他のすべてのキャラクターのダメージが全面的に減少したことです。これがCapcom Unityブログで発表されたとき、私はかなり懐疑的でしたが、実際にそれを見ることは私の心を変えました。 1つのミスをしてもライフバーの半分が失われるわけではないため(ウルトラでヒットしない限り)、マッチはより長く続きます。これにより、ミスから学び、素晴らしいカムバックをする機会が与えられ、全体的に変化が驚くほど戦いをより激しく感じさせます。私の試合のかなりの部分は、自分自身と対戦相手の両方で人生の最後の10から15パーセントまで終わっており、オリジナルでは比較的まれにしか起こらないと感じています。
確かに、私はトーナメントプレーヤーではありませんが、私の考えでは、行われたすべての変更がゲームを改善します。新しいキャラクターは、特に人々が既存のキャラクターに飽き始めていたので、素晴らしいです。既存のキャラクターは微調整され、バランスが取れています。つまり、これまでプレイしたくなかったキャラクターが実行可能な選択肢になる可能性があります。マルチプレイヤーのすべての変更により、エクスペリエンスが合理化され、友人とプレイしやすくなり、戦闘の選択肢が増えました。ゲームプレイの変更により、より緊密でエキサイティングな戦いが実現します。この時点で本当に欠けている唯一のものはトーナメントモードです。
カプコンはこのために簡単に59.99ドルを請求することができたので、すぐにそれを購入できたでしょう。 39.99ドルで、それはとんでもない取引です。どれか ストリートファイター ファンは、オリジナルのプレイをやめて、先に進んだ人でも、元気になるはずです。 素晴らしい 。逃した場合 ストリートファイターIV 格闘ゲームに興味がある、 素晴らしい あなたにとっても素晴らしい購入です。個人的に、私は考えます ストリートファイターIV 私たちが長い間見た中で最高の格闘ゲームの一つになること スーパーストリートファイターIV それを改善するだけです。このゲームを購入します。
スコア:9.5-すばらしい ( 9sは卓越性の特徴です。欠陥があるかもしれませんが、それらはごくわずかであり、最高のタイトルであるものに大きな損害を与えません。 )